【遊戲】和風都市傳說的繪本世界,度過漫長又恐懼的黑夜《夜迴三》

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夜迴三視覺封面

夜迴三視覺封面


《夜迴三》由日本一軟體(日本一ソフトウェア)所開發,以第三人稱俯瞰視角進行的探索解謎遊戲,是接續2015年《夜迴》及2017年《深夜迴》,該系列第三部主題作品。在細膩的童話畫風下,潛藏著恐怖的鬼怪,而玩家要做的就是操縱主角在夜晚社區街道中徘徊,前往回憶的場所,找尋重要的「記憶」,以解除身上的詛咒,屬於箱庭式半開放世界。目前在PC/switch/PS4平台都可以遊玩。


美術、音效交融的沉浸式體驗

《夜迴三》的劇情獨立,與前作並無延續性,主角(預設名稱為YUZU)登場時為失憶狀態,所以起初的劇情對玩家來說並不明朗,隨著劇情慢慢推進,才能逐漸理解主角的過去,以及與神祕少女、寵物貓-小麥(ムギ)的回憶。

主角與寵物貓小麥

主角與寵物貓小麥

主角與神祕少女

主角與神祕少女

一貫《夜迴》系列的風格,遊戲畫面美術精緻、唯美,音效上處理的也很細緻。踩在不同材質的地板上會發出不一樣的聲響。在多處場景時,聲音只剩下玩家的腳步聲及些許的蟲鳴,恐懼瞬間油然而生。

文本、道具說明、場景文字的翻譯還原完整,例如粉筆字、血跡、報紙的文字樣式都會一併變更。

遊戲中的背包系統

遊戲中的背包系統

主角的房間

主角的房間

關卡難度並不高,主線解謎基本上都有提示。除了蒐集記憶、支線是開放式探索外,其他都是線性進行,存檔點也分布平均。關卡中會穿插需要閃躲敵人的走位,通常只需要死個幾回,記住怪物攻擊的模式就能過關。

玩家可以自行決定探索順序,調查關鍵的回憶場景 (來源:開發者專訪)

玩家可以自行決定探索順序,調查關鍵的回憶場景 (來源:開發者專訪)

遊戲存檔系統,地藏菩薩

遊戲存檔系統,地藏菩薩

地圖設計相當可愛明瞭,應該是主角自己繪製的,充滿童趣的地圖,沒有走過的地方地圖上就會留白,遇到卡關就優先往地圖還沒被走過的地方探索,只要各個地方稍微留意,通常就能找到關鍵的道具。

透過地藏菩薩可以快速在地圖上移動

透過地藏菩薩可以快速在地圖上移動

與前作不同的是,《夜迴三》新增了閉眼系統,在閉眼狀態下畫面會變黑,只留下自身周圍的視角,鬼怪的氣息會變成紅色,處於閉眼狀態下,無法被部分妖怪所察覺,但是在這時候如果碰到妖怪還是會死亡,就可以慢慢逃脫並遠離敵人,算是貫徹整個遊戲的重要機制之一。

閉眼狀態下視覺變暗,妖怪會變成紅色的氣息

閉眼狀態下視覺變暗,妖怪會變成紅色的氣息

おばけは目を合わせなければ
襲ってこないはず。
目を閉じて気配を消すこと。
只要不和妖怪們對上眼,他們應該就不會襲擊。閉上眼就可以消除自己的氣息。



日本鬼怪文化,神明的惡意

廁所裡的花子(トイレの花子さん)、海坊主(うみぼうず)、靈異人偶、嬰靈等日本妖怪、都市傳說,皆在《夜迴三》當中出現,加上祭典、封印、船難、墓園、稻草人、怨靈等恐怖元素,可說是日本妖怪、恐怖元素的群像劇。

出現在遊戲中的怪物 (來源:夜迴公式書)

出現在遊戲中的怪物 (來源:夜迴公式書)

隨著主角的探索,在那些成為「鬼」背後扭曲的情感及都市傳說的故事,在遊戲中的介紹有時候只會點到為止,留下空白讓玩家能夠有自由想像與深思的空間,從其獲得引人入勝的遊戲體驗。

與美式恐怖遊戲的血腥、暴力不同,在《夜迴三》中面對不同的鬼怪需要採取的對策也不一樣,有些只能躲避、有些要閉上眼睛,有些則需要拿手電筒照明或按下快門利用閃光燈攻擊,在種種受限制的操作之下,把玩家的脆弱、緊張感完全逼出,將這些恐怖素材發揮得淋漓盡致,更呈現出和風的詭譎美感,"恐怖"與"美學"相得益彰。

墓園裡的鬼怪

墓園裡的鬼怪

あの子の心のキズは
思ったよりも深いようだった。
みえないものがみえてるみたいだ。
那孩子心理受的傷,似乎比想像中還要深,好像能看到不該看的東西。

總結

《夜迴三》適合想要挑戰(嚇自己)或是喜歡探索類恐怖遊戲的人來體驗,亦或者喜歡日式恐怖美學的人,相信絕大多數的人都會沉浸在其中的世界。

詛咒的真相到底是甚麼呢?就留給讀者自行遊玩,細細品嘗其中的韻味吧!


《夜迴三》的主題曲:




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平時喜歡畫畫、電玩,日本文化跟納豆。 自稱遊戲設計師、藝術家,在這邊分享我所熱愛的事物。
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