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對一般大眾而言,任天堂與其製作的軟硬體,多年以來共通的大致形象可說是「老少咸宜」。大多數的家長對於讓小孩玩任天堂生產的主機、設計的遊戲,都很放心。然而,跟一般的定見略有不同,其實任天堂本身對於軟體的表現多樣性,相當寬鬆,甚至在自家製作的遊戲中,也不例外。
2017 年 12 月 3 日,筆者受邀於皮繩愉虐邦的講座活動「華麗色情冒險」上分享,但因為前一晚太緊張(或太興奮),在現場還是漏講了不少事情,本文就是為了補遺所寫。
主導開發曾經被公認為「史上最爛遊戲」之一——也被認為是壓垮 ATARI 電玩帝國的最後一根稻草——《E.T.外星人》遊戲的程式設計師 Howard Scott Warshaw,在一次受訪時,回顧當時的歷程。
從事文字編輯工作三五年,總是會沾染上不同的「編輯病」症狀,例如對錯別字的容忍度直逼酒後駕車,或是會看著半形標點符號或奇怪的斷句爆氣變成超級賽亞人,在校對OCR辨識慘不忍睹的可怕原稿時,得在手邊擺一把玩具瓦斯槍,好隨時對著無辜的紙箱發洩情緒……但是,今天看到的一張網路截圖,又開始讓我反省起「要求所有人打字都正確無誤、格式嚴謹」真的永遠是正確的事情嗎?
對一般大眾而言,任天堂與其製作的軟硬體,多年以來共通的大致形象可說是「老少咸宜」。大多數的家長對於讓小孩玩任天堂生產的主機、設計的遊戲,都很放心。然而,跟一般的定見略有不同,其實任天堂本身對於軟體的表現多樣性,相當寬鬆,甚至在自家製作的遊戲中,也不例外。
2017 年 12 月 3 日,筆者受邀於皮繩愉虐邦的講座活動「華麗色情冒險」上分享,但因為前一晚太緊張(或太興奮),在現場還是漏講了不少事情,本文就是為了補遺所寫。
主導開發曾經被公認為「史上最爛遊戲」之一——也被認為是壓垮 ATARI 電玩帝國的最後一根稻草——《E.T.外星人》遊戲的程式設計師 Howard Scott Warshaw,在一次受訪時,回顧當時的歷程。
從事文字編輯工作三五年,總是會沾染上不同的「編輯病」症狀,例如對錯別字的容忍度直逼酒後駕車,或是會看著半形標點符號或奇怪的斷句爆氣變成超級賽亞人,在校對OCR辨識慘不忍睹的可怕原稿時,得在手邊擺一把玩具瓦斯槍,好隨時對著無辜的紙箱發洩情緒……但是,今天看到的一張網路截圖,又開始讓我反省起「要求所有人打字都正確無誤、格式嚴謹」真的永遠是正確的事情嗎?