《龍與地下城:盜賊榮耀》正統就是王道!

2023/04/16閱讀時間約 10 分鐘
自從奇幻始祖《魔戒》電影版問世以來,已經超過了20個年頭了,奇幻影劇曾經盛極一時、風光無限;然而自從《權力的遊戲》評價雪崩的尾季、《獵魔士》主演亨利.卡維爾辭演的風波、乃至《魔戒:力量之戒》影集的惡評如潮,奇幻影劇彷彿已經日薄西山,那高昂的成本猶如巨大的恐龍,即將絕種。
好在,我們還有《龍族前傳》,我們還有《龍與地下城:盜賊榮耀》,在在提醒:回歸初心的「正統」作品,依然可以很精彩!
《龍與地下城:盜賊榮耀》回歸重統奇幻的風格。(IGN)

一個無比響亮的IP名

《龍與地下城:盜賊榮耀》正是改編自角色扮演型桌上遊戲《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,D&D),是由數名玩家扮演特定角色,透過擲骰決定事件走向,最終共同演出一整個故事。
此遊戲系列影響力巨大,在基礎設定上承襲自《魔戒》的精靈、矮人、人類、半身人(哈比人)、半獸人等等的大架構,而下啟了半個世紀的現代奇幻作品,直接開創了RPG類型遊戲,其影響力甚至飄洋過海,「轉生」成為了日式奇幻例如《羅德斯島戰記》系列、間接受其啟發的例如《勇者鬥惡龍》系列等等。
知名美劇《怪奇物語》中第一季的開頭就是主角團在玩《龍與地下城》桌遊,而第四季主角團上了高中後還加入了《龍與地下城》社團,劇情也提到在80年代《龍與地下城》曾經被家長與宗教團體抗議「涉及黑魔法」、「帶壞小孩」等等,都可讓人一窺這一IP的魅力。
遊戲玩家也許記得,自2000年代開始引進的《柏德之門》、《冰風之谷》、《絕冬城之夜》等作品,其完善的設定、詳盡的劇情、複雜的人物關係帶給中文遊戲界的震憾;奇幻小說讀者也許記得《龍槍》三部曲、《黑暗精靈》三部曲等作品,這些都是直接改編自《龍與地下城》的優秀之作。
所以,當《龍與地下城:盜賊榮耀》的新電影版消息問世時,可以想像廣大的《龍與地下城》玩家群體以及旁邊看熱鬧的群眾有多麼期待--而當發現這種期待以更多的驚喜反饋回來時,又該是多麼開心!

驚喜點一:正統王道的故事劇情

對於一個以盜賊為題目、以盜賊為主角、以盜賊為劇情的電影而言,觀眾也許會非常訝異地發現,這其實是一個關於愛與正義、責任與犧牲,一路蒐集神兵利器直到最後圍毆大魔王的非常傳統、非常王道,甚至可以說是「老梗」的故事。
要注意的是,老梗不代表著必定不好看;相反地,正是因為這類劇情能夠歷經時代考驗,不斷在每個世代中反覆出現,才會被稱為「老梗」。近年紅遍全球的《鬼滅之刃》,故事內容是一目了然的「英雄打惡鬼」,劇情核心是可謂人類最古老之老梗的「家族愛」,這不妨礙它在這世代中脫穎而出,賺進大把鈔票,讓作者提早退休是也。
主角克里斯·潘恩飾演的吟遊詩人(豎琴手)以竊盜為生,但並非因為利益薰心或是藝高人膽大,而是為了在這個危險的世界中照顧家人。但他的職業帶給他的不只是財寶,也伴隨著巨大的風險,在付出慘痛代價後,他發誓要重新贏回他的家人……
女主角蜜雪兒·羅德里奎茲飾演的野蠻人女戰士遠離部落,看似粗豪莽撞的外表隱藏著一顆多愁善感的心;她與主角相識多年,相當於他女兒的另一個母親,但在為了她的新家人出生入死的同時,卻始終放不下過去的傷痛……
克里斯·潘恩與蜜雪兒·羅德里奎茲的合作演出值得一看。(《龍與地下城:盜賊榮耀》國際版預告)
故事從兩人開始,為了明確的目的(贏回家人),沿途召集各有心思的同伴,在探索這個廣大的奇幻世界的同時與惡勢力鬥智鬥勇,最終要從城堡中拯救「公主」,打倒「惡龍」,迎來HAPPY END!
在上一個十年中,看慣了好萊塢各種標新立異、「政治正確」的影劇,也看慣了日本各種花樣百出、「苦大仇深」的反套路作品,霎時間《龍與地下城:盜賊榮耀》這麼單純、傳統的故事居然變得如此令人耳目一新,果然流行就像時尚,終究要回到正路上來的。
因為簡單,所以純粹,不需要宣傳政治理念,不需要炫耀奇思怪想,所有的精力就只須放在精打細磨的劇本上,再加上各個演技純熟的老牌演員們,帶著觀眾展開一場奇幻冒險--好電影就該這樣。

