Blender建模自學歷程與經驗分享 (1)

更新 發佈閱讀 4 分鐘

各位讀者好,我是目前透過自學來學習Blender,對於Blender的建模、雕刻、動畫有些許的理解,這篇文章希望能給予一些初學Blender的人一些建議與方向,預祝各位在學習Blender的路上能夠更加順利。

另外小弟我不太會寫文章,如果內容有一些難讀的部分,本人在此致上歉意。

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模型的基礎-編輯模式

開始學Blender時,我建議可以先理解其中的編輯模式,因為裡面的功能只要運用得當並加上其他物件的合併即可做出自己的模型。

在學習編輯模式時,可以先去觀察像是點、線與面移動所發生的變化

從左至右分別為移動點、線、面對立方體的改變

從左至右分別為移動點、線、面對立方體的改變

編輯模式常用功能

接下來就是使用編輯模式右邊一排密密麻麻的功能了,不深入說所以我就簡單的介紹一下一些我比較常用的功能。

  1. 擠出(extrude) :根據所選的部分擠出一個額外的部分,能夠擴大物件的面積以及控制物件形狀。
  2. 插入面(inset face) :能夠選擇一個面並且在該面插入一個面在裡面。
  3. 斜角(bevel) :在物體上切割出一個斜角,在製作斜面的地方時能夠使用。
  4. 環形切割(loop cut) :使用後能將物件的線與線的中間位置切出一個環形的切割,在讓模型有更多細節時能夠使用。

以上這些功能只要熟悉過後就能做出一些基本的模型了,另外如果要做一些需要兩邊一樣的模型時,記得一定要使用位於介面右上的「鏡像」功能 (真的要記得,不然忘記導致兩邊長得不一樣會有點麻煩)。

除此之外,也可以透過不同物件的組合來達成不一樣的效果,但也許有些人會好奇,如果兩個物件重疊會不會有甚麼問題。照我目前的經驗來看,如果不是要列印或是其他事情的話,單純放在Blender裡面的話不會有太多的問題。

強大的工具-modifier

除了編輯模式的這些功能外,Blender還有一個modifier的功能來讓你製作的過程能夠省下不少時間,接下來我也簡單的介紹一些我常用的一些modifier。

  1. 斜角(bevel) :這裡也有一個bevel,跟編輯模式中的bevel類似,不過他會將整個物件的所有部分都應用bevel效果。
  2. 固化(Solidify) :通常是運用在平面上,Solidify的效果是將平面的部分變成立體的。
  3. 細化(Subdivision) :能夠將物件的面變得更細化並且圓滑,個人覺得用在球體上效果很好。
  4. 排列(array) :能夠將物件照一定的方向排列,在製作需要多個重複物件的時候可以使用。
  5. 鏡像(mirror) :能夠使物件在相應的另一端再複製一個,很多時候都會用到。跟編輯模式右上角的鏡像不太一樣,一個是針對物體本身的調整,modifier的鏡像則是整個物件在世界中的鏡像。在使用時記得選定作為中心點的物件,這樣才不會放上去後沒有效果(我就是曾因為這原因卡了好一段時間想說怎麼沒有用)。


目前先分享到這裡,接下來應該會對於雕刻、動畫等部分來做分享,感謝各位讀者們閱讀到這裡。


提個外話,小弟我最近在執行一個問卷調查,希望各位讀者們能回答裡面4個問題來給予我建議,讓我寫的文章在未來能有更多的進步,再次預祝各位學習順利,謝謝。

問卷調查連結








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