薩爾達曠野之息-神廟的挑戰(下)

更新 發佈閱讀 3 分鐘
raw-image

接續上一篇文章,盤點過關要件,就是集滿13個回憶後打倒伽儂就可以看到完整的結局。而通關後再繼續玩,半人馬也會升級,讓玩家來挑戰,增加耐玩度。

再考量武器要件,目前用撿的是最省事的,只要記住位置,等到紅月時再來撿就可以慢慢累積起來,例如森林之塔頂端的王家雙手劍。或者是海拉魯城堡的房間也有可以撿的。再來就是打神廟頂級考驗可以得到,但要費一番功夫。

有了穩定的武器來源,才有可能去打倒強敵,獲取更好的武器。另外,屬性武器也很好用,直接使用就能發揮阻斷敵人攻擊的效果。當然也可以用時間停止器來讓敵人暫停,各種方法用的順手就好。盡可能的累積武器和補血,就可以增加和強敵周旋的本錢。每次大戰都要能快速補給,這樣才能繼續戰鬥下去。不然就要回到採集的過程,慢慢把物資補滿。

另外,要收集各式防具需要解神廟任務或是解迷你挑戰,十分麻煩。透過解一始村的任務,就可以向NPC買入所有的防具。但前提是要有錢,每樣都要4000盧比。當然也可以不收集所有的防具,一樣可以過關,這是看要不要花時間下去。

不然,有武器有補血就可以去打加儂,完全可以避開守護者和半人馬,這樣也可以,一樣可以看到結局。每一項決定,都關係到要花多少時間下去,也可以估算出大概還要多久可以全破。不一定要把所有要素都解開才算是全破,要做什麼樣的程度是可以考量的。像當初月光決定先跑主線後再來解神廟任務,就是預先想到解神廟會困很久,果然現在幾乎每一個都卡,反而期待打一架就能解決的神廟了。

但是,如果拿掉神廟任務,那薩爾達就不算像是薩爾達了,因為不夠動動腦,不能盡情享受解謎的樂趣,所以神廟的存在是必須的。目前的計劃是,先達到可以拿大師之劍的程度,再來看看後面要不要繼續解下去。

月光覺得,雖然可以遊戲的時間不多,那就先做好規劃,以免浪費掉可玩的時間。更重要的是,因為規劃如何玩及遊玩過程所產生的種種心得,那是十分寶貴的。因為再次重玩以及一邊記錄的機會不大。既然只有一次的遊玩機會,那就好好把握,也為自己的人生帶來不同感受,這是沒有實際下來玩的人所無法體會到的!

