開發日誌
含有「開發日誌」共 30 篇內容
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兔兔公爵的極客酒窩
2024/12/09
《追尋者聯盟》遊戲開發日誌Vol.10
2024 G-EIGHT 遊戲展圓滿落幕!感謝所有玩家的來訪,展會後我們也整理了總計 38 頁的反饋簡報,這次的開發日誌會與大家分享有關這次試玩版本的反饋,還有我們後續的開發與調整計畫。對集換式卡牌(TCG)感興趣的朋友,歡迎來看看!
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開發日誌
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GEIGHT
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TCG
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兔兔公爵的極客酒窩
2024/11/28
《追尋者聯盟》遊戲開發日誌Vol.09
就在今天!《追尋者聯盟》最新試玩將在台北圓山花博舉辦的 G EIGHT 遊戲展中展出,除了可以試玩最新遊戲外,還準備了包括電腦升降桌、人體工學椅和電競耳機等多項大獎給大家抽唷。想要體驗最新遊戲試玩的朋朋,歡迎11/29~12/01來花博圓山 DR-I41 攤位找我們玩'w'/
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遊戲
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英雄
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GEIGHT
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兔兔公爵的極客酒窩
2024/10/05
《追尋者聯盟》遊戲開發日誌Vol.08
開發日誌再開!這次來聊聊巴哈ACG大賽獲獎、京都BitSummit 2024展會,還有與日本電玩雜誌法米通訪談的心得,同時也將公布新的英雄單位、技能卡片和我們後續的計畫。對集換式卡牌(TCG)遊戲有興趣的朋友,歡迎來看看!
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巴哈姆特
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ACG
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京都
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S'
2024/08/01
【Phisomer】分析:日式美學三大件
Phisomer語用勢能表(2024版) 侘寂. (O4) (V4) S4 模式 物哀. (Os) (Vs) S 模式 幽玄. (Ov5) (Vs5) S5 模式
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分析工具
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分析
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/03/24
百合遊戲開發心得分享
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
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遊戲製作
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遊戲開發
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自製遊戲
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兔兔公爵的極客酒窩
2024/03/18
《追尋者聯盟》遊戲開發日誌Vol.05
寫了三個月的開發日誌終於好了,中間經歷了破病和瘋狂開發地獄,這次終於能好好和大家分享《追尋者聯盟》戰鬥玩法的設計迭代,還有我們最終的設計版本。對集換式卡牌(TCG)類型遊戲有興趣的朋友,歡迎來看看這次的分享!
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web3
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ACG
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遊戲開發
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兔兔公爵的極客酒窩
2023/12/28
《追尋者聯盟》遊戲開發日誌Vol.04
卡片對戰遊戲《追尋者聯盟》開發日誌Vol.04。這期終於要介紹遊戲中的陣營和卡片啦!除了聊聊代表企業陣營的范德萊克家族外,也將展示其中幾張卡片的卡圖和戰鬥演出,同時也會分享一些遊戲試玩版本的畫面。喜歡TCG和奇科幻故事的朋友,歡迎來看看!
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電玩展
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遊戲
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卡牌遊戲
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未來六米 • Eyewithouts
2021/04/06
Agenda 的歷史故事:開發者一週年分享
漸漸深入使用 Agenda 之後,發現其實開法者有一套自己的哲學,加上活躍的社群,我就想說固定來找一些有趣的社群文章,在這邊跟大家分享。
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agenda
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筆記app
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筆記軟體
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Ray C的沙龍
2021/03/27
在 Nuxt 專案中使用 Sass 和 Vue3 Composition API
Nuxt.js 是以 Vue 為基底所建構的框架,透過 Nuxt.js,我們能夠更輕鬆地開發靜態頁面 (Static Site)、操作體驗良好的單頁式網站 (SPA)、甚至是顧及 SEO 的伺服器端渲染 (SSR) 網站。
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vue
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前端
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程式
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兔兔公爵的極客酒窩
2020/11/27
遊戲開發日誌Vol.035
《迷霧國度:傳承》最新開發日誌,除了聊聊遊戲上市時間和進度外,也會分享一些系統上的調整,同時展示一些新功能。歡迎喜歡SLG和RPG的朋友進來看看^_^
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迷霧國度
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開發日誌
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轉職
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