今天要來介紹一款名為《三人成築》的合作遊戲,適合14歲以上,遊戲人數為3-6人,遊戲時間為30分鐘。這是今年的新遊戲,由新天鵝堡發行中文版。在遊戲中玩家是一個團隊,各司其職的扮演建築師、監工及建築工的角色,在時間內通力合作以完成任務。究竟和你一起合作的這群人是默契十足的神隊友,還是沒露出豬鼻子的豬隊友呢?讓我們一玩究竟!
【小智與《三人成築》的親密接觸】
《三人成築》在眾多強調競爭的桌遊中,顯得如此耀眼,就如同兩種版本般的紅花綠葉,互相輝映,是少見的合作類型桌遊。小智常在燒腦的策略類型桌遊之後,開個派對遊戲讓大家放鬆,而這款《三人成築》就成了小智能夠作為墊檔與緩和思緒的新選擇。
以下綜述小智推薦《三人成築》的幾個原因:
1、遊戲規則十分簡易,但困難的是如何獲勝。遊戲規則講解大概只要一分鐘,但實際玩過卻會發現:「怎麼這麼困難!」及「怎麼可能完成?」。小智有時覺得越簡單的桌遊想必越不簡單,因為機制相對不深的遊戲,往往注重的就是玩家間的互動性,一款需要玩家共同撐起的遊戲,其實很吃玩家屬性,但在《三人成築》中,我覺得任何屬性的玩家來玩都很適合,沉默的玩家適合當建築工,嗨咖玩家在扮演建築師或監工時也可以有自己發揮的舞台。
2、各司其職之下,具體化合作的真諦。遊戲中讓我們分別扮演了建築師、監工及建築工,這三種角色各有其貢獻,像是建築師是唯一知道目標的人,必須透過非口語方式傳達正確意思給監工;監工在接收到建築師的訊息後,必須轉換成口語的方式形容給建築工聽;建築工再依照監工的口語中的線索,閉上眼睛透過觸覺完成建築師的藍圖設計。說起來就是一款很神奇的遊戲,因為這三個角色實際上是緊密相連的,而監工則是中間的橋樑,更是最後任務能否達成的關鍵因子!
補充:生活中的誤會有時就是因為「中間人」所聆聽到與所傳遞出去訊息間的落差所產生,沒有充分理解對方要表達的真正含意,只聽到表面意思,更在未加以確認之下將這樣的訊息傳遞給第三者,真實的訊息因此而逐漸失真,誤會當然也就此造成。
3、透過桌遊讓彼此得以窺見團隊默契。在競爭性十足的桌遊中,玩家只是思考如何贏過對手;然而在合作類型的桌遊中,玩家在思考的卻是:「如何讓我們可以一起獲勝?」。生活中常因看待角度的不同,也間接影響了思考的方向,以下這些情況或許你也遇到過,例如「我說的意思是這樣,你怎麼不懂?」、「我以為你說的是這樣,結果卻不是」等,這些情況都真實的在《三人成築》中上演,但難能可貴的是,透過遊戲得以讓我們釐清彼此的思考方向及表達方式,重新修復認知上的差距,並也學會站在對方的立場來思考。
4、自己認為的不見得對方就是也這麼想。遊戲中有發現一個有趣之處:建築師認為的圖像,在比劃給監工聽時,以為對方所想像中的就是自己看到的這個圖像,然而當他以口語方式說給建築工聽時,才恍然大悟發現事實並非如此;而在看到建築工的完成圖時,更驗證了這句話。看起來大致上相同的建築,仔細一看不難發現一些小小的錯誤,像是如下圖所示,監工想像中左側的藍色積木及上方的紅色積木的擺法就和建築師所看到的圖像有些微差異。後來我們討論發現:這些建築都是經過設計而成的,也就是不會出現地基不穩而導致上方積木擺放時晃動的情形,沒想到早已為玩家貼心的設想到這點呢!
整體來說,《三人成築》是款過程十分歡樂的合作遊戲,不強調玩家間的競爭,而是如何相互合作以贏得勝利。目前合作類型的桌遊仍是少見,如果在策略廝殺之後想要來個關係修復,我想《三人成築》會是值得嘗鮮的一款新遊戲!
【團友回饋】
剛開始看到非禮勿視的圖案覺得會心一笑,沒想到跟俄羅斯方塊的搭配非常適合。雖然每個角色都很重要,但中間的監工者的空間與語文敘述的轉化能力會影響到整個團隊,當然這個也是可以藉由多觀摩其他玩家的做法來學習和修正。這個互助合作才能完成的遊戲,很適合訓練彼此的默契。若運用在教學上,能讓孩子學會如何將訊息以他人能理解的方式來傳達。—(嘉)
參與遊戲的三個人都很重要的一個遊戲,第一個不能講話只能比的建築師,要思考怎麼比方塊的順序才能讓第二位接聽者有畫面感,方塊的形狀、方向跟位置(上下左右)都很重要,第二位傳達者的空間概念真的要超級好,如果腦中沒有畫面,會很難傳達給閉眼要負責排出形狀的建築工,即使只有三個人玩,旁邊觀看的人也能夠投入,因為要直到第三個閉眼的建築工開始排列以後,大家才會發現原來會出現問題的部分在這裡,下一輪第一位不能講話的建築師要怎麼比才會知道更幫助第二位接收者傳達,計時三分鐘會讓人感覺很刺激!—(修)