留言
avatar-img
深邃月光的心想事成許願宇宙
4.4K會員
2.1K內容數
心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
2025/04/29
 接續上一篇文章,換言之,隨時都要準備好安全離場的劇本,會有以下三種思考方向: 第一種,股價持續上揚,劇情往自己希望的方向走,到達自己的目標價獲利了結,這是最好的劇本。不過要注意的是,一次兩次可以順利獲利了結,不代表再來幾次都行,要注意別讓自己累積的獲利被吃掉了。看錯是很正常的,但如
Thumbnail
2025/04/29
 接續上一篇文章,換言之,隨時都要準備好安全離場的劇本,會有以下三種思考方向: 第一種,股價持續上揚,劇情往自己希望的方向走,到達自己的目標價獲利了結,這是最好的劇本。不過要注意的是,一次兩次可以順利獲利了結,不代表再來幾次都行,要注意別讓自己累積的獲利被吃掉了。看錯是很正常的,但如
Thumbnail
2025/04/28
  在思考當沖進場點位這件事的過程中,發現自己好像掌握了些什麼,但這也是增加了勝率而已,當然還是可以更加精進的。就像月光在追求維持標準體重的過程中,雖然陸續使用一些有用的方式,但總是無法突破瓶頸,那就要持續嘗試新的方法,以衝破自身極限。而在月光操作當沖的過程中,發現自己獲利的標的沒有被特別
Thumbnail
2025/04/28
  在思考當沖進場點位這件事的過程中,發現自己好像掌握了些什麼,但這也是增加了勝率而已,當然還是可以更加精進的。就像月光在追求維持標準體重的過程中,雖然陸續使用一些有用的方式,但總是無法突破瓶頸,那就要持續嘗試新的方法,以衝破自身極限。而在月光操作當沖的過程中,發現自己獲利的標的沒有被特別
Thumbnail
2025/04/27
接續上一篇,當深檸檬開啟紅色的門,出現在半空中時,差點就站不穩了。她的臉色十分蒼白,但仍勉強的回到自己的座位上坐好。她看著安尼穆的座位還是空著的,心中不禁如釋重負,心想:終究是我贏了! 雖然在幻境內度過了三日的時光,但外面的時間也不過就經過短短的數分鐘而已。而花妍蜜和愛慾雖然力作泰然自若的模樣,但
Thumbnail
含有成人內容
2025/04/27
接續上一篇,當深檸檬開啟紅色的門,出現在半空中時,差點就站不穩了。她的臉色十分蒼白,但仍勉強的回到自己的座位上坐好。她看著安尼穆的座位還是空著的,心中不禁如釋重負,心想:終究是我贏了! 雖然在幻境內度過了三日的時光,但外面的時間也不過就經過短短的數分鐘而已。而花妍蜜和愛慾雖然力作泰然自若的模樣,但
Thumbnail
含有成人內容
看更多
你可能也想看
Thumbnail
前言 大家好~這裡是玫玫物語 大師之劍作為林克的專武,最大的特點就是即使損壞了後,只要經過一定時間,便能恢復,在前中期武器缺乏的狀態,絕對是必拿的一件神器,所以這部影片就要來介紹大師之劍的獲取方式,有哪些必備條件和前置任務,以及BOSS戰的打法,讓大家都能輕鬆取得,那就一起來看看怎麼拿吧~ 必備條件
Thumbnail
前言 大家好~這裡是玫玫物語 大師之劍作為林克的專武,最大的特點就是即使損壞了後,只要經過一定時間,便能恢復,在前中期武器缺乏的狀態,絕對是必拿的一件神器,所以這部影片就要來介紹大師之劍的獲取方式,有哪些必備條件和前置任務,以及BOSS戰的打法,讓大家都能輕鬆取得,那就一起來看看怎麼拿吧~ 必備條件
Thumbnail
這部影片要來介紹薩爾達傳說王國之淚中,初始空島的四大神廟攻略,初始空島的地圖設計比較複雜,許多人在初始空島時會找不到路走,或是在神廟卡關,所以這部影片就要來分享,四大神廟的具體位置,以及神廟解法,讓大家都能順利通關初始空島,並出島踏上海拉魯大陸,那就趕緊來看看怎麼出島吧
Thumbnail
這部影片要來介紹薩爾達傳說王國之淚中,初始空島的四大神廟攻略,初始空島的地圖設計比較複雜,許多人在初始空島時會找不到路走,或是在神廟卡關,所以這部影片就要來分享,四大神廟的具體位置,以及神廟解法,讓大家都能順利通關初始空島,並出島踏上海拉魯大陸,那就趕緊來看看怎麼出島吧
