富饒之城是我最喜歡的桌遊之一。就好像角色扮演網遊一樣,可以選擇自己喜歡的角色後發動技能,再與其他人互動對抗。而在桌遊的設計中,建築物附加的專屬特性,也就如同RPG Game裡發生的各種隨機事件。
這款遊戲有滿滿的心機感,每次玩這個遊戲,都在想各角色的特性要怎發揮到最極致。遊戲玩久了,角色就上身了。我是一個奇幻迷,總覺得這些角色有滿滿的既視感,也對角色典故有很大的興趣,就從遊戲角色本身的故事來切入遊戲的介紹吧!
角色屬性
富饒之城基本款遊戲的角色可以分為幾種屬性:
1. 破壞者:阻止其他玩家發展為目的
2. 建設者:擴張地盤與金錢的主動者
3. 控局者:維持局面以靜制動的角色
角色溯源與策略
1. 刺客 - 破壞者 - 暗殺一名角色,選到該角色的人本回合無法行動
刺客活躍於中世紀。其中以十字軍東征時期的「阿薩辛Assassin」最出名,名稱源於阿拉伯語系,原意為追隨者。他們因為政治或宗教目的,願意冒著風險,犧牲生命刺殺敵方將領 。刺客的專業化與組織化,讓東征而來的歐洲人聞風喪膽。有沒有很熟悉,就是知名遊戲《刺客教條》的英文名稱。
刺客像個攪局者,因為第一個行動,殺完人就沒事了(這不是玩狼人殺)。然後就看著其他角色賺錢或建設,就這樣一回合過去了,比較常在前期各方局勢未明時,用來增加爽度。不過還是有其策略性,可以為了保護自己的戰局,採取主動殺先掉可能會害自己的角色。而在過去的遊玩經驗中,刺客殺盜賊算是一絕,不過也因為破壞者自相殘殺,一但這種情況出現,後面的角色就會很安全。
2. 盜賊 - 破壞者 - 偷取一名角色的所有金錢,但刺客與被殺死的人除外
在中世紀,當盜賊是一種本小利多的職業。因為封建制度的關係,很多盜賊團體都由不得勢的貴族或官員所組織而成,如果出了事,很有可能因為自己的身分關係獲得赦免。也因為這層關係,在戰爭或政爭時他們經常會成為國王的傭兵,如此若能得勝,除了獎勵還有機會將自己洗白。「羅賓漢」可以說是史上最有名的盜賊,在民間的角度,他則是俠義的化身。
盜賊也是個讓全場刺激的角色,能夠不勞而獲偷走別人辛苦賺來的錢。不過偷來的錢要等下回合才能用,且偷到大筆的話,暴發戶的身分的容易被鎖定,要存錢建設不一定順利。一樣也是前期比較適合的角色,到中後期選的話,會拖慢自己發展的效率。
3. 魔術師 - 破壞者 - 與其中一人交換所有手牌或從牌庫中換取等量手牌
我覺得叫「魔法師」檔次會高一階,魔法師源自中世紀的巫師,雖然擴充版就會有巫師(Wizard)角色。魔法代表神祕力量,當現實社會有無法解決的問題時,巫師可以透過法術達成,不過這多半是奇幻故事裡的情節。真正的功能在心理層面,祈福、解厄、占卜等,讓人獲得慰藉或者解開疑惑。而說到魔法師,「梅林」應該算許多奇幻作品裡,魔法師原形了。
魔法師梅林©disney.lovesakura.com
魔術師發動的最佳時機在你沒有手牌或手牌很差的時候。此時使出「乾坤大挪移」的絕招,瞄準戰場上情勢最好的人或手牌最多的人拚個翻盤就對了。個人覺得,魔術師對於戰局而言,並沒有很強的負面能力,但不知為何,在我遊戲經驗中,看似殺傷力不大的魔術師,卻經常成為被刺客暗殺的對象。
4. 國王 - 控局者 - 取得皇冠成為下一回合先選牌者,可對黃色建築物徵稅
由於封建制度的關係,中世紀國王的權力並不如想像中大。充其量只是眾多諸侯國的領主之一。「普天之下,莫非王土」的概念在當時是不存在的,那時沒有國都或皇城的概念,國王也沒權力與軍力顧及領地及周邊區域以外的安全,而且國王還受到教會的約束。而要成為皇帝,則必須受到教宗嘉冕,皇帝則有保護教宗的責任。在很多童話與寓言故事中,國王通常是昏庸與暴政的代稱,老是站在主角的對立面,例如《國王的新衣》,這點也滿有趣的。
國王的優勢主要是主動權,可以依照自己的情勢,優先選擇下一局的角色。再來是穩定,中規中矩的角色特性,不容易吸引仇恨,又有徵稅(黃色)的紅利,可以說是穩健中求發展的角色。選國王有一種打法是選定好建築物,本回合選國王先存錢。下回合選先行角色,快速把建築蓋起來。
本文是《富饒之城》文章的上篇,接續閱讀下篇由此去。
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