Day14> 12/01(日) 天氣晴

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

1.今天讓我很有收穫的是什麼書/畫/音樂/視頻?

因為十二月想生出一到兩個作品以供找工作使用,想在黑色星期五購物節結束前在Unity Asset Store上採購一些素材與工具,所以查找了一些資料,雖然大部分是許久以前的資料,仍具參考價值。

以下摘錄自《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模板應用開發教學》

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從這些資料中可以看到這些年Unity在功能上的發展,有許多原本在Asset Store上的插件現在都直接併入到Unity裡,或是放在Package Manager裡依照個人需求安裝,部分現在Unity有更好的工具可以使用像是UGUI,有些現在已經從Asset Store下架不再提供,而Shader Forge則是要特別去找開發者的Twitter或GitHub才能下載。

幾天前練習3ds Max的骨架與蒙皮時遇到的疑惑,在今天上課時都一掃而空,了解為何要使用T-Pose與I-Pose、在設置骨架與綁定皮膚時的小技巧。

2.今天讓我幸福/感動/痛苦/恐懼的人/事/物是什麼?  

今天中午與生涯設計師夥伴邊吃午餐邊討論年終歲末活動,一開始先對焦我們彼此的真實想法,接著我們聚焦在如何讓來參加的人能良好的互動交流、讓活動可以充滿溫馨的感覺,為了讓活動運行的更順暢,我們約定了一個時間來做我們自己的「回顧2019」與「展望2020」,儘管只有短短的1.5小時的討論,我們產出了活動流程與需要完成的項目,有種即使生活很忙碌還增加工作簡直要逼死自己,呵呵~不管這個活動最終成果如何,我們都相當期待這個活動舉辦時的樣子。

站在圓山花博爭艷館的的面前,看著一排一排的攤販與一群一群的人們,想像著我想做些什麼專案,似乎來做個「台式夜總會」好像不賴。

3.如果用一個句子描述今天的我會是什麼?

十二月的第一天,好精實。

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我的名字的沙龍
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30天挑戰, 連續30天做一件你有興趣挑戰的事物,並將過程記錄下來。
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2019/12/19
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