真.瑪莉歐賽車

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
2020年9月3日這一天算是電玩界的一個大日子,因為這是瑪莉歐世界的35週年。任天堂(Nintendo)為了慶祝這個對它們實屬意義非凡的日子,推出了不少懷舊產品。正當你可能輕輕的瞄一眼,準備跳過這頁去看看別的網站時,有一個意想不到的產品也隨之發表:「Mario Kart Live Home Circuit」。
這產品2020年10月16號才會正式發售,但宣傳片十分有誠意,展示了足夠多的資訊讓我們瞭解這個遊戲裡有什麼。不過這影片也維持了任天堂一貫的謎題設計風格及超乎想像的遊戲深度,如果只是簡單看過,肯定不會知道這遊戲給玩家挖的洞有多深。

同祵包裡有什麼?怎麼玩?

如上圖,盒中會有4個匣門(Gates),2個方向指示牌(Arrow Indicator),然後會有瑪莉歐(Mairo)或路易(Luigi)一台車(看你買這包是誰的主題),USB充電線。當然,玩家還要有Switch。遊戲中玩家是透過Switch看到車子攝影機傳回的即時影像,遙控車子進行賽車比賽。

由於這4個匣門是玩家自己擺的,所以在遊戲正式進行前,玩家需進入一個「繪製賽道」的模式,遙控賽車依序通過1-4號匣門,回到起點後才算是完成賽道的繪製:
很有趣的一點是,這賽道可不是畫好看的,若是玩家超出賽道的話,車子會被”推”回來(當然,這是車子自己的行為):
附件中的方向指示牌,或是那4個匣門,可不是純裝飾的東西。遊戲中攝影機的影像傳回到Switch時,遊戲會即時辨識出來,並合成動畫效果上去。賽道真的很豐富,就像之前的瑪莉歐賽車遊戲那樣,不同的賽道也搭配了不同的場景,這次也不例外。在遊戲中會根據玩家排出來的賽道加入火山噴出熔炎的動態效果,也有冰天雪地的霧氣效果,在靠近賽道邊緣的時候,還會看到食人魚跳出水面,非常有趣。
瑪莉歐賽車最有趣的就是道具效果了,除了視覺上的那些效果以外,吃到香菇會加速,被龜殼打到的車子會停下來,在這個遊戲中都忠實呈現了:
雖然這次的產品中,配件的量實在是很少,但這算是蠻實驗性質的作品,透過AR技術的準確度及速度提升,可以預期若市場反應良好,要再出下一代的話,應可有更多的賽道配件(像是斜坡台),讓整個賽道的表現更炫也更有張力。
既然是電動搖控車,電池續航力就是個問題了。按照任天堂說明,若是以極速150cc的模式下遊戲,充電3.5小時可以玩1.5小時,而玩較少cc數(當然就比較慢)的模式下,續航力會更好。

AR遊戲跨界的里程埤

這是任天堂真正第一個AR遊戲(Pokemon Go不算)。因為手機是那麼普及的裝置,遊戲引擎也整合的差不多了,AR遊戲並不算少,但核心玩法都十分一致,說是「換皮」也不為過。當所有AR遊戲都在內容上面下功夫時,任天堂卻跳出了這些遊戲的框架:誰說攝影機和遊戲機一定是綁在一起的?
NVIDIA在GTC大會展示的玩具自駕車,應該可說是這個遊戲的概念驗證(Proov Of Concept),只不過當時NVIDIA是用來展示自駕車的技術。許多人都看過這場展示,但大概只有任天堂會把這個概念延伸到AR遊戲中。
回到這個遊戲套件仔細想想,這真的是AR遊戲跨界的一個里程埤,因為我們會發現其實Switch也不是必要的。這個遊戲中的Switch其實可以是一般的手機,這種玩法的攝影機也可以不用裝在賽車上。如果裝在孩子們愛玩的軌道車上,似乎就變成了「電車でGo」?無人機越來越小,價格越來越便宜,這種玩法在無人機上想想也是遲早的事。