Thumbnail
喜愛玩角色扮演遊戲的人都知道,遊戲的高潮通常是在打倒最終BOSS的前後。要去打倒BOSS之前,都會把身上的裝備和道具都整理好,什麼珍貴的道具,都要毫不保留的用上去,把主角當下的力量提升到最高。雖然或許會有二週目或是隱藏BOSS的存在,但那都是給有需要的玩家去挑戰用的。主要的劇情,還是以主線所呈現出的
Thumbnail
喜愛玩角色扮演遊戲的人都知道,遊戲的高潮通常是在打倒最終BOSS的前後。要去打倒BOSS之前,都會把身上的裝備和道具都整理好,什麼珍貴的道具,都要毫不保留的用上去,把主角當下的力量提升到最高。雖然或許會有二週目或是隱藏BOSS的存在,但那都是給有需要的玩家去挑戰用的。主要的劇情,還是以主線所呈現出的
Thumbnail
本篇文章會將一些自己通過記憶挑戰的細節做一下簡單統整,內容可能會涉及少許劇透,因此會建議先玩過一輪後再來看本文作為參考。
Thumbnail
本篇文章會將一些自己通過記憶挑戰的細節做一下簡單統整,內容可能會涉及少許劇透,因此會建議先玩過一輪後再來看本文作為參考。
Thumbnail
        拿到大師之劍後,就可以四處挑戰強敵。雖然不一定要追求最強的服裝,但還是想要繼續變強。於是就想買一套古代兵裝來穿穿,一套要價6000盧比,而且每製造一件,都要拿出3個古代核心來。而古代核心除了拿神廟寶箱可以取得外,就要打有腳的守護者才有機會取得。        
Thumbnail
        拿到大師之劍後,就可以四處挑戰強敵。雖然不一定要追求最強的服裝,但還是想要繼續變強。於是就想買一套古代兵裝來穿穿,一套要價6000盧比,而且每製造一件,都要拿出3個古代核心來。而古代核心除了拿神廟寶箱可以取得外,就要打有腳的守護者才有機會取得。        
Thumbnail
米亞馬神廟位於哈特諾村,哈特諾村有很多有趣的支線任務(ex:林克的家),所以這個神廟可以說是必解,以後想要傳送來村子非常方便。 神廟的地圖位置 進入神廟後,往右邊的樓梯上去會看到一個操縱裝置 接下來則需要用體感來操控球通過迷宮,但常常一個手殘,球就飛出去了,又要花很久的時間重新來過。 所以!現在
Thumbnail
米亞馬神廟位於哈特諾村,哈特諾村有很多有趣的支線任務(ex:林克的家),所以這個神廟可以說是必解,以後想要傳送來村子非常方便。 神廟的地圖位置 進入神廟後,往右邊的樓梯上去會看到一個操縱裝置 接下來則需要用體感來操控球通過迷宮,但常常一個手殘,球就飛出去了,又要花很久的時間重新來過。 所以!現在
Thumbnail
     接續上一篇文章,方法很簡單,就是用時停器定住後再上去揮動大劍轉轉樂,也不用擔心自己的箭法不好射不中半人馬。被撞來撞去沒關係,趕快爬起來閃一邊就是了,被噴火就趕快吃補血,一把大師之劍消耗完畢就解決了。這樣推算起來,沒吃加攻料理的話,作戰時間會變三倍,需要準備
Thumbnail
     接續上一篇文章,方法很簡單,就是用時停器定住後再上去揮動大劍轉轉樂,也不用擔心自己的箭法不好射不中半人馬。被撞來撞去沒關係,趕快爬起來閃一邊就是了,被噴火就趕快吃補血,一把大師之劍消耗完畢就解決了。這樣推算起來,沒吃加攻料理的話,作戰時間會變三倍,需要準備
Thumbnail
        接續上一篇文章,盤點過關要件,就是集滿13個回憶後打倒伽儂就可以看到完整的結局。而通關後再繼續玩,半人馬也會升級,讓玩家來挑戰,增加耐玩度。         再考量武器要件,目前用撿的是最省事的,只要記住位置,等到紅月時再來撿就可以慢慢累積起來,
Thumbnail
        接續上一篇文章,盤點過關要件,就是集滿13個回憶後打倒伽儂就可以看到完整的結局。而通關後再繼續玩,半人馬也會升級,讓玩家來挑戰,增加耐玩度。         再考量武器要件,目前用撿的是最省事的,只要記住位置,等到紅月時再來撿就可以慢慢累積起來,
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News