蠻低潮的一個月。工作不算順利,卡關的時候打電動、放假的時候也打電動,這個月大概是人生中玩最多遊戲的一個月了。9月不太順,10月希望好好重整一下人生和工作。
閱讀:
1.《當代名導的大師課》Laurent Tirard著 原點出版 2021/09/07
對一群大導演的訪談,談他們的工作方法等。覺得不夠深入,但是能聽聽這些人講講話還是好的。在書店翻到有訪談史柯西斯就買了。我就是這麼容易買單。
2.《無情/厄運》吉本芭娜娜著 時報出版 2021/09/11
高美館奈良美智展覽買的,第一次看吉本芭娜娜的書,果然有過人之處。對於死亡和逝去有一種極為溫柔溫暖的悠然和澹泊。
每一個創作者都有一個明確的內核,那我是什麼呢?
3.《大師熱愛的工作》川村元氣著 春天出版 2021/09/12
老實說沒有很愛川村元氣,這個人的聰明勁讓人有種說不上來的煩躁。但是很多訪談的人很有意思。山田洋次好真誠。
4.《維梅爾的帽子》卜正民著 遠流出版 2021/09/16
加拿大的卜正民20多歲時騎單車遊歐洲,在尼德蘭台夫特雨中在泥地摔車,一個好心的婦人收留他,推薦他台夫特的景點。
卜正民在觀光時,無意間發現一處墓地,有個不起眼的墓,墓上的名字是維梅爾。就是那個維梅爾。後來卜正民記得這個因緣。多年後,他以17世紀台夫特的維梅爾,書寫了一個宏大的畫卷。
維梅爾畫中的帽子,和加拿大這個北美殖民地的誕生,是怎麼牽連的?「世界」的網絡,是如何編織起來的?七幅畫、七個通往「世界」誕生的隱蔽窗口。
去年把台灣出版的卜正民書全部買齊。是可以開始陸續看了。
觀影:
1.《貞子大戰伽椰子》 2021/09/07
蠻喜歡這部片的,貞子迷的教授超可愛,喜歡B級片那種沒羞沒臊的粗暴,不喜歡B級片要端起來認真的時候。
2.《尚氣與十環幫傳說》 2021/09/12
尚氣的好,不在於它談中國談得多好,這不是它該做和需要做的事情,而是它找到了一個美國談中國文化的好角度。
尚氣談的是華裔二代乃至亞裔二代。他們的中國一切都是虛的,是父母的床邊故事,所以淺而刻板,是因為那不是華裔二代關心的。
那華裔二代關心的是什麼呢?
我老爸千山萬水克服萬難到異國闖蕩出一片天生下來我,給我好日子,結果我是個廢物。
我要怎麼面對他的失望,自己的失望,我要怎麼反抗他,知道自己的身份,我要怎麼理解我的身份,在我真正的國家找到我的歸屬。尚氣把中國做虛,美國做實,是因為這談的是不想再當中國人的華裔美國人怎麼跟中國背景和解。談中國談不夠好是必然的,美國公司不真正關心那些中國電影也沒真正談好的事情,他只要把在美國的華裔談好就好。
當然,這個華裔二代的處境,確實產生了斷裂,因為尚氣的超級英雄/背景設定,是被突然加上去的,和華裔的世代衝突和自我認同無法完全契合。
我猜故事發展過程是這樣:尚氣有一個有問題的原文本,種族歧視、辱華和老舊的價值觀等,漫威有一個商業的龐大計畫、這部片潛在觀眾有一個難搞的共產黨和無數小粉紅,在這些種種要配合的框架下,主創找到了一個父子衝突、世代衝突、文化衝突的點,情感放到主角父子間,然後其他虛化、淡化或硬加的斷裂在故事中遍布。但是第一幕,Shaun和Caty當泊車小弟那段,是主創真正的情感所在。
後面都是借的,港片借一點、李安借一點,揉成一個商業片的節奏求及格就行。所以批評都是合理的,但是我還是讚嘆他在極多的限制下,居然找到了一條幾乎看不到的幽微路徑,此中難處真的是驚心動魄。
選角上,最早定案的是奧卡菲娜,劉思慕是為了要找一個和奧卡菲娜契合的搭檔選上的。所以寫最好也最真實的角色是Caty。為了加重她的份量,她有一個完整的家庭,比尚氣還完整。尚氣家疊了一堆生硬的東西--千年門派、神話仙境等等。
那些厚重生硬的東西,就是借,所以非得要砸大錢找梁朝偉不可,要有一個夠份量也夠本事的演員,把那些洋人主創駕馭不了的東西駕馭起來。而這件事情也是極為正確的商業和藝術決策,徐文武這麼一個生硬厚重的人設,就這麼被梁朝偉撐起來了。
奧卡菲娜之輕、梁朝偉之重,劉思慕需要的條件就是:能打、便宜、不違和。這三點他有做到就及格,而要及格還真的不容易。
現在尚氣是成了,進可攻退可守,要是共產黨開放了,那尚氣二不管多爛都可以進去跪舔發大財。要是共產黨不放,那起碼當個邊角人物,在復仇者大計畫中多一個敲邊鼓小角色的賺亞裔錢。所以就算這部片靠著「借」,借來一代宗師和喜劇天后,捧出一個習近平臉的路人,沒下一部就算了,反正復仇者系列那麼大,要多一個打醬油的位子還難嗎?
