瓶裝雪 | 介紹本周發表的內容並繼續趕作業

閱讀時間約 1 分鐘

一、前言

  這篇文章將會簡單介紹這周發表的數創整合、專題製作、作品集設計等課程的作品,下一次文章將會聚焦於專題製作。

二、數創、專題、作品集

  這一周除了上述三個大項以外,還有概念視覺與音樂製作的事情,我也不知道為什麼我要為了學分選這兩個我不擅長的課程,不過只好專心把作業趕完,這篇文章僅簡單介紹。

1. 數創整合|夜勤加班 ‧ 北極震盪

  在最近的文章有提到的作品,為了滿足學校奇怪要求的作品,以綜合評價來說是一款有趣的作品,但以商業來說是完全不能賣的作品。

2. 專題製作|魔火術師

  在短時間內快速拼湊出來的作品,從程式、特效、遊戲引擎、素材包、專案管理等,都是我能快速注入專案能量的技術力,其他靠組員撰寫的怪物程式腳本與建模、之前的作品檔案加持,慶幸最終成果很不錯。

3. 作品集 |我  

  我的作品集有分享到瓶裝雪的 Facebook ,不過很奇怪的是讚數並沒有完整繼承到原貼文,導致單單在某個社團累積到破百的讚,貼文本身卻只有五十幾個讚,希望老師有看到我的破百成就。

三、後記

  好了,我要早點睡趕快趕工了,希望各位有感受到這一週的精彩與繁忙。

















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    對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
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    這篇文章將會分享作品集的連結,並且介紹心路歷程。
    這篇文章將講述休息一次或兩次的原因,也就是期末發表。
    這篇文章將會講述子彈射擊與命中的思路,不包含實際程式設計。
    這篇文章將會分享近期書籍閱讀、業師討論、參加增肥聚會的體悟與感想記錄下來,並抒發內心對於未來的迷茫。
    一、前言   這篇文章將會簡單介紹物件導向的設計模式,以及學習這項技術需要有哪些先備知識,學習才會比較順利。 二、設計模式   在物件導向中,除了最基本的五大原則以外,其實還有一知名的概念,那就是設計模式(Design Pattern),它能運用到很多層面。 1. 解決一再出現的問題   許多程式設
    這篇文章將會分享關於我在看書時,關注到自己的思維方式。
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