整個家裡就是我的遊樂場

從之前的LaboLabo VR Kit,到Ring Fit Adventure,任天堂一直在擴展家用遊戲機的領域及概念:從Home Console到Arcade Console。家用遊戲機及個人電腦佔領了效能的位置,手機遊戲填補了零碎的遊玩時間,街機(Arcade Console)則是滿足了人類透過「真實接觸」來玩遊戲的體驗。近年來街機市場可說是進入了冰河期,本來就不大的市場,隨著政策影響及核心玩家的流失,已經在逐漸萎縮,再加上新冠肺炎的影響,最近更是到了慘不忍賭的狀況。但這並不是代表人們沒有這種遊戲體驗的需求了,而是沒有去實際場所體驗的需求了。
如果在家就能夠透過一些簡易組合的配件,組出87%像的遊戲體驗,那他們還有什麼理由需要去遊樂場?
任天堂總裁古川俊太郎在最近接受日本《日經》雜誌採訪時,說明了任天堂一貫的開發精神:「我們不會拒絕新技術,即便那需要不斷的研究和開發。硬體和軟體團隊總是在不斷的評估及測試,只要有任何能真正應用在遊戲中的技術,我們就會想辦法發揮組合出來的所有可能,這是我們不會改變的基本開發精神」。商用遊戲機的開發團隊,一定很熟悉這種過程,沒什麼了不起的,但了不起的是這讓家用遊戲機的觸角越伸越廣,給已經萎糜不振的商用遊戲機的市場再來一記重拳。
Switch一直是家用遊戲機中,硬體等級最低的。雖然任天堂始終能發揮點石成金的能力,讓全球玩家買單。即便如此,Kantan Games分析師Serkan Toto預測,任天堂將在2020年推出具有4K支援和更強規格的Switch Pro,以應對PlayStation 5和Xbox SeriesX。或許這能帶來在視覺上更好的效果,但我自己期待的,反而是下一個跨界玩法的產品出來。VR,AR,遙控車,健身器材…這些都不是新東西,但新的遊戲體驗還埋在許多不起眼的東西中,等待我們再把它們挖出來。「市場」從來就不是可以被”控制”的,甚至不是任何框架可以去”分類”的。「接觸」的遊戲體驗市場一直都在,如果它在遊樂場越來越難存在,那下一個存在的地方很有可能就是在Switch身上。
為什麼會看到廣告
Google實驗室Area120釋出了一個「製作遊戲」的遊戲叫「Game Builder」。 主要的用戶是遊戲編導,方便他們以拖拉卡片的型式來驗證遊戲性好不好。 因此這個專題就是「Game Builder」的"真心話(好用難用都會說)"和"大冒險(真的來挑戰看看能做什麼遊戲)"囉!
留言
avatar-img
留言分享你的想法!
去年的Oculus Connect大會上,Facebook發表了虛擬社交平台「Horizon」。這是一個讓玩家帶上Oculus裝置,沈浸其中的虛擬世界。在裡面有許多小遊戲可以玩…
技術上來說,這篇算是在炒冷飯。XD 由於每年一次的運動月,已經變成部門的傳統了,但這次和去年又有很大的不同 – 有一整批新的團隊加入了我們。因為這次帶領的團隊又整個都不一樣了,印象中…這批團隊應該都沒看過我這些激勵文吧?所以我決定把去年用來激勵大家運動的冷飯拿來炒一下。
這篇是意外翻到的,本來只貼在Medium,就再貼過來給大家分享。基本上這算是《精準學習》的讀後心得,不過今天再重看一次,還是覺得蠻有感的。
由於最近稍微休息了一陣子(其實就是「懶癌」發作的很嚴重…),所以決定再把之前看的《罗振宇 知识就是力量:怎样逼自己成为一个上进的人》拿來激勵自己一下…