驚喜點二:敘事詭計帶來的精采反轉

不得不說,《龍與地下城:盜賊榮耀》的預告片誤導性十足:主角以旁白口吻自述屬於一個「盜賊團夥」,而團夥接了不該接的委託、偷了不該偷的東西、交付給了不該交付的人,於是世界即將毀滅,而他們必須負起責任,把東西偷回來……
通過這似乎「劇透」精光的預告,彷彿可以想像一個完整的故事:前面90%就是主角團夥去偷這個「不該偷的東西」,後面10%就是真相大白後主角團夥拯救世界--百分比可以調整,但應該大差不多吧?
直到真正進了電影院之後才發現,這段旁白還真的就只是一段「故事開始時交代背景的旁白」,主角團夥早就經歷過了這段事件,主角本人甚至因此失風被捕,幾乎失去一切,正在蹲苦牢呢!
更別說,在電影中佔據相當份量,可以說是主角「動機原點」的女兒一角,在預告片中幾乎是看不到的!光看預告片,絕對不會想到「親情」、「家庭」在本片中擁有多大的重量。
克蘿伊·柯爾曼飾演的女兒一角在片中占據關鍵戲份。(《龍與地下城:盜賊榮耀》演員專訪預告)
電影真正的內容、或說事件,在預告片中幾乎是被打散到完全看不出痕跡的!這年頭居然還能看到一部堅持「不劇透」,執著於「劇情保密」的預告片,而且還是大眾娛樂片,何其難得!又讓觀眾多麼驚喜!
這種故意誤導的「敘事詭計」不只出現一次,就在開頭劇情中主角為了假釋出獄,向假釋委員們娓娓道來自己如何淪落到如此地步時,觀眾也同時看到了主角的前半生軌跡:他本一心嚮往正義,直到妻子受連累而死,導致他性情大變,改以盜竊為生,最終導致他失風被捕--詭在詭在,根本無從得知哪些部份是真實的、哪些部分又是主角為了「賣慘」而誇飾甚至直接「唬爛」!
事實上,主角的計畫根本也不是成功機率未知的「假釋」,而是「逃獄」!換句話說這一整段推心置腹的自白其實用意只在拖延時間,不但更加深了他「不可靠的敘事者」的印象,並且建立了他極富煽動力與行動力,絕對要將命運掌握在自己手中的「主角」形象。
但這還沒完,就在劇情進入中後段時,主角才揭露這段開頭故事中藏著一個非常關鍵的「謊言」,這才是型塑他成為如今的盜賊團夥頭腦的根本原因。一個幾分鐘的「背景設定」劇情,能夠起到反轉再反轉、前後呼應的效果,在劇本上下的功夫確實是非常紮實--而這並非孤例,在故事中不斷出現這種「將前段劇情回收反轉再利用」,讓其印象不斷強化的手法,實在精采。
更進一步的說,會否整部電影都來自於某位特定的「不可靠的敘事者」?放映結束後,此般猜想給電影增加了更多韻味。

