100天的學習計畫-3D軟體Blender

更新於 2021/09/19閱讀時間約 1 分鐘
091會想接觸Blender 是因為想要製作一個精準的立方體模型應用在型包裝設計MOCKUP,但跟著廣受好評的Blender Guru手把手學習,開始覺得滿有趣的,像追劇一樣一步步往下學 ,預計以100天作為學習記錄:

一開始是跟著Blender Guru學習甜甜圈:
7/17 一開始的白膜
7/18完成第一階段
但因為基本介面都還搞不清楚,很多時間都是瞎子摸象...完成第一階段後決定先暫緩(其實後面還有三個階段),從基本功開始,比較明白為何Blender Guru的教學原理(r基礎雖然很枯燥,但也因為先接觸了有趣的部分,可以耐著性子學習下去)
下面這部分都是非常基礎的介面操作學習:
7/21~8/2
但因為太無聊了,而且沒有實際演練還是很容易忘記,接下來開始找初階的應用教學:
8/10單個樂高建模+渲染練習(布爾 基礎打光)
8/14一堆樂高(修改器 多重打光)
8/19 散落一地 不想收的樂高XD (影格/動態/背景處理/節點
小房間系列:
8/22 小房間練習

中間中斷了一陣時間,在其他事物(小房子暫時卡關中)
0825 貓跳台練習(參考沃踏)
0906 學習拆uv 應用在包裝盒成
9/16小房間 ()
0917 小雞練習
繼續學中..... (持續更新)
教學參考: Blender Guru
羊羊羊的教室
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開始決定學習課程在看花了眼中,先學 (以下是,我的新手經驗分享) 1.格子+控筆 在一天天的練習當中才知道,亂控筆跟控筆跟練的差距,一開始在Pinterest上找,控筆練習多到每天都找不同的圖練,沒系統就這樣練了幾天 手不受控制的抖~抖~抖了幾天。 只到看了這老師的教學,建
步驟 1: 計劃每天花點時間學習大語言模型的技術部分。 步驟 2: 選擇合適的教材。我選擇了Manning出版的《Build a Large Language Model (From Scratch)》,這本書有配套的程式碼和詳細的講解,是我信賴的學習素材。 步驟 3: 瀏覽教材中的程式
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第一次想要自己試看看要花多久時間才能完成
一、Blender 是一款强大的开源3D创作套件,如今已广为人知并在多个领域中广泛应用。它不仅适用于各种3D建模、动画制作,还包括一些视觉特效、游戏开发和3D打印设计等。以下是Blender的一些主要特点及其“魔力”所在: 1. 全功能集成 3D建模:支持多边形建模、曲线建模、雕刻、精确建模等多
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Ae 小技巧:製作3D 方塊 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
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3D列印是將溶化後的塑膠從一個金屬頭擠出,再用程式控制他去一層一層往上的打印出不同的形狀,做出各種不同的東西,是我認為中一個很重要的技能,畢竟你能在網路上做出一個東西在辦到現實真的非常實用。
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前文提到我按照某公司培訓營的指示自學了Scratch,並完成了一個不太理想的「半成品」程式。幾個月後,我參加了另一個課程,不同的是這次是使用PHP,為期三天(週三至週五),每天上課四小時,總計約12小時。課程內容包括基礎語法與環境架設、網路爬蟲、實際構建購物車並與資料庫進行串接。
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這是個自己學習的紀錄,可能會有點枯燥,但忘了時能夠當作查詢資料用:)
DLC-PAI系統+教練課+英文課 九月份開始上Notion訓練營,一開始我真的是小小白,只會非常基本的使用。加入之後跟著課程節奏,竟然也產出了好幾份作業,成果是我一開始想不到的。其實工具的技巧固然重要,但是底層邏輯才是核心,為了什麼而做?如何做?有什麼學習點?這些都是需要不停思考,自問自答慢慢找
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