3.《虛名》 2021/09/16
實驗操作出三個假網紅有趣,前半段對於名氣的探討蠻吸引人,但後面稍微倉促,疫情關係似乎沒有素材可以收尾了。
5.《怪物奇兵:全新世代》 2021/09/17
是一部一定會看的爛片。反派生硬得尷尬到雞皮疙瘩,Don Cheadle堂堂影帝演的時候不知道在想什麼,大概是想片酬吧?
找了AD、Lillard這些球星客串,但是都只有動畫幾乎沒看到本人打球。最好看的是二幕上Recruit失敗到華納各大IP串門子那段。最難看是打球。
不過敢自嘲LBJ是主要笑點,MJ進入動畫世界想的是帶一群廢柴打贏外星人,LBJ想的是抱最強的大腿。中場休息的Michael B. Jordan堪稱全片最佳。
遊戲:
1.《薩爾達傳說:曠野之息》 2021/09/08
一不小心就打敗災厄加儂了。可惡。
該怎麼形容這款遊戲呢?現在統整起來突然千頭萬緒,如果只用一句話來形容,就是「探索的好奇心」
這個遊戲有著驚為天人的流暢引導,從沒見過一款遊戲不需要了解什麼系統,憑著直覺和好奇亂走,就可以逐步看到眼前無邊無際開展的曠野。
一切設計環繞著「探索」:角色數值除了生命和體力以外,其他無法成長、幾乎沒有技能和招式、武器會損毀、防具大多是功能性的防寒、防火、防雷,而沒有數值性的高防禦神兵利器。
也就是說,戰鬥不是核心,而是探索的一部份。薩爾達的敵人不強、我們也不能真正變強,但是我們能夠變得更能夠探索,去更遠的地方,去更高的山、更灼熱的火山、雷暴沙漠或冰冷雪山。
玩薩爾達的時候我一直有一種感受:明明,整個世界幾乎只有我一個人,少數的村莊和零落的旅人偶然出現在旅途,但是大多數的路程,我都是一人。
但我從未感到孤獨。因為一切萬事萬物如此可親可愛。這是一個充滿生命的世界,我是在其中悠遊的旅人、是獵人、是充滿好奇心的探索者。每個東西都可以試著碰一下、走一下、爬一下,回到最純粹的好奇心。
我想到宮本茂,做為遊戲史上獨一無二的遊戲大師,他會告訴孩子:「天氣好的時候,跟朋友出去玩」這樣的話。
曠野之息充滿著生命的躍動和喜悅,充滿著可愛和溫柔的包容與愛。少少的故事篇幅,有著動人但不陰慘的情感,薩爾達公主脆弱和堅毅的形象在蒐集相片時一點點拼湊起來:
可憐的孩子啊,你交了一個世界上最薄情的男朋友。一百年來和魔王獨立對峙,一百年後,綠帽子復活滿世界亂跑想當災厄林克就是不救你。要不是我為了蒐集照片去城堡順道亂晃不小心殺死加儂,應該還可以再晃個幾十個小時。
最不滿的三點:
- 怪太少了殺得不過癮
- 沒有通關後漫遊模式,放著薩爾達在那邊亂跑總覺得怪怪的
- 加儂這貨是怎麼屠遍海拉魯的?也太弱了吧?
