方格精選

遊戲開發日誌Vol.38 Fin.

閱讀時間約 8 分鐘
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。
這是睽違一年多的遊戲開發日誌,也是我們遊戲上市後持續開發一年多的成果總結。中間雖然因為疫情經歷了許多波折,但最終,我會說我們確實完成了心目中的作品,並好好說了一個能夠驕傲地推薦給大家的故事。
那麼在開始分享最後的開發日誌前,兩件最重要的事情先說:
遊戲限時折扣中,現在只要NT292!
  1. 如果你是遊戲剛推出時就支持我們的玩家,歡迎你打開遊戲看看我們這一年多來的成果。我們實現了幾乎90%玩家們提出的建議和想法,並且新增了差不多一整個資料片等級的內容。
  2. 現在遊戲正在進行Steam的冬季特價,這是我們能給出的最低折扣(再低就沒有錢錢賺了Q_Qb)。遊戲本體打破4折,現在只要NT292,歡迎有興趣的朋友支持一波!
購買連結(Steam遊戲頁面)如下:
在這次的開發日誌中,除了想和大家分享我們一年多來持續開發的成果外,也會聊聊自己在製作完這款遊戲後的一些心得和迷霧國度系列故事未來的可能。
OK,閒話到此,現在就讓我們進入這期的開發日誌吧!

一、遊戲重點更新內容彙整

1、角色成長系統全面更新

能夠自由分配屬性點數的新版角色成長系統
這是我們花費最多時間的其中一個改動項目。因應玩家希望能更自由地養成角色的需求,我們移除了原本隨機提升基本屬性的設定,重新設計了角色成長系統。
現在角色將在升級時獲得屬性點數,並能在角色編成介面中自由配置想要成長的基本屬性,更可以隨時重置已分配的點數,根據不同的戰況和情境調整隊伍中各個角色的屬性,讓角色的成長和定位更符合玩家的期待。

2、新章節、新英雄和新結局路線

新英雄的加入將開啟另外一種可能的未來
總計91萬7214個中文字,這是故事在劃下句點前的數字,也是我們完成這趟冒險的里程。《迷霧國度:傳承》是個擁有許多分歧和結局的故事,不同的陣營,不同的角色都有屬於他們自己的故事。
所以我不會說新增的這條結局線就是我們認定的真結局(True End),只是若有某個故事線能更好地去連結整個迷霧國度的故事宇宙,同時將那些其他路線中的伏筆做一次全面地回收,那麼就是這新增的第八個章節了。
除了新章節外,我們還新增了收藏冊系統讓你能好好回味你的每一趟冒險
如果你是喜歡我們故事的朋友,那麼歡迎你重新打開遊戲,一起來體驗這條全新的結局線,還有隱藏在其中的驚喜與秘密。

3、遊戲難度與關卡調整

不同難度的關卡配置和怪物數量將有所不同
對一款戰棋遊戲來說,除了故事和角色外,遊戲性跟平衡自然也是核心中的核心。在遊戲推出後我們收集了各種不同玩家的反饋,並且對遊戲的不同難度、關卡和內容進行了調整。
關卡中的掉落也進行了調整,讓你有更多的選擇去強化自己的隊伍
現在,你能自由選擇自己想要遊玩遊戲的難易度,用對你來說最舒適地步調體驗遊戲。請放心,難度不影響故事內容,甚至如果你已經通關遊戲一次,那麼還能解鎖新的劇情模式難度,讓你一鍵通過戰鬥,專注在探索新的故事線。

4、莊園系統 & 試煉挑戰關卡

能與隊伍夥伴進一步互動的莊園系統
我們知道大家在玩SLG的時候都喜歡有個據點,也很樂意在遊戲中加入這項不成文的老傳統。於是我們蓋了座莊園,裡面有不同的房間和區域,所有加入隊伍的夥伴(無論英雄或傭兵)都會出現在裡面。
隨著主線將逐步開放不同的挑戰主題,通過關卡就能獲得強力的職業套裝
除此之外也在後續的更新中加入附帶特殊戰鬥條件的試煉關卡,玩家只要通過試煉挑戰就能蒐集到適合不同職業的套裝,算是遊戲中期的小小鑽研與強化要素。歡迎大家一起來挑戰看看。

5、無名者宮殿迷宮

遊戲後期將開放能夠不斷挑戰以獲得最強裝備的迷宮
另外一項老戰棋遊戲的傳統,作為一款以《皇家騎士團2》為目標的遊戲,那怎麼可以少了能不斷挑戰的最終迷宮呢?
在玩家進行到遊戲後期時,深藏在城市地下的無名者宮殿迷宮將為你開啟。每次進入迷宮時都將產生不同的關卡和攻略路線,關卡中的敵人也將有所不同。這些特殊的怪物除了會掉落稀有的寶物外,更會掉落特殊的貨幣讓玩家能換取遊戲中最強力的武器和裝備。
以上就是我們持續開發一年多來新增的內容。其他像是戰鬥中可以存檔、第二種戰鬥視角、操作和介面的優化等等就不一一列舉了。
最新版的戰鬥介面和一些新增的便利功能
老皇騎玩家很熟悉的戰鬥視角

