由於遊戲中的設定,武器盾牌有耐用度,弓箭有次數限制,然後錢很難賺。因此很窮酸的救世主林克必須要撿拾怪物留下來的武器盾牌還有弓箭等等。即使如此,還是不敢隨意出手,因為資源十分有限。但正是因為資源有限的設計,玩家才會想盡辦法去偷襲怪物,從後面背刺也好,趁牠們睡著時偷走武器也好,從上方推動大石頭砸也好,引發炸藥桶也沒問題,無所不用其極的節省資源。但再怎樣節省,也比不上使用遙控炸彈要來的好。
因為遙控炸彈可以無限使用,所以可以隨便丟,到處丟,甚至炸到自己也可以。因為炸到自己比被怪物摸到要好的多,不會一下就被砍死,好炸彈不用嗎?所以說,沒有無限炸彈,根本沒有辦法磨死怪物,而聽說在大師模式,用炸彈磨怪物法就不管用了,因為怪物會緩慢回血。也可以瞭解為何傳說之劍的設計,要有13顆愛心以上才能拔起來。那是已經闖過許多神廟之後才可以做到的,這是希望玩家多去解神廟任務,可以體會更多遊戲的樂趣。但當然也可以選擇不去拔,因為手殘無法過神廟,這樣也行,照樣可以去救薩爾達公主。
那是因為傳說之劍的攻擊力沒有設定特別高,不一定要去拿,雖然有號稱無限使用的好處,但使用過度還是要等待一段時間才能使用。而且對月光而言,解神廟任務等於浪費時間,因此月光雖然也找神廟,但都是用來開傳送點,避免走到一半就被怪砍死,當然是要活用傳點傳來傳去才省時間。
回到炸彈這個主題,因為丟出去落地時還有引怪的效果,怪物還會自己跑過去查看一下那是什麼東西,所以只要躲在高地不停的丟就對了。就算丟得太嗨不小心掉下去,只要趕快爬上去然後躲起來,怪就會忘記剛剛發生什麼事。因此在靠近怪的時候就要先找好掩蔽物,只要有大石頭或爬高高的話,就不會被怪發現。只要反覆執行丟了就跑戰略,就能擊破怪的根據地。缺點是大概要花上半個小時的時間,要很有耐心才行。
而像是丘陵之塔的攻略,就不能靠這一招,因為怪超多,又沒有可以躲藏的地方,還來不及消滅掉一隻怪物,就被圍毆了。這一座塔還是靠著從高山上飛下來直接爬塔而攻略成功的。不能強行突破,是這個遊戲的設計重點所在。
月光覺得,跑的快丟的準,已經成為林克的基本功了。這遊戲改叫做炸彈超人之薩爾達篇也不為過,把炸彈丟到世界各地,就是月光目前的任務。爬塔開神廟,然後四神獸何時才能開打呢?