其他沒話講。神廟還剩一半,之後慢慢解。
2.《瑪利歐:奧德賽》 2021/09/16
我沒想過我玩瑪利歐會哭。我知道會有初代瑪利歐,3D轉2D的致敬和樂趣是核心體驗之一,但我沒想到,紐頓市的派對,我居然會看到大金剛。環繞著城市一路向上,最後跳過大金剛到波琳市長面前時,我哭了。
世界上居然有這麼純粹美好的事物。1981年啊,比我還要大五歲啊,大金剛、超級瑪利歐、任天堂,走過三十多個年頭,你們對遊戲還有多少愛?你們還記得多少我們童年的那些快樂?我都快忘記了,但是你們還記得,還堅信,還重新找回來,用驚人的堅毅、才華和熱情,用開拓時代的技術,打造一個更美好的童年給我們。
一路摸索一路玩,一下子就破關,以為已經玩透了箱庭謎團設計。但回頭發現還有好多月亮沒找到,好像找只找了一百多個。
通關後要素難度飆升好幾個檔次,大概不會認真鑽研。但是這十個小時的體悟是無與倫比。
3.《歧路旅人》 2021/09/23
我記得大概十歲時,六合彩開獎時,會在父執輩的朋友處當臨時的總部,那裡有一台紅白機,然後我最愛的遊戲是勇者鬥惡龍(好像三代?),看不懂日文、沒有攻略本(光是搞清楚武器要裝備就花了好多時間),存檔方式是把五十音的編碼抄下來一個個輸入。完全不知道在輸入什麼、玩什麼,但還是玩得超級開心。
我也不知道為什麼看不懂劇情還可以玩RPG,但真的很愛。後來有電腦後、也有借來的主機,迷上了雙劍、FF7、超時空之鑰這些RPG(拜託重製超時空之鑰,人生最愛RPG)。
當初買Swith就知道我一定會愛歧路旅人,果然,滿滿的感動。
HD-2D的畫面充滿了懷舊和感動,但是精緻以及進入新世界的夢幻感還是讓人振奮。八個主角的故事精巧、充滿溫情,細膩動人。八種獨特的地圖互動指令讓探索世界有個豐富的層次。八個不同性格和人情的視角也交織出一個多彩的篇章。
但故事的缺點也很明顯。八個主角組隊的方式老實說很硬來,八個人的故事交集的方式太過幽微(我知道有隱王,但沒看攻略的話我根本不知道,也還沒玩出來)
角色間的羈絆和情感根本出不來--為什麼學者、戰士、神官要跟盜賊組隊?我玩到破關還是不知道。
這點的斷裂在換篇章時會出現,而在最後結局時更明顯。這遊戲少了一個宏大的收尾感,就算不是拯救世界,但是我的反派是誰?我為誰、和誰而戰?這部分的不足帶來很明確的缺憾感。
雖然如此,但是團隊下款作品還是會買的。真香。
4.《聖火降魔錄:風花雪月》 2021/09/30
這一個半月的Switch狂熱大概在這款告一段落了。新家還沒整頓好,加上去年住北投時房間也沒電視,所以大概兩年沒有好好玩遊戲(這陣子之前,最後一款玩的遊戲是隻狼,真的超久)
這陣子把這兩年累積的遊戲癮算是好好發洩一次,在風花雪月這邊算是相當滿足。
風花雪月是一款深得我心的遊戲。當然遊戲還是很多缺點(3D畫面表現力貧弱、職業系統太過單一,後來所有物理職全部上龍,戰棋遊戲特定職業過於強勢很危險)
但是它的劇情寫得真好。四個勢力、一所學校、兩個時代,很好的把宏大的世界觀具體而微的體現在士官學校的日常中,養成和羈絆的累積,與戰場上的合作與死鬥,讓情感的積累相當自然。而且寫得好的不只是劇情,相較於3D的貧弱,本作的人物設計、劇情動畫和人物演出真的是火力全開,全部卯足了勁。
一開始玩的時候嚇到了,天哪這人也太多,但後來發現,角色的故事與彼此的關係,是這款遊戲的核心魅力。四個勢力,每個勢力都有10個左右的角色,每個角色的曲折和歷程都有值得挖角之處。這麼繁多的人物根本就不打算讓你一次通關就可以看完故事。
剛好在9月的最後一天第一次通關(王女線),突然對於遊戲的興趣大幅下降。應該遊戲機又會封印一陣子了。