二、開發心得 & 迷霧國度故事宇宙未來的發展

看看這開發初期的demo畫面,當初誰都沒想到會是如此龐大的故事......
一句話,短時間內我完全不想要再碰大長篇故事了。
整整兩年半的高強度寫作和反覆修改,加上複雜交錯的分歧線梳理,《迷霧國度:傳承》絕對是我目前處理過最龐大的一個故事。
在開發上,我不能說我們100%完成了當初想要的所有目標。在玩法上,過於緩慢的節奏確實不太好入手,從理解到體驗到戰鬥樂趣的過程太長又太曲折;在遊戲引導上則是沒有很好地兼顧不同的玩家,同時在最初幾個版本犯了許多錯誤。
同樣地,我自己去看最後的故事也會發現在初期出現了許多難以挽救的技術錯誤。整個敘事和遊玩的節奏要到第四章才上軌道,遊戲的第五章則是自認寫得最好的段落,無論哪個陣營或哪條線都很滿意。
從第四章開始才終於上軌道的敘事和遊玩節奏
最後的不同結局線則有好有壞,感謝大家不棄,普遍都給予好評。只是自己在相關敘事的掌握上未來確實還有好長一段路要走。
在暫告一段落的現在回頭去看,我依舊會說,《迷霧國度:傳承》並不是個完美的作品,卻是我們不可能忘記的旅程,也是我們能夠驕傲地推薦給喜歡閱讀故事的玩家值得一玩的遊戲。
至於做為一個完整的故事宇宙,從9年前的《迷霧國度》初代到現在的《迷霧國度:傳承》我想整個第一階段的故事也算是告一段落了。
這11位來自艾諾爾的英雄開始了《迷霧國度》整個宇宙的故事
《迷霧國度:傳承》故事概念的起點就是這張圖
當然有許多的懸念未解,有幾位最最重要的朋友故事尚未結束,但現在,我想我和這故事宇宙的英雄都需要些時間,一點暫時停下腳步,稍微喘口氣,好好思索未來的時間。
別擔心,整個《迷霧國度》的故事宇宙將會繼續下去。
為此我也和原畫師 Ching共同討論,並創作出下面這張整個故事宇宙的世界觀圖。還有許多的故事尚未敘說,還有許多的英雄等待登場,就讓我們稍稍休息,並在不遠的未來再會吧。
《迷霧國度》故事宇宙世界觀架構圖