驚喜點三:恰到好處的背景故事與彩蛋

傳統奇幻作品改編為影劇時,最大的難點在於其往往都自有一套龐大繁雜的「基礎設定」,若不加以介紹,根本無從了解劇中人物的行為邏輯、思考模式,以至於霧裡看花,有看沒有懂。
但若介紹得太多,又極容易使得觀眾無聊、「抽離」,畢竟「我們是來看電影的,不是來看小說!」實在是最為普遍、最為致命的感想。
對此,《龍與地下城:盜賊榮耀》採用了極為正確的方式:那些設定,就算是非常短暫也要「實際演給觀眾看」,只有這樣子才能說服來看電影的觀眾投入到這個奇幻世界中,而不是淪為枯燥的填鴨式體驗,亦即「Show, don't tell」。
當然實際上還是有旁白在補完設定,但重點是必須有實際的、精彩的畫面演出效果來滿足觀眾。事實上,還可以認為「旁白」本身就是在致敬實際的桌遊,因為在遊戲過程中總是要透過玩家扮演的地下城主(DM)口吻來推動遊戲事件。
但為了不喧賓奪主、影響到實際要演出的劇情本身佔有的長度,這些介紹與設定必須盡可能簡短有力,這就考驗導演的功力了……即使是廣受好評的彼得.傑克森《魔戒》三部曲,也在此做出妥協,刪改了極大量的原作段落;雖有部分放置於導演版中(也讓三部曲成為知名的馬拉松電影),但還是有不少地方是只能存在於原作小說,實在是擠不出時間放進電影的。
而比起《魔戒》那種硬派寫實的做法,《龍與地下城:盜賊榮耀》運用了取巧的方式:例如仰賴前述的「不可靠的敘述者」,往往還在講述的過程中被打斷、甚至還會「回放」,除了製造笑點,也讓觀眾在「不知道該不該相信」的情況下全程保持著好奇的心理。
又例如把大型事件進行拆分、細化,一場可以打上一整天的史詩級戰役,若是細分到每個參與者的身上,就是每個只有幾秒鐘的「關鍵畫面」,透過這許多「只有幾秒鐘」的不斷演出,強迫觀眾打起精神,跟著主角團夥一起去拼湊整場戰役的印象,這也能形成極好的帶入體驗。
再加上維持「人設」,正因為角色人數眾多,每名角色能分配到的「背景設定」往往就那麼多時間,因此更需要徹底地維護每名角色的個性:主角的永不放棄、女野蠻人戰士的外冷內熱、魔人德魯伊的不諳世事、騙徒大師的心黑……無不從開頭貫徹到結尾,每一句台詞、每一個互動都在增加其人設的可信度,給予觀眾更多的帶入感,防止其抽離--這也同樣可以看做是致敬實際桌遊的作法。
而那些《龍與地下城》粉絲們耳熟能詳的絕冬城、柏德之門、幽暗地域等等場景,有些作為背景對白中驚鴻一瞥的彩蛋,有些作為實際登場的故事舞台;經典怪物如寶箱怪、經典法術如魔法飛彈等等,都被挖空心思地安排在合理的地方、以可信的方式登場,連一般觀眾能夠輕鬆地融入其中。
而對於粉絲們來說,能夠找到多少致敬彩蛋,正可謂是一趟驚喜之旅。
經典怪物們的輪番出場。(《龍與地下城:盜賊榮耀》預告)

滿滿的愛

其實,對於這部電影最大的感想,就是裡面充斥著滿滿的愛。
不管是主角豎琴手對女兒帶有愧疚的父愛、女戰士對養女移情般的母愛、騙徒大師對養女扭曲的控制之愛、男術士對魔人德魯斯的戀慕之愛,或是更廣泛的聖騎士的正義之愛、紅袍法師的死亡之愛,都讓這部電影顯得如此多彩而絢麗。
再往上說,還包括了導演兼編劇的強納森·高斯汀約翰·戴利對此部電影、對整個《龍與地下城》所傾注的愛。無論是敘事性的旁白口吻還是劇中角色忠實「扮演」自身個性的表現、團夥如多年老友般自然的嬉笑怒罵,都可說是在忠實致敬真實的《龍與地下城》遊戲過程。
電影固然是由演員來演出,但另一方面來說,何嘗不可看作由「玩家」來演出?觀影途中時不時浮現出的既視感,諸如「啊他爛骰了」、「啊他們在說幹話」、「這也可以過?DM都快瘋了」……。
為什麼我們熱愛奇幻故事?正因為奇幻本身能夠超脫現實的設計,在奇幻故事中,只要力量點得夠高,女性也能是開山闢石的戰士;只要骰運夠好,人人都可以是化不可能為可能的逃脫大師;只要想要,男人也能扮演威力強大的女法師。
何其有幸,我們生在一個《龍與地下城》電影可以是熱鬧繽紛、架構完整、娛樂性十足的時代!
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我是現任PTT漫吐板板主,大家都以為我愛吐槽,但其實我更想寫一些滿滿正能量的文字,去探討一個作品「好」在哪裡。
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