接續上一篇文章,盤點過關要件,就是集滿13個回憶後打倒伽儂就可以看到完整的結局。而通關後再繼續玩,半人馬也會升級,讓玩家來挑戰,增加耐玩度。
再考量武器要件,目前用撿的是最省事的,只要記住位置,等到紅月時再來撿就可以慢慢累積起來,例如森林之塔頂端的王家雙手劍。或者是海拉魯城堡的房間也有可以撿的。再來就是打神廟頂級考驗可以得到,但要費一番功夫。
有了穩定的武器來源,才有可能去打倒強敵,獲取更好的武器。另外,屬性武器也很好用,直接使用就能發揮阻斷敵人攻擊的效果。當然也可以用時間停止器來讓敵人暫停,各種方法用的順手就好。盡可能的累積武器和補血,就可以增加和強敵周旋的本錢。每次大戰都要能快速補給,這樣才能繼續戰鬥下去。不然就要回到採集的過程,慢慢把物資補滿。
另外,要收集各式防具需要解神廟任務或是解迷你挑戰,十分麻煩。透過解一始村的任務,就可以向NPC買入所有的防具。但前提是要有錢,每樣都要4000盧比。當然也可以不收集所有的防具,一樣可以過關,這是看要不要花時間下去。
不然,有武器有補血就可以去打加儂,完全可以避開守護者和半人馬,這樣也可以,一樣可以看到結局。每一項決定,都關係到要花多少時間下去,也可以估算出大概還要多久可以全破。不一定要把所有要素都解開才算是全破,要做什麼樣的程度是可以考量的。像當初月光決定先跑主線後再來解神廟任務,就是預先想到解神廟會困很久,果然現在幾乎每一個都卡,反而期待打一架就能解決的神廟了。
但是,如果拿掉神廟任務,那薩爾達就不算像是薩爾達了,因為不夠動動腦,不能盡情享受解謎的樂趣,所以神廟的存在是必須的。目前的計劃是,先達到可以拿大師之劍的程度,再來看看後面要不要繼續解下去。
月光覺得,雖然可以遊戲的時間不多,那就先做好規劃,以免浪費掉可玩的時間。更重要的是,因為規劃如何玩及遊玩過程所產生的種種心得,那是十分寶貴的。因為再次重玩以及一邊記錄的機會不大。既然只有一次的遊玩機會,那就好好把握,也為自己的人生帶來不同感受,這是沒有實際下來玩的人所無法體會到的!