妖精之王「薩魯曼」

閱讀時間約 5 分鐘
引敘:「藉助力量成為強者並不可恥,因為弱者連感到羞恥的機會都沒有。」
妖精之主薩魯曼在神魔之塔中擔任一封王的角色,曾令骨灰級玩家不顧一切的投石,曾引暗地精站上召喚師隊伍,而現在他再次獲得力量,吸引召喚師的關注,解放吧!異轉吧!跟上奧丁的腳步。
飛快成長的他,從小就有不平凡的能力,意外接收深淵之力,並主宰深淵之力,使召喚師改觀妖精一定是血少的隊伍,使用黑暗的力量擊潰敵人吧!
小怪中只有暗地精有造型歐

一、卡片特色

封王象徵某個玩法或種族的特色
  1. 第二張可異轉的封王卡 (第一張為奧丁)
  2. 第一張可變身兩次的卡
  3. 解放後的薩魯曼是目前唯二可用素材練技的封王卡 (另一張為六封)
  4. 在光遊俠進入遺蹟特許之前會使用薩魯曼來練光遊俠,而現在則相反
  5. 異轉過後的組合技使暗地精隊血量遠超基本龍隊回復力爆表,穩站一線尾端
  6. 不論地獄還是夢魘關卡以現今16.21版本而言非常容易,所以卡片取得極容易
  7. 因身形較胖所以暱稱為薩胖 (即使進化後依然如此稱呼)
  8. 異轉後的薩魯曼是與九封王的技能改變無互動的僅三圍加成

二、使用技巧

  1. 前解後的薩魯曼可放入九封王隊伍
  2. 異轉後的煉化薩魯曼可組成地精隊(4星)使用
  3. 異轉後的煉化薩魯曼可塞入幽遊白書系列的藏馬隊伍中
  4. 異轉後的煉化薩魯曼放入花妖系列沒那麼適合,僅缺隊員時可使用
  5. 異轉後的幻化薩魯曼變身前的技一請與變身的技二使用才能發揮較好的效果
  6. 異轉後的幻化薩魯曼變身第一階段的技二可考慮與洛基一起當隊員
  7. 異轉後的幻化薩魯曼主要特色在於變身第二階段的技二與洛基及凱拉的組合
  • 注意有使用造型的四星暗地精三圍有不少的提升在一封隊會造成明顯的差距

三、卡片評價

  1. 薩魯曼原本的地精隊在本次改版(2018/11/16)變為4星地精10倍傷害,能讓許多召喚師很早就能體驗高不俗的傷害,甚至能比三線隊伍好用,對於回鍋或新手而言是相當不錯的。
  2. 異轉後的薩魯曼沒有與九封王改技為不限種族屬性,相信日後官方會改,但也無傷大雅,因為九封王多半使用解放八封與劍齒虎的組合,且煉化薩魯曼在藏馬隊能提供更高的三圍與一次的免死相當的強大。
  3. 煉化薩魯曼能將地精的血、攻、回皆提升10倍,對於老手而言也是相當有娛樂性兼實用性,雖然隊伍變化小,但高血高回復的隊伍能挑戰的關卡就多了相當多,尤其是面對溢補關卡,薩魯曼地精隊可以輕鬆補百萬出來,比起無法打強化珠的樹王隊強多了。
  4. 幻化薩魯曼與洛基、凱拉的組合實戰上略為慘淡,比不上雙子天蠍、天蠍、蘭斯洛特等卡單張的傷害,所以應該選擇的方向是凱拉有使用在暗希臘或暗巴,且隊伍有空閒塞薩魯曼及洛基的情況。
  • 異轉煉化實用度(60/100)—評估版本16.21
  • 異轉幻化實用度(20/100)—評估版本16.21
  • 整體考量CP值(80/100)—評估版本16.21

四、示範隊伍

純地精隊血量高達63838,是一隊要輸出有輸出要持續力有持續力的隊伍,缺點也很明顯就是隊員無法更換,就只能依靠龍刻做一點變化。
藏馬隊有高變化能力,能將符石都成為自己的心珠與攻擊珠,因此有更高的生命力或是放入解版卡,是這隊的選擇方針。
暗希臘能夠天降暗珠,因此凱拉的暗兼具50%心能使之擁有高回復力,在關卡沒有特別刁鑽的情況下,還有其他隊員可使用的空間。

五、示範影片

示範關卡雙週關卡貓步界新寵的菁英級歪腳模特兒,影片末的洛基隊明顯倍率之不足

六、相關卡片

  • 藏馬 (No.1790 ):近期版本純妖最強隊長卡,很適合嘗試不同的組合在其中
  • 薔薇 (No.1610 ):同薩魯曼為暗妖精隊長卡,雖然倍率較低但隊伍中有花妖系列2張不同的情況下可滿血根性,適合新手入門後使用。

七、數學計算

4星滿等暗地精攻擊力580,攻擊力提升10倍為5800,相當於3.8倍的增傷(以人類正常水平攻擊力1500來計算),換而言之解放薩魯曼地精隊,相當於正常隊伍43倍增傷(2.5×2+3.8×2.5×4),而煉化薩魯曼地精隊則為60.2倍(有損血)至135.5倍(滿血狀態)((3.5×2+3.8×3.5*4)×1.5×1.5)。

八、卡片定位

  • 煉化型態:隊長隊員皆可、主保持隊伍生存力、次提供大量溢補傷害
  • 幻化型態:隊長隊員目前皆無必要性
一般來說異轉型態的煉化偏向隊長取向,幻化偏向隊員取向,但目前妖精隊主流為藏馬次要為花妖系列,煉化薩魯曼提供增傷與免死在藏馬隊中可以拉高血量且兩項都能很好的支援不同的時機,在不追求高平砍的情況下可以考慮使用,幻化型態則是讓隊伍能利用到種族珠,但因妖精符石沒有特定隊伍需求,且轉暗珠放在藏馬相對多餘,薔薇也是不怎麼合適,考慮二階禁珠能力,適合未持有暗妍希的玩家,或特定關卡有進消珠但又會附加消除的情況,所以目前幻化較為無使用必要。

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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