漫長的等待,終點是甚麼?

2024/01/21閱讀時間約 4 分鐘

出自德國獨立工作室Studio Seufz,一個畫風玩法跟機制都清奇的哲學之作。

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靈感來自於中世紀神聖羅馬帝國的皇帝菲特列巴巴羅薩沉睡於山中的傳說(即菲特列一世、菲特列大帝、紅鬍子),如果對這個傳說稍有認知的話會有另一番風味,但是沒不知道也沒有關係。總而言之巴巴羅薩傳奇就是德國的王者歸來傳說,雖然根據史實他的確克死異鄉,但是死因離奇,而且遺體被分別收藏在不同地方(均在中亞),可以說沒有確切的墳墓/埋葬地點/完整的屍體。因此有許多傳說皇帝沒有死去而是躲在山中,有一天會再回來(大家看過很多故事都知道,沒有屍體墓碑就是可能沒死,也有一說巴巴羅薩是中世紀唯一墓不詳的皇帝)。順帶一提他的孫子,也就是惡名昭彰的菲特列二世有時會跟他搞混,也同樣被傳成潛伏於山中要再歸來的國王。(不過其實他的屍體是有帶回老家西西里的,甚至近代還被開棺研究過)



遊戲英文原名是LONGING—渴望,但同時字中有著LONG,所以中文翻成漫長等待搭配劇情也是頗有詩意。

遊戲中玩家將操控一個影子,地下王國的國王陷入沉睡,要影子400天後叫醒他,到時他將終結一切。

遊戲中的時間對應現實中的時間,就算關掉遊戲也會繼續流動,介面最上方就是大大的倒數計時,修改時間將受到懲罰。

不過其實不用真的玩400天,很多方法可以加速時間流動,我沒有很認真的大慨玩了5個月全成就破關。

順帶一提個人覺得這是一款非常適合STEAM DECK遊玩的遊戲,因為他的介面有個框在DECK看很適合,可以用搖桿,也可以直接點擊螢幕或是用觸控面板操作,再配合DECK可以隨時開關繼續遊戲,我後來幾乎都不關遊戲了,隨時打開看看我的小影子(確認時間),簡直當成電子雞玩XDXD

 

遊戲本身是步行模擬+放置+探索+電子閱讀器+思考人生(?)

畫面大多很陰暗,只有幾個場景是亮的,但背景很有層次感,音效也十分優秀,洞窟的落石與滴水聲,進入國王王座間的莊嚴感與呼聲,永恆迴廊小影子的腳步聲與回音,搭配他時常突然的自言自語,氣氛相當獨特。

但要說遊戲性的話是沒有的(咦),一開始會覺得有點有趣到處探索,然後遇到第一個門叫你等兩小時、遇到另一個東西再等兩天三天、XXX再等兩星期、OOO再等一個月。

當然之中你可以去探索其他地方,有些迷宮,有些東西可以收集、可以亂吃香菇(??) ,想辦法把你的小窩搞得更溫馨,畫些很像恐怖驚悚遊戲裡會出現的充滿藝術氣息的畫,讀讀世界名著(請開啟自動閱讀XD),搭個床睡覺作作夢。

 

不知道要幹嘛可以看一下日記有一些成就的提示,然後把所有的事情都做完或沒做完還不想死的話,剩下來的時間就是漫長的等待。

 

有多重結局,也就是你要怎麼結束遊戲。

所以說,就是劇透時間(有劇情嗎?)


只要400天過後遊戲就可以結束(不會自動結束,所以其實是可以玩超過四百天的),但是當然也可以提早結束,

 

最快的方式就是在懸涯邊跳入深淵自殺,其他結局則需要前置作業,比如說我一開始就決定要離開地下的結局,一定要先學會「閉上眼睛」與「成為黑暗」。

 

要達成全成就遊戲內時間至少要過完365天,這就來談談時間的部分,

洞窟中的時間就跟現實中流動的速度一樣,但是在家時間會過得比較快,後期把房間布置到最舒適一秒會前進至少18秒,吹樂器好像會有20幾秒,等於速度快了20倍,看書每翻一頁會時間也會跳(所以你可以手動一直翻頁),如此來控制時間。

每天零點會出現神秘門通往神秘空間,出現位置要當天提早去地圖看,並且要先找到神秘塔並拿到鑰匙,但是基本上一進門就會被關在裡面要等24小時門才會再出來XD

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我進去的那天正好是放假日下午,結果之後又等了三天周末同一時間才把影子救出來,太HARD CORE了XD

後來還遇到野生的神祕門,不敢再進去XD(裡面有收集品,但只能拿一次所以也不用去第二次)

聽起來很無聊,但也有許多動人的時刻(?),比如說要接近地面時會經過很長一段完全的黑暗,走這段真的很考驗心智,會覺得「真的有在走嗎?」、「走對路了嗎?」等等陷入自我懷疑的狀態,但是只要一直堅持走下去就可以看到光亮。

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總之,這是一款十分孤獨,安靜,沉浸感卻十分強烈的遊戲,雖然有一些很隱諱的線索,比如說神秘塔前的人骨,以及如果選擇地表結局看到的墳墓等等,但其實也都不重要,最後留下的只有洞穴中回聲的餘韻,還有小影子那圓圓大大的眼睛,倒底在渴望什麼呢?

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主打Fate/Grand Order之你不需要知道的歷史文化小知識。 基本上是以FGO玩家與(前)歷史研究者的身分寫給FGO玩家的趣味知識分享,可能偶爾宅言宅語請見諒,因為是娛樂取向所以不會考證的非常嚴謹,但希望不管有沒有玩FGO都能從中得到一些有趣的知識。
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