斬殺之念的一號「信長」

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前言:信長在故事中,在他念能力圓之中的敵人,能夠一擊必殺,比較可惜的是信長沒與很強的嵌合蟻決鬥,看不出信長的實力在哪,在神魔之塔中,以轉珠代替圓的概念,並且用扣防來詮釋敵人如何防禦都無用。

一、懶人包

  • 提高旅團雜色隊爆發時的傷害(主屬兼具50%符石)
  • 兼具雖然沒寫屬性符石,但實際上是不兼具心符石的
  • 解高防敵人(石化珠)
  • 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (木隊解石化珠)
  • 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (只有低配倍率不推薦當隊長)
  • 隊員向 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (以技能CD來看算是缺隊員可練)
  • 未來性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (因為能扣防至0不缺解盾的隊可用)
  • 變化性 ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (1/10) (有一類是轉外側符石的,可剋制可搭配)

二、那些小事

木隊目前能無視防禦力的卡只有小傑跟信長,設計上CD7的外側轉珠在打關卡上算是夠用,雖然以轉珠卡的轉珠量來看是CD偏長,但如果遇到需要破防攻擊的關卡,有轉珠是可以省去在放一張卡,所以有剋制到敵人的情況下,信長算是不差。
通常石化珠在三重(解三次)的情況下比較難解(可能一天降亂了順序就會發瘋),通常會建議打關卡時用還原版面或破防,而二重的情況下,一般玩家比較不會疊珠也可以解掉,因此使用降防及還原版面的必要性就不高。
因為降防大多數都是解石化珠,因此信長的使用率會接近冷凍庫等級,但因為CD跟還原版面的狂魔(No.1331)比起來好太多,所以建議入手一張比較好。
如果要評比入團長隊伍的話,算是排在柯特派克諾妲之後,因為團長比較缺解盾技,要說最缺的是團員中都沒有的解鎖卡,不過團員沒有解鎖也可能是好事,不然團長技2多帶著一個解鎖也很廢。

三、使用時機

  1. 高防禦敵人(石化珠)
  2. 轉珠

四、實戰測試

實測關卡為一封王
左為開技前(血量21352),中為開季後,右為轉珠後(血量21352不變,無兼具心)

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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