方格精選

四封王「迪亞布羅」

閱讀時間約 5 分鐘
前言:在神魔之塔之中四封王,相當於溢補盾始祖,提供玩家另類的攻擊手段,並且以回復力作為攻擊手段,也就是隊伍只需要考慮如何補血與解盾,相較其他隊伍需要煩惱的事也就更少了。

一、懶人包

  1. 解放前後的樹王需搭配玩具&妖女系列才有根性及溢補
  2. 異轉後的樹王不需綁系列,隊伍都是妖精就有根性及溢補
  3. 異轉後技1可搭配果園精靈系列達成回復相同的條件
  4. 樹王的溢補倍率由5倍→10倍→60~180倍
  5. 娛樂隊長
  6. 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (考量入正常隊伍增加生存率滿不錯的)
  7. 難刷度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (夢魘關卡已經長蜘蛛網了)
  8. 實用度 ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (1/10) (隊伍頂多打雙週關卡跟公會洞窟)

二、那些小事

先回顧一下大樹,最初就因為溢補的無屬傷害無法打強化盾,所以定位就是娛樂隊,後繼上場時機幾乎只有伴隨毒龍的登場,不論是地獄還是夢魘都開心打,所以上場時機也就1年玩個幾天,不做隊長的話,陪著九封王塞進隊伍也是能玩玩,不過近期隊伍續戰力大多沒問題,而且隊伍綁卡,使用九封帶封王的時機也就越來越少。
異轉後的煉化樹王(卡面同解放後)除了最小CD扣2之外,技能也有強化,技1除了原先的整版轉換與變心妖符石外,全隊回復力相同時(靠果園系列)所有符石兼具50%心,主要功用在於讓樹王隊有個爆發能開,又不會因為敵人禁消心而被干擾,並且還能疊Combo,若以非樹王隊來說,以妖精隊來說不兼具心,單純以兩組心以內可以補滿的情況來說,這技能沒有必需的意義,而轉換版面符石,也僅能在禁消屬性且有電擊珠的敵人派得上一些用場。
煉化技2,除了原先樹王可以利用反射吸血擋一次傷害的用法外,還多了回復為0時效果持續,也就是讓玩家在遇到敵人限制回復力時,可以用樹王隊90倍的攻擊倍率,以吸血代替符石回復,算是官方近期有考量到隊伍弱點的設計,如果考量到非樹王隊來說,技2的攻擊回血,不論在哪隊都可以使用,但事實上近兩年的隊伍,除了少數原生卡,都沒有回復力的問題,當然也會有人想到利用回復為0的這條,讓隊伍可以一直吸血,使隊伍生存力變高,目前回復力為0的卡也就三張,水巫(No.1046)、唐雪見(No.898)、木源龍(No.1183),唐雪見的技能跟沒開一樣,能常駐搭配得也就只有水巫,不同屬性與種族,要搭配得上莫過於雜色隊,並且有9封王順勢使用。
而幻化的技1,比較上樹王夢魘弱西施與超級七很多,如果妖精隊有需要,勉強可以使用,技2同煉化技1的說法,並且樹王隊五屬才達最大倍率,這個技能也不能給予隊伍通關決定性的因素,幻化型態比煉化的隊員向能力還弱。
說完技能來看看隊長技吧,煉化型態攻擊倍率為90倍,溢補倍率最大為180倍,暫不探討種族的三圍差異,攻擊倍率與溢補倍率都不差,大概是3線隊伍,打個雙週或舊地獄可以輾過去的程度,而且隊伍不用綁4張玩具及妖女,只需要放重要木玩具,及怕斷心的暗玩具即可,隊伍的靈活性算是至少有兩張的空間,組合技也有去剋制詬病的強化盾,從隊伍設計面來說該顧地都顧了,但跟其他隊伍比就只是很簡單的,傷害及血量問題,傷害跟今年的卡比,可以說是弱雞,血量低到不行還增加敵人傷害(關卡小怪兩隻CD相同,都要停下來考慮能不能殺死),隊伍沒有延秒(手轉弱的要轉五屬盾及Combo盾困難),所以樹王隊的娛樂性價值還是比較高。

三、使用時機

  1. 溢補盾
  2. 解五屬盾
  3. 使回復為0的敵人

四、相似功能

說到轉換版面,當然就是要提一下神魔小妹,這個技能在官方眼裡,也是很廢
攻擊補血的部分,只有木妖女有一樣的能力,另外我自己測試,樹王隊反傷吸血的部分,敵人連擊完後才反擊,反擊雖然會因連擊攻擊多下,但因為敵人攻擊先計算,滿血血量撐不住的情況,無法達成反一下吸一口的條件以達到不死。
解五屬盾則是同上述的妖精有西施與超級七,非妖精則在近期出了眾多,像是超人系列的迪加、歐布、太郎等,星矢的變身,盤古的轉珠等

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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