《鬼線:東京》拯救東京的除靈任務

閱讀時間約 4 分鐘
Ghostwire: Tokyo(2022)

雷聲大雨點小,過於保守的除靈動作遊戲

東京又再次被襲擊了!這是世界上所有宅宅從過去到現在對於日本ACG作品的槽點,不管是邪惡勢力與外星人或神祕生物第一時間要攻擊的地方,日本東京絕無倖免,至少這些反派第一時間絕對不會說:我要攻擊名古屋!這種事情發生。不過對於這事情大家都久成自然,就像世上所有生物都會說日文一樣可被忽略。
《鬼線:東京》是2022年由探戈工作室製作結合日本都市怪談、幽靈傳說的恐怖動作遊戲,。故事描述東京被奇怪的瘴氣覆蓋導致大量人類消失,大量妖怪橫行,主角曉人因為一場車禍被靈異偵探KK附身而逃過一劫,也同時獲得驅除鬼怪的神秘力量,這時一群戴著般若面具的人出現,他們是否跟日本人類神秘失蹤案件有關係?就在此時曉人在醫院的妹妹也遭遇上危機。

《鬼線:東京》是什麼遊戲?

恐怖遊戲如今可以簡單分從兩種類型:其一是以恐怖體驗為主,並且以各種方式展讓玩家內心深處感到恐懼,像是遊戲《層層恐懼》中就以室內探索為主軸,帶領玩家步步走向深淵察覺真相,
台灣經典恐怖遊戲《返校》與《還願》也是如此,雖然畫面等級不如3A大作精美,但依舊帶有地方民俗恐怖。許多獨立遊戲也是,營造遊戲的風格與恐怖故事,例如Chilla’s Art的遊戲就是如此。
另外則是傾向動作遊戲,全球知名電影常常搞砸的動作遊戲《惡靈古堡》系列,還有像是《沉默之丘》、《邪靈入侵》等,這些遊戲主角可以反擊和擊敗鬼怪,由時候到了後期真的不知道是鬼比較恐怖還是人?
《鬼線:東京》則是傾向於這樣動作類的恐怖遊戲,結合故事情節讓玩家可以操作主角與恐怖生物和勢力對抗最終拯救日本東京。故事也以曉人和KK兩人的合作對況神秘人物的邪惡計畫為主,並且完成一些無法成佛靈魂的心願的冒險故事。

《鬼線:東京》探討、分析與延伸:

整體來說《鬼線:東京》的城市美術和特效都相當不錯,玩家可以用類似日本神道教的護身法手印啟動各種通靈之術和超能力,還可以配合弓箭和護符等道具來除靈,體驗各種方式的戰鬥。
並且能四處探索東京澀谷例如百貨、車站、地下街,也可以透過支線怪物了解一些日本的傳說怪物河童、飛頭蠻等,還有如月車站、裂嘴女、廁所花子傳說等近代恐怖故事,可以說製作單位下了很多功夫讓人了解這些日式的恐怖文化與故事,並用冒險動作遊戲包裝起來,讓人在戰鬥中也能感受日式鬼怪文化。
理應如此,但《鬼線:東京》在玩家的評價中可以稱得上讚美的其實也只有美術與特效方面,戰鬥系統看似華麗但卻很難操作且能力成長也不會顯現在招式華麗度上,並且地圖、與支線道具收集也因為後期任務越來越多而造成地圖雜亂,甚至千篇一律的怪物只增加血條量越打越無趣,到後期幾乎讓玩家提不起勁。
但最糟糕的還不是動作體驗,而是《鬼線:東京》的故事,雖然用了大量收集元素如錄音檔、KK調查報告來補足故事,但是遊戲主線卻相當支離破碎,甚至如果你不收集齊全物品根本不懂反派抓住主角妹妹或是害死KK團隊的原因。
整個故事就是強行讓兩個主角有所連結,給了曉人一個冒險的原因,甚至到最後的頭目戰,你知道反派的理由只會翻白眼,像極了年老受到太大刺激而讓小時候中二病復發需要被關懷的患者。整個故事從開始不知所云,反而支線任務都比主線任務完整,讓我後期完全不期待主線劇情可以有什麼好結果。

《鬼線:東京》值得一玩嗎?

但是雖然故事槽點多到不行,日本怪物出場如同免洗衣物一樣用過就丟,但整體來說《鬼線:東京》還是有一定的難度和值得打發時間,讓你在全球這場疫情無法出國日本玩耍期間享受一場「VR東京:澀谷漫遊」。
整體玩下來可以說是一款有些可惜的作品,例如捨去過多支線故事試著將日本都市恐怖傳說融入到遊戲主線裡,並且給予反派帶走家人更合理的理由,甚至在怪物和招式上更多元,說不定也會是款出色的日式恐怖遊戲,但卻可惜了這麼精美的遊戲畫面與城市建模完整性。
《鬼線:東京》一開始釋出的影片相當吸精,也可以看到充滿日式神道風情和武術近身格鬥的驅魔除靈方法,但原先的創意總監離開並也推遲了發售日和一些內部的計畫,不知道這是否為《鬼線:東京》遊戲中有稍稍讓人感覺未完成的影子,和故事最後草草收尾的呈現有關?
玩家對於遊戲的評價普普,不高不低,但從留言和專業遊戲雜誌和評論網站明顯感受到各方對於《鬼線:東京》最後遊戲呈現的失望,但整體也不到真的很糟糕,只是一款普通的動作遊戲沒在玩家心裡留下深刻印象,浪費了那麼多不錯鬼怪傳說故事的設定。
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