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人工智能工作經驗跟研究
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由新到舊
人跟人之間,其實很矛盾。 你越黏一個人, 對方越覺得你沒價值。 不是因為你不好, 而是因為你「太需要」。 你把時間、情緒、注意力都給出去, 對方接收到的不是愛, 而是一個訊號: 「我沒有你不行。」 人不會因為被需要而尊重你, 只會因為你有選擇而在意你。
在解longestValidParentheses的時候一開始思路是這樣 由於"()"一直失敗所以問AI 他跟我說 你的原始程式碼出問題,不是「語法錯」而是方法論本質錯。 而我幫你做的那個 two-pass 左右掃描法,是一個完全不同的演算法,雖然乍看和你的「左右指針」很像,但本質完全不
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36. Valid Sudoku Medium Topics premium lock icon Companies Determine if a 9 x 9 Sudoku board is valid. Only the filled cells need to be validated acco
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我看RL Course by David Silver - Lecture 1: Introduction to Reinforcement Learning他說state=f(H)其中H是歷史 歷史包含觀察動作獎勵三個 所以STATE要包含這三樣? 可是我看有些算法STATE只要用觀察做一些轉換就
class Solution:     def isMatch(self, s: str, p: str) -> bool:         # i = s 的指標(小蛇目前走到哪)         # j = p 的指標(迷宮目前在哪個門)         i = 0         j
Sudoku 是經典的 Constraint Problem(約束問題)。 題目要求你把空格 . 填入 1~9,使得: 每一列(row)數字 1~9 各出現一次 每一行(column)數字 1~9 各出現一次 每一個 3×3 box(九宮格)數字 1~9 各出現一次 這種問題最典型
問題拆解 給定: 字串 s 單詞陣列 words,每個單詞長度相同 我們要找到所有的起始索引,使得從該位置開始的子字串, 正好是 words 裡所有單詞 任意排列 的拼接。 關鍵點: 單詞長度固定,假設為 word_len words 的總長度是 total_len = word_l
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想像一下:一個精心設計的獎勵信號,能讓自主智能體在強化學習中學會複雜任務 快 100 倍。原本需要數百萬次試錯的過程,現在可能只需要數千次。 獎勵信號是 RL 的導航燈,指引智能體避開無效探索。沒有它,策略停滯不前,計算資源白白浪費。 數據說話 最新基準顯示: 精心設計的獎勵能讓策略收斂
今天帶你用 測試驅動開發(TDD) 的方式,在 Rust 裡從零打造一個命令列搜尋工具:minigrep。 這是《Rust 程式設計語言》書中的經典範例,用來學習測試、模組化與生命週期。 Let's go 🚀 首先建立專案: cargo new minigrep cd minigrep
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Nice job!