遊戲開發日誌Vol.013

更新 發佈閱讀 4 分鐘

大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan

今天是八月的最後一個禮拜,我們想要趁這個機會和大家做個簡單的開發進度報告,同時也分享一些我們開發的近況。所以這個禮拜將不會有《迷霧國度:傳承》遊戲介紹的專欄,但也請別擔心,下週我們會繼續介紹下去的。

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整個八月我們花了比較多的時間確認整個遊戲架構和流程,也開始產出實際上遊戲中會使用到的內容,已經確定完成的部分如下:

  1. 地圖編輯器2.4.1版本完成
  2. 基本地圖功能完成,場景轉換功能完成
  3. 完成兩位英雄角色(包含立繪、模型、動作)與一隻怪物
  4. 遊戲主線大綱完成
  5. 序章劇本完成,第一章劇本完成進度約30%
  6. 第一版初始職業設計完成,進階職業與特殊職業設計中

總結來說,從整體開發進度來看,這個月的進度有些小延誤,主要是因為怪物和其中一位英雄角色花了我們比較多的時間,這部分未來還會再進行些調整。

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值得慶幸的是,整個冒險地圖和戰鬥地圖的設計上都算順遂,目前已經能將角色匯入地圖中,進行簡單的探索和互動。

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不過這個部份我們內部也有一些討論,主要是和遊戲世界的沉浸感有關,我們希望能增加玩家在冒險模式中的自由度和真實感,或許未來在地圖上還會有些變動,不過因為會是個很大的工程,所以現在還是先以原定計畫為主就是了。

而聊到冒險模式,就不能不提我們目前的劇本和任務設計進度啦。

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遊戲的主線大綱已經大致底定,除了原本說好的會有不同分歧的結局外,每個大的結局線中其實也都會有各自的小分岐在,我們希望能盡量滿足不同類型的玩家,並且讓玩家在遊戲中做的每個選擇,都會實質地影響到故事的走向。

實際內容的部分,現在已經完成了序章,我們設計了一些小彩蛋和驚喜在裡面,也打破一般角色扮演遊戲慣常的創角和新手教學流程,希望讓玩家能真正地玩出屬於自己的角色。

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至於第一章節的部分,雖然現在還不能透露太多,但有幾件事情是肯定的。那就是,從最開始的時候就會有巨大的分歧和不同的劇情讓玩家體驗,並且會讓玩家做出足以影響整個故事走向的重要決定。

最後,搶先預告一位未來我們將會曝光的角色,大家可以從背景描述中猜猜會是怎樣的角色,解答就等下禮拜小編的發文公布吧。

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今年到現在也快要接近尾聲了,九月份製作團隊和我也會繼續投入遊戲的開發中,希望能將基本的系統和架構都先完成。也好盡快進行完整的測試,並且加速產出實際會給大家玩到的內容。

如果大家對《迷霧國度:傳承》或製作團隊有什麼建議或想了解的事情的話,也歡迎隨時讓我們知道,我們都會抽空為大家解答的。

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那麼今天的開發日誌就聊到這裡吧,我們下禮拜見,掰掰。

《迷霧國度:傳承》遊戲與製作團隊粉專:https://www.facebook.com/mythofmist/

《迷霧國度:傳承》遊戲介紹專欄:https://sosreader.com/n/@loganchou1213/5b7a6d72fd8978000136e93b

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兔兔公爵的極客酒窩
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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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