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平埔傳奇:大肚王國 Kingdom of Middag ─ 被遺忘的歷史,在桌上尋回

閱讀時間約 3 分鐘
先來談一下大肚王國的時代背景,故事發生在十七世紀中葉以前,大肚王國存在於台灣桃園至鹿港一帶,由於其文明尚未學會使用文字,因而難以考究王國的起源與發展狀態。對該文明最早的文字紀錄來自於登陸台灣的荷蘭東印度公司,其在1645年與大肚王國發生武裝衝突,摧毀了十三個反抗的部落,之後雙方簽訂和平協約。在此之前,大肚王國曾是島上一個非常和平的跨部落聯盟,部落間獨立共處,國王是形式上的領導人,僅調解部落間的衝突,並不直接統治各族。玩家們將在遊戲中扮演各族領袖,在獵場上捕獲各種獵物,在聯合村落中發展工具、貿易及祭祀祖靈以獲得名聲。最重要的,是在每個獵季結束的慶典上,向眾人誇耀自己部族的成就,讓部族的故事不斷流傳後世。
我們因為一開始還不熟悉遊戲的節奏,在第一個獵季思考過多大概就花費了一個小時,沒想到這個遊戲在每個獵季的節奏是不一樣的,第一個獵祭比較像是在為後續做鋪陳,在第二獵祭開始後就稍微加速了些。在第二獵祭開始後,因為工具小屋的額外獎勵,會讓玩家在捕捉獵物時順利些,但真正的考驗依然在如何透過資源做最大效益的轉換,這就是資源轉換的遊戲機制,最後分數只有一分差,就不難發現小小的一個轉換,背後都會有不同程度的分數落差,而這也代表著遊戲的平衡性相當高,不會讓玩家在每個動作中有過大的差距。
我覺得目前國產遊戲在台灣市場主要走小品或派對路線平埔傳奇:大肚王國卻想要往策略的層次挑戰是十分不容易的決心展現,畢竟一般民眾玩桌遊都是想要輕鬆的過程,在玩這款時必須不斷的燃燒腦細胞,思考這個行動背後所帶來的效益並考量到對手的後續可能。但平埔傳奇:大肚王國卻不因為挑戰策略而馬虎,在設計上十分平衡,時常會讓玩家有抉擇,要拿A可能就必須捨棄B這樣的選擇障礙,也可能因此而影響到其他部分的比拚,例如轉換資源後取分可能會影響到故事板塊的分數排比等。整體來說,我認為算是國產遊戲的新里程碑加上不錯的美術風格及故事背景的帶入感,讓玩家充分感受部落間的掠奪與競爭感,在遊玩的同時除了算計,也別忘了停下腳步感受一下這段曾經被遺忘的原民歷史。
【團友回饋】
遊戲的機制看似簡單易懂,但玩起來卻十分需要思考策劃。尤其是捕獵最後一隻動物讓回合結束這個動作十分關鍵,不只是直接影響到起始玩家順序,更能間接打亂對手節奏,破壞對方的秘密任務。遊戲機制平衡的很好,分數少時,相對的手上的動物與芋頭數量就多,在最後衝分時,是有可能一舉拿下第一的!因為動物數量可是決定是否能祭祀與交換的關鍵呢!最後結果比分咬得很近,所以暫時領先者不能掉以輕心,而落後也不用灰心,這或許是為下一季佈局的好機會!—(啾)

這是一款運用資源結合平埔族文化的策略遊戲。如何在僅有六人可用的狀況下,將其妥善分配至獵場、交易所、獻祭、工具與頭目家?起初芋頭和獵物是否要囤積,都會根據當季翻出的任務而定。最後一季到來,大家絞盡腦汁衝高分數,卻發現缺乏獵物的窘境,畢竟交換獵物有可能要再貢獻給對手。芋頭與獵物間的取捨,如何讓自身達到最大效益或削弱其他玩家的贏面,是需參考每位玩家的每個步驟,有時還可藉此猜測對方的秘密任務,做為阻擋的依據。—(嘉)
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