Animate CC 加上互動控制與程式碼片段

閱讀時間約 3 分鐘
在Animate CC 是以HTML5+Canvas的格式發佈成網頁檔動畫與互動控制時,其中互動控制是以JavaScript架構來達成。Canvas 是 HTML5 的新元素,其中提供的 API 可讓您動態產生並顯示圖形、圖表、影像和動畫。有了適用於 HTML5 的 Canvas API,就可以透過提供二維繪圖功能來強化 HTML5 平台。最新的作業系統和瀏覽器均支援這些功能。
Animate CC 可讓您建立具有豐富圖案、圖形、動畫等內容的 HTML5 Canvas 文件。Animate 已加入新的文件類型 (HTML5 Canvas),為建立豐富且互動 HTML5 內容提供原生支援。也就是說,您可以使用傳統的 Animate 時間軸、工作區和工具來建立內容,卻能產生 HTML5 輸出。只要按幾下,您就可以建立 HTML5 Canvas 文件並產生功能完整的輸出。到了最後,Animate 內的文件和發佈選項會預設為產生 HTML5 輸出。
Animate CC 與 CreateJS 整合在一起,可以透過 HTML5 提供採用開放網頁技術、豐富互動的內容。Animate CC 會針對在舞台上建立的內容 (包括點陣圖、向量、形狀、聲音、補間動畫等) 產生 HTML 和 JavaScript。輸出可以在任何支援 HTML5 Canvas 的裝置或瀏覽器上執行。
Animate CC 使用 CreateJS 元件庫來發佈 HTML5 內容。 CreateJS 是一套模組化的元件庫和工具,可以透過 HTML5 提供採用開放網頁技術、豐富互動的內容。CreateJS 套件包括:EaselJS、TweenJS、SoundJS 和 PreloadJS。CreateJS 會使用這些個別元件庫,將舞台上建立的內容轉換為 HTML5,以便產生 HTML 和 JavaScript 輸出檔案。此外,您也可以處理這個 JavaScript 檔案來加強您的內容。
CreateJS(https://createjs.com/)是一套間單好用的 HTML5 Canvas Library,因為有Animate CC幫助建立ui與動畫,不要用再去處理其他繁瑣的程式碼工作。
首先對於要以程式設定為互動內容的元件,需為【影片片段元件】 (不可圖像元件) 或【按鈕元件】且須為元件命名,命名方式為加上『實體名稱』設定,點取要命名的元件由屬性控制版上即可加上『實體名稱』的設定。
實體名稱命名原則
(1) 需為英文與數字的組合,唯第一個字元不可以是數字,第二個字元後才可以使用數字。
(2) 中間不可有空格,可使用底線或減號符號。
影片片段元件請以『_mc』(MovieClip)結尾,按鈕元件請以『_btn』(Button)結尾,方便管理與程式撰寫時會出現程式相關功能。
接著點取該元件,由程式碼片段 > HTML5 Canvas > 事件處理常式內按下【滑鼠按鍵事件】即可產生元件互動控制的設定內容:

■ 叫做 XXX 的工作 (自訂函數名稱)

自訂函數名稱可以想像為該次事件(動作)的指定任務內容代號

■ 所謂的 XXX 工作{ 就是…… }

以『函數(Function)』來安排指定的任務內容,搭配設定的自訂函數名稱,即是所謂的 XXX 工作
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藉由Animate CC製作網頁上的動畫,並發佈成HTML5+CANVAS+JAVASCRIPT格式,已是最有效率設計製作專業網頁動畫效果的方式,筆者將藉由此空間分享與介紹Animate CC製作網頁動畫技巧,歡迎一起讓網頁上的內容動起來!
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目標動畫效果:應用影片片段元件與傳統補間動畫,以及多個影片片段元件的組合,包括遮色片動畫技巧,最後結合按鈕元件的使用與停止動作行為,完成互動按鈕的動態效果。 使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、遮色片動畫。 Step1. 範例檔內場景上各個動畫素材均已各自轉換為
在Animate CC 是以HTML5+Canvas的格式發佈成網頁檔動畫與互動控制時,其中互動控制是以JavaScript架構來達成(非ActionScript),而可以接受JavaScript控制的元件有【影片片段元件 】與【按鈕元件】,二者差別在於【按鈕元件】有預設
目標動畫效果:應用影片片段元件與傳統補間動畫,以及多個影片片段元件的組合,包括遮色片動畫技巧,最後結合按鈕元件的使用與停止動作行為,完成互動按鈕的動態效果。 使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、遮色片動畫。 Step1. 範例檔內場景上各個動畫素材均已各自轉換為
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