今天有同事提到一個很有趣的問題:他需要在早會上來倡導「正向心態」嗎?許多同事都會口耳相傳:「老闆不喜歡消極心態及報怨言論,你的發言一定要表現的非常積極及正向。」在上行下效的影響下,連同事都覺得當組內有報怨的聲音出來的時候,他似乎應該要”管理”一下這個狀況…
「定型心態(Fixed Mindset)」和「成長心態(Growth Mindset)」」,具像化一點來說的話,就是「對”努力”的價值認同到什麼程度?」的心態。但我今天想說的是比較「實務」面的主題,也是我「過不去」的那些問題…
去年的Oculus Connect大會上,Facebook發表了虛擬社交平台「Horizon」。這是一個讓玩家帶上Oculus裝置,沈浸其中的虛擬世界。在裡面有許多小遊戲可以玩…
技術上來說,這篇算是在炒冷飯。XD 由於每年一次的運動月,已經變成部門的傳統了,但這次和去年又有很大的不同 – 有一整批新的團隊加入了我們。因為這次帶領的團隊又整個都不一樣了,印象中…這批團隊應該都沒看過我這些激勵文吧?所以我決定把去年用來激勵大家運動的冷飯拿來炒一下。
這篇是意外翻到的,本來只貼在Medium,就再貼過來給大家分享。基本上這算是《精準學習》的讀後心得,不過今天再重看一次,還是覺得蠻有感的。
由於最近稍微休息了一陣子(其實就是「懶癌」發作的很嚴重…),所以決定再把之前看的《罗振宇 知识就是力量:怎样逼自己成为一个上进的人》拿來激勵自己一下…
今天有同事提到一個很有趣的問題:他需要在早會上來倡導「正向心態」嗎?許多同事都會口耳相傳:「老闆不喜歡消極心態及報怨言論,你的發言一定要表現的非常積極及正向。」在上行下效的影響下,連同事都覺得當組內有報怨的聲音出來的時候,他似乎應該要”管理”一下這個狀況…
「定型心態(Fixed Mindset)」和「成長心態(Growth Mindset)」」,具像化一點來說的話,就是「對”努力”的價值認同到什麼程度?」的心態。但我今天想說的是比較「實務」面的主題,也是我「過不去」的那些問題…
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
川普2.0的關稅與貿易政策,表面看似反覆無常,實則圍繞著幾個核心目標:扭轉貿易不公、推動美國再工業化、確保戰略自主,以及貫徹「美國優先」原則。本文深入剖析其背後的一致性邏輯、長期戰略意義,以及對全球產業鏈的影響,並探討不同產業的贏家與輸家。
Thumbnail
看完2024/06/18任天堂直面會後,加入觀察清單的遊戲:《薩爾達傳說 智慧的再現》、《夏爾故事:魔戒™ 遊戲》、《LEGO® 地平線大冒險》、《波與月夜之青蓮》
Thumbnail
由任天堂情報開發本部自行開發,發行於Wii U平台,豪華版則是於2017年發行於Switch上,是一款賽車競技遊戲,玩家除了要操作賽車還能夠於賽道上獲取道具強化能力或是阻礙對手。
Thumbnail
於2018年由NDcube開發,任天堂發行的派對遊戲,本作無法在掌機模式下運行,僅能透過Joy-con控制器才能遊玩,可供多達四位玩家一起同樂,遊戲中有多達80種小遊戲。
Thumbnail
本宅會接觸到這款遊戲是因為當初疫情期間PS store送的遊戲,想說免費的最好玩。殊不知,一玩下去驚艷不已,這種等級的開放世界動作冒險遊戲居然拿來送?
Thumbnail
從小時候迷上瑪利歐的遊戲開始,一路玩到現在離不開。 長大後開始蒐集瑪利歐的周邊,在這篇分享了我喜歡的角色以及好幾款瑪利歐公仔。
Thumbnail
超級瑪利歐兄弟的問號磚泡澡球,感覺自帶打磚塊的音效,好有趣! 會拿到什麼寶物呢?
