The Charnel House Trilogy

閱讀時間約 3 分鐘
納骨屋三部曲
不帶血色卻氛圍滿點的驚悚小品
遊玩時間: 約 2.5小時
驚悚有時並不需要駭人的特效或畫面,有時一個出現在錯誤地方的物品、一句沒來由的話就能讓人毛骨悚然。那種恐怖並不是像JUMP SCRAE一樣立即生效,而是隱而未見的,一點一滴蠶食著看似正常的一切,只是,當你終於察覺異常,當你終於找到可以掀開這虛假外皮的一角,你有勇氣撕開他面對現實嗎?
納骨屋三部曲就是這樣一部遊戲 ,採用像素美術,雖說是三部曲其實三個加起來才是一個遊戲的長度,一部其實是一關而已。伏筆很多,最後還是很多地方沒講清楚,我左翻又點看是不是哪裡遺漏了其實這是第一部曲而已但是不是,意猶未竟啊!!! 原本應該有續集跟系列的,但是工作室似乎已經銷聲匿跡了沒有消息很久了….斷…斷尾!?QQ。
除了長度很殘念之外整體故事氣氛與營造都相當的迷人。突然出現的謎樣影子,車子中奇怪的物品,車掌詭異的對話。其實遊戲色調並沒有特別奇怪可怕,就是一般像素遊戲復古的感覺,完全沒有嚇人的畫面,可是隨著故事推演卻會讓人越來越毛,那種越來越不對勁的感覺跟即將發掘真相的不安營造的相當的棒。
第一關INHALE故事描述一位中二的憂鬱歌德女孩Alex Davenport要搭乘半夜的列車前往Augur Peak,在車站遇到要搭同一班車前往同一地點的Harold Lange。
第二關 SEPULCHRE扮演的則是列車上的Lange,車窗緊閉看不道外面的車廂,在每個包廂出現的神祕大袋子,還有弗地魔(?)(非遊戲內名稱),第一關的女孩也不見蹤影,這倒底是怎樣一班車呢。
真正到第三關EXHALE才有比較完整真相大白(?)的感覺,長度也是最長的。玩家再度扮演在車上的ALEX,面對她生命中一切的黑暗。這班車到底會開向何方?
或許當我們終於到真相面前,才會後悔莫及不應該走到此處,
然而,或許一切一開始就已經太遲了。

以下有一點點劇情洩漏
最簡單的說法,在車上乘客應該都是已經死了,只是因為是不知道自己已經死了的人或是還沒瞑目所以在列車中,在列車上慢慢回顧過去認清現實,然後回歸塵土。又或者列車本身便是地獄,一切都是乘客的心像世界,總之也是開放式解釋。
INHALE —吸入
Alex在這章吸入唯一的東西就是她的氣喘藥,其實這可能有關鍵的意義。其實有可能,當時的她並沒有真正的吸入。
SEPULCHRE —墳墓
個人覺得最可怕的一關,打不開的窗戶,不管哪個車廂窗戶都是封死都看不到外面,放在每個應該是人坐的座位的長的一模一樣的大袋子,甚至剛剛看到人的地方都變成袋子放在那邊,雖然過程中從來沒有打開看過袋子裡到底有甚麼,但是一旦理解到袋子真正的意義就整個毛骨悚然起來。
EXHALE 吐氣
玩完這關大慨會覺得人比鬼更可怕跟變態死不足惜。雖然有點超展開,但總之就是可以看到Alex人生黑暗的重現。但是同時也很難解釋為什麼可以在心象世界中得知原本不知道的事,跟朋友吵架害朋友自殺而有罪惡感想重來一次可能可以解釋,但是以為是好朋友的鄰居其實是變態偷窺控制狂還把分手的男友關起來凌遲實在是不知道怎麼解釋。 總之Rob到底是甚麼跟他說和作的事到底是真的還是假的關係到整個遊戲的理論架構。
不過最意外的或許是最後關鍵時刻佛地魔竟然跳出來阻止,而且車掌叫他的名字竟然就是貫穿遊戲的虛構恐怖小說家的名字….WHAT??????? 順代一提第一關出現的鬼影也是佛地魔,所以這個遊戲最大的疑問就是……佛地魔到底是甚麼???
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    主打Fate/Grand Order之你不需要知道的歷史文化小知識。 基本上是以FGO玩家與(前)歷史研究者的身分寫給FGO玩家的趣味知識分享,可能偶爾宅言宅語請見諒,因為是娛樂取向所以不會考證的非常嚴謹,但希望不管有沒有玩FGO都能從中得到一些有趣的知識。
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