神殿試煉 Trial of the Temples ─ 魔法師對決之資源轉換的鬥法

閱讀時間約 3 分鐘
今天要來介紹一款名為《神殿試煉》的策略遊戲,遊戲年齡為14歲以上,遊戲人數為2-4人,遊戲時間為30-60分鐘。這是今年剛上市的新遊戲,由桌遊愛樂事所出版,是款選擇位置及控制資源的國產輕策略遊戲。隨著手遊的不斷推陳出新,套用魔法師主題的遊戲往往能讓玩家眼睛為之一亮,即使小智不玩手遊,但依然被充滿神奇魔力之感的封面所吸引,加上又是策略類型的遊戲,當然要來一睹為快!
【小智與《神殿試煉》的親密接觸】
《神殿試煉》使用了「組合收集」及「工人擺放」的遊戲機制,魔法師會在試煉場中相互競爭,產生的互動來自於進場時的卡位或試煉軌道的推進,前者會間接影響資源分配,後者則會有細微的順序之別。
以下綜述小智推薦《神殿試煉》的幾個原因:
👍工人擺放與成套蒐集的巧妙融合
魔法師及其他玩家間的站位,影響著資源獲取的種類與數量,而推進試煉軌又需要足夠的魔晶石,因此兩者便產生緊密的連動。雖然為了避免過於針鋒相對,獲取之神殿板塊如少於三塊會有魔力的補償,但如果以計算好的資源無法順利拿取,則必須透過其他方式加以轉換。
👍咒語核心的能力,造就多條路線發展
遊戲中除了起始設置時玩家有不同的能力,過程中也提供不同能力的新增。當試煉軌推進到一定位置時,便可獲取咒語核心,可用來啟動不同的能力,立即或為後續帶來對應效果;且放置咒語核心時又有直排或橫排不可同色的限制,不僅影響玩家的中程規劃,也有分數的算計成分在內。
👍魔力分配可微幅修正玩家的失誤
遊戲雖然強調資源轉換的效率,但設計師仍貼心的加入了魔力的設計,可用來轉換為行動標記或四色魔晶石,當所需要的試煉軌所需資源不足時,提供了轉換的空間。此外,當輪所獲取的資源(魔晶石及行動標記)如未善用必須返回供應堆的設計,雖然可輔以魔力作為補償,但也考驗著玩家如何更有效率的獲取資源。
👍分數獲取有限,試煉軌推進成了關鍵
遊戲中的分數來源僅有試煉軌、核心連線及咒語增幅。其中試煉軌的分數又是主要的分數重點,但要能跑到頂部有所困難,但至少要推離原點避免扣分;核心連線只要直排或橫排可以有至少三個就有2至4分,但如何放置當然也攸關玩家想要啟動的能力,這點就必須在能力與分數間取捨;咒語增幅就是單純獲取分數,但儲存區的能力可暫存當輪無法使用的魔晶石,不無小補又有分數可拿,是玩家可考慮的必要能力(但我沒有啟動)。
👍細節看似繁複,但流程簡要
遊戲規則雖然講解不易,且有多項細節待補充說明,但實際玩起來卻發現其實流程十分清楚,執行起來又算快速(大多時間是花費在神殿階段及試煉階段),因此至多五輪的遊戲時間當然也就挺快速的,玩熟練控制在一個小時左右是可行的。
整體來說,《神殿試煉》是款輕度策略的國產遊戲,搭配著魔法師獲取資源及能力啟用的主題,考驗玩家資源轉換與使用的效率,拿得多不如拿得巧,讓資源得以發揮最大的效益,每分都是關鍵(最終分數差距不大)。如果你想要嘗試一款入門的資源轉換策略遊戲,《神殿試煉》絕對值得你一玩!
【團友回饋】
➤這款桌遊乍聽規則覺得好像有點複雜,步驟跟可以執行的動作很多,不過實際玩起來其實沒想像中繁瑣,算是很流暢就能做完所有動作,遊戲步調也比想像中快很多。我覺得稍嫌美中不足的是,遊戲進行五回合就會觸發遊戲結束的條件,有種剛熱身完就被告知比賽結束的感覺。另外,我印象比較深的是核心咒語的部分,除了紫色外的另外三種顏色都不少,但要拿完某種顏色才能拿紫色替補,也是比較難在自己的圖板上湊齊四種顏色。—(培)
➤這款遊戲得規則比較多細節,真的需要好好燒腦去思考,要怎麼去計算自己擁有得物資條件,來進行最好的試煉,一開始我真的有點淹沒感,把神秘咒語放在策略卡上的安置,還有每次要放魔法師都要瞻前顧後很久,不過如果熟悉規則上手後會是很有成就感的一款遊戲,寶石都超精美的啊!—(修)
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