自從與Joe先生開始寫信交流之後,Artemis小姐每日下班在回家的路上都會多了一個習慣,那就是閱讀Joe先生的來信。 這天她同樣也是大晚上回的信,信的開頭先是簡單表達了自己終於弄清楚了「跑跑卡丁車」是哪個國家創作的遊戲,隨後便繼續圍繞著之前二人提及過的內容。
08/15/2011 Wii的超級瑪麗,是個很有意思的遊戲。 可以四個人一起玩。 可以相互合作,但又有時會不小心的互相陷害。 我和睿恩,睿宇還有妹妹由下午五點,玩到晚上九點。 玩的時候,通常分兩組。 我和睿恩是負責過關。 而睿宇和妹妹則是在後面變成氣泡,或是打混摸魚。 而只玩到九點還
@過年期間的半夜,在零食和飲料都彈盡糧絕時,看了一些youtube影片。 @然後我被一則視頻吸引,標題用英文寫著馬利歐程式碼的解析,點開視頻之後,發現內容真是好玩 @基本上,這則視頻從頭到尾,都在解釋馬利歐的動作,為何比其他電玩人物靈活和細緻的原因。原來其他電玩人物,在人物動作和跳躍的動作上
Thumbnail
川普2.0的關稅與貿易政策,表面看似反覆無常,實則圍繞著幾個核心目標:扭轉貿易不公、推動美國再工業化、確保戰略自主,以及貫徹「美國優先」原則。本文深入剖析其背後的一致性邏輯、長期戰略意義,以及對全球產業鏈的影響,並探討不同產業的贏家與輸家。
Thumbnail
看完2024/06/18任天堂直面會後,加入觀察清單的遊戲:《薩爾達傳說 智慧的再現》、《夏爾故事:魔戒™ 遊戲》、《LEGO® 地平線大冒險》、《波與月夜之青蓮》
Thumbnail
由任天堂情報開發本部自行開發,發行於Wii U平台,豪華版則是於2017年發行於Switch上,是一款賽車競技遊戲,玩家除了要操作賽車還能夠於賽道上獲取道具強化能力或是阻礙對手。
Thumbnail
於2018年由NDcube開發,任天堂發行的派對遊戲,本作無法在掌機模式下運行,僅能透過Joy-con控制器才能遊玩,可供多達四位玩家一起同樂,遊戲中有多達80種小遊戲。
Thumbnail
本宅會接觸到這款遊戲是因為當初疫情期間PS store送的遊戲,想說免費的最好玩。殊不知,一玩下去驚艷不已,這種等級的開放世界動作冒險遊戲居然拿來送?
Thumbnail
從小時候迷上瑪利歐的遊戲開始,一路玩到現在離不開。 長大後開始蒐集瑪利歐的周邊,在這篇分享了我喜歡的角色以及好幾款瑪利歐公仔。
Thumbnail
超級瑪利歐兄弟的問號磚泡澡球,感覺自帶打磚塊的音效,好有趣! 會拿到什麼寶物呢?
自從與Joe先生開始寫信交流之後,Artemis小姐每日下班在回家的路上都會多了一個習慣,那就是閱讀Joe先生的來信。 這天她同樣也是大晚上回的信,信的開頭先是簡單表達了自己終於弄清楚了「跑跑卡丁車」是哪個國家創作的遊戲,隨後便繼續圍繞著之前二人提及過的內容。
08/15/2011 Wii的超級瑪麗,是個很有意思的遊戲。 可以四個人一起玩。 可以相互合作,但又有時會不小心的互相陷害。 我和睿恩,睿宇還有妹妹由下午五點,玩到晚上九點。 玩的時候,通常分兩組。 我和睿恩是負責過關。 而睿宇和妹妹則是在後面變成氣泡,或是打混摸魚。 而只玩到九點還
@過年期間的半夜,在零食和飲料都彈盡糧絕時,看了一些youtube影片。 @然後我被一則視頻吸引,標題用英文寫著馬利歐程式碼的解析,點開視頻之後,發現內容真是好玩 @基本上,這則視頻從頭到尾,都在解釋馬利歐的動作,為何比其他電玩人物靈活和細緻的原因。原來其他電玩人物,在人物動作和跳躍的動作上