三、遊戲發行和那之後的事

【因應國際版上市製作的新宣傳影片】
先聊聊當初沒有料想到的小細節,但目前我卻為此所苦。那就是,我們絕大數給予好評的玩家都來自於募資,但因為是提供序號,所以這些好評並未列入Steam最上面的評價計算中。
『極度好評』和『褒貶不一』並存的評價(苦笑)
所以你會看到我們的整體評價是 極度好評 但在遊戲評價上卻是顯示褒貶不一。而這也大大影響了我們在演算法和曝光上的推廣Q_Q
如果你是一路看到現在也喜歡我們遊戲的玩家,還請大家幫我們上Steam留個評論,這對我們的幫助會非常大!
至於目前遊戲的銷售狀況嘛,自然是還沒有回本嚕。不過因為最近更新了英文、俄文等國際語言的關係,有稍稍補到點血,也發現原來世界各地還有那麼多玩家喜歡我們的遊戲,只是我們都沒有推出去而已。
國際版推出後收到不少深刻又嚴厲的評價,優缺點都能被點出來自己是滿高興的
最後,這確實就是《迷霧國度:傳承》這部作品的最後了。
雖然還有些遺憾尚未圓滿,嘿,我知道,美術,團隊有討論過這件事。
所以才有了這次冬特的超級大折扣,我們希望能用優於半價的價格多推廣幾套遊戲,同時若賣得不錯的話,我們就能好好來處理一次遊戲中多達179位角色的立繪和許多視覺細節。
我們希望能讓這部作品讓更多人看見,希望能讓更多玩家體驗遊戲的樂趣,希望能在最後的最後,能讓我們的成果開花,不是那種曇花一現的閃爍,而是能延續到未來,延續到下一個作品的明亮道路。
謝謝你們看到這裡,謝謝你們一路的陪伴,從最開始簡單到不行的簡記到現在完整的開發日誌;謝謝這兩年多來的開發旅程,謝謝你們玩我們的遊戲,聽我們說《迷霧國度》這世界的故事。
謝謝你們
願薇拉看顧你的旅程,願巨龍在你夢裡翱翔
願我們在光輝閃爍的未來再見,受星星眷顧的冒險者
即將進入廣告,捲動後可繼續閱讀
為什麼會看到廣告
133會員
72內容數
記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
這是遊戲推出搶先體驗上市後的第一篇開發日誌,也是遊戲進入下一個製作階段的里程。歡迎進來聽聽我們的心情和分享,也聊聊你對遊戲的想法吧。
這次的開發日誌久違地來聊聊《迷霧國度:傳承》的劇本,包括故事、任務線和設計架構。同時也有最新的遊戲畫面和平衡調整,歡迎喜歡SLG的朋友一起來看看。
《迷霧國度:傳承》最新開發日誌,除了聊聊遊戲上市時間和進度外,也會分享一些系統上的調整,同時展示一些新功能。歡迎喜歡SLG和RPG的朋友進來看看^_^
《迷霧國度:傳承》最新開發日誌。來聊聊大家最關心的遊戲上市日期和近況吧!這次還特別請我們的音樂師一起來分享某首「特別」的曲子的編曲解說。有興趣的朋友,歡迎進來看看唷。
久違的《迷霧國度:傳承》開發日誌。這次除了聊聊玩家試玩反饋後的調整外;也會分享正在進行的新內容、新功能和最新的開發近況。歡迎喜歡SLG與CRPG的朋友,一起來看看。
時隔一個多月的開發日誌更新!這次要來聊聊《迷霧國度:傳承》中另一個核心─遊戲故事的部分啦。喜歡古典奇幻和美式角色扮演遊戲的朋友,歡迎一起來看看唷!
這是遊戲推出搶先體驗上市後的第一篇開發日誌,也是遊戲進入下一個製作階段的里程。歡迎進來聽聽我們的心情和分享,也聊聊你對遊戲的想法吧。
這次的開發日誌久違地來聊聊《迷霧國度:傳承》的劇本,包括故事、任務線和設計架構。同時也有最新的遊戲畫面和平衡調整,歡迎喜歡SLG的朋友一起來看看。
《迷霧國度:傳承》最新開發日誌,除了聊聊遊戲上市時間和進度外,也會分享一些系統上的調整,同時展示一些新功能。歡迎喜歡SLG和RPG的朋友進來看看^_^
《迷霧國度:傳承》最新開發日誌。來聊聊大家最關心的遊戲上市日期和近況吧!這次還特別請我們的音樂師一起來分享某首「特別」的曲子的編曲解說。有興趣的朋友,歡迎進來看看唷。
久違的《迷霧國度:傳承》開發日誌。這次除了聊聊玩家試玩反饋後的調整外;也會分享正在進行的新內容、新功能和最新的開發近況。歡迎喜歡SLG與CRPG的朋友,一起來看看。
時隔一個多月的開發日誌更新!這次要來聊聊《迷霧國度:傳承》中另一個核心─遊戲故事的部分啦。喜歡古典奇幻和美式角色扮演遊戲的朋友,歡迎一起來看看唷!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
Thumbnail
開展新的遊戲 這回是恐怖類型的遊戲 以橫向捲軸+解謎+劇情為主的開發 一樣也是以手機平台為主 然後...Steam已經申請開發者帳號下來囉~ 所以這一款應該也會在Steam上架吧!?
Thumbnail
經過了一些時日,總算是把 安齋露露 的小說改編上架了 一款小品遊戲 也是今年一個里程碑的進展~ 《Fluencer~心動之約》是一款漫畫式風格,別開生面的文字冒險戀愛遊戲,帶您進入一段多彩多姿的戀愛故事中。在這個遊戲中,您將扮演一位男主角與四位迷人女孩的浪漫冒險。每位女孩都擁有獨特的背景和故事,
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
神說:「要有光。」就有了光。 神看光是好的,就把光暗分開了。創世記 1:3 今日進入主線開發,首先處理時間系統 想到時間系統,就把遊戲世界的晝夜做出 因此,光影的變化就是第一個要實現的項目 時間的設定就先以薩爾達傳說曠野之息 現實世界一秒等於遊戲時間一分鐘 這樣搞囉~ 光影的設計,則以Univers
Thumbnail
在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考... 想著開發如心動回憶類型... 但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣 所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃 所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手... 這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
Thumbnail
開展新的遊戲 這回是恐怖類型的遊戲 以橫向捲軸+解謎+劇情為主的開發 一樣也是以手機平台為主 然後...Steam已經申請開發者帳號下來囉~ 所以這一款應該也會在Steam上架吧!?
Thumbnail
經過了一些時日,總算是把 安齋露露 的小說改編上架了 一款小品遊戲 也是今年一個里程碑的進展~ 《Fluencer~心動之約》是一款漫畫式風格,別開生面的文字冒險戀愛遊戲,帶您進入一段多彩多姿的戀愛故事中。在這個遊戲中,您將扮演一位男主角與四位迷人女孩的浪漫冒險。每位女孩都擁有獨特的背景和故事,
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
神說:「要有光。」就有了光。 神看光是好的,就把光暗分開了。創世記 1:3 今日進入主線開發,首先處理時間系統 想到時間系統,就把遊戲世界的晝夜做出 因此,光影的變化就是第一個要實現的項目 時間的設定就先以薩爾達傳說曠野之息 現實世界一秒等於遊戲時間一分鐘 這樣搞囉~ 光影的設計,則以Univers
Thumbnail
在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考... 想著開發如心動回憶類型... 但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣 所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃 所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手... 這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還