薩爾達傳說曠野之息

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這款遊戲不用多做介紹,想必會玩遊戲的大家肯定都很熟悉,妥妥的GOTY。還是想給他一篇,紀念一下當時初次遊玩時的感動。
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Mauro
一開始玩的時候還覺得很無趣,出了初始台地後,就會發現另外一片天空。忽然好懷念曠野之息的日子哈哈哈
這是我第一次詳細的寫出遊戲的分析文章。 分析的主角是那款很厲害的開放世界大作,不是原神。 (搞不好我未來會寫一篇回答原神為什麼不算抄襲的文章,個人對於何謂抄襲滿有興趣的。) 在此期許個人的遊戲設計功力更加進步。 文章縮圖是網路上隨便抓的遊戲內截圖。
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因此,就算金手指全開,一路掃蕩到尾,也是要花費一些時間的。如此的走馬看花不是不行,但一直這樣下去,還能耐著性子停下來好好體會遊戲的樂趣嗎?快還想要更快,那到底要多快才好?不能停下來迷路一下,或是在遊戲世界中亂逛一下嗎?
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對於玩家而言,能夠留下深刻印象的遊戲,才可以被歸類為好遊戲吧!畢竟自己要投入那麼多時間遊玩,研究攻略,不斷卡關然後破關,才能看到全破之後的畫面,為遊戲畫下一個句點。然後看是賣掉還是封存做紀念。
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小倫
最讓我懷念的是很早期的仙劍奇俠傳(距今也20多年囉),我很享受那個變強大的過程,雖然很常被妖怪打死重來,但是練等級的過程,也是一種釋放壓力的方式。不過,後來在出版的就沒有像一開始那麼吸引我了。
        接續上一篇文章,經過多次的練習後,林克已經能閃躲加儂大多數的攻擊了,這形成了一個僵局,林克盾反不了,而加儂也打不到林克。但就是因為月光撐的夠久,導致英傑的技能冷卻時間結束了,所以用了六次的英傑技能,終於擊倒了第一型態的災厄加儂。         接下來的
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辛苦了,下次挑戰時可以是試帶一堆炸彈箭,印象中我好像帶三四十枝,加上獸神弓(X4),看見加儂就是拼命射,在搞不清楚狀況的情況下就進到最終型態了……
接續上一篇文章,話說月光還是第一次挑戰獨眼巨人,就是拿弓箭射眼睛,然後趁它坐下來時猛砍。不然就直接時停,猛砍一輪也行。還有它的眼珠會掉下來,砍眼珠也可以。打倒之後就可以拿到最強之盾--海利亞盾。不過沒有像網路上追求的高附加屬性,就是最基本的防禦力加90的最一般版本。   
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        拿到大師之劍後,就可以四處挑戰強敵。雖然不一定要追求最強的服裝,但還是想要繼續變強。於是就想買一套古代兵裝來穿穿,一套要價6000盧比,而且每製造一件,都要拿出3個古代核心來。而古代核心除了拿神廟寶箱可以取得外,就要打有腳的守護者才有機會取得。        
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     接續上一篇文章,方法很簡單,就是用時停器定住後再上去揮動大劍轉轉樂,也不用擔心自己的箭法不好射不中半人馬。被撞來撞去沒關係,趕快爬起來閃一邊就是了,被噴火就趕快吃補血,一把大師之劍消耗完畢就解決了。這樣推算起來,沒吃加攻料理的話,作戰時間會變三倍,需要準備
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        隨著林克取得四神獸之力及心心數變多,能夠挑戰的敵人變多了。沒打過的敵人總還是想去挑戰看看,就像自以為是霹靂布袋戲的一頁書一樣,如果可以的話,去分別單挑看看每一檔的魔王看看會有什麼結果發生?        這樣講當然是誇飾法,才剛十顆心心的林克是有多強?隨便
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吳心
看到以前玩過的遊戲,勇者鬥惡龍!歲月阿~~~