接著來簡單的講一下該怎麼進行遊戲。
玩家將在事前準備好自己的10隻角色、8張戰術卡,及2種類型危機卡各3張。玩家碰面後將會分別使用一張危機卡來組成一個36x36英寸大小的戰場,並決定此場遊戲的威脅值(分值)。
在設定好戰場後玩家各自派出角色來進行遊戲,因為分值是遊戲當下才決定。所以在準備角色時高低分值的角色都要準備好維持靈活性。
遊戲規模不大使用的角色基本上就5隻左右,這會因危機卡規模及角色分值而有所增減。
角色
所有角色都會有自己的角色卡,卡片上描述有各屬性及技能等相關資料:
1. 角色名稱
2. 第二身分 – 本名,同一隊伍中不可使用重複本名的角色。
3. 攻擊技能 – 標有射程、攻擊力、能量費用及特殊效果。
4. 領導力 – 部分角色具有領導力能給隊伍額外效果。
5. 超能 – 角色擁有的超能列表,各式各樣的強力效果。
6. 體力 – 血量,第一次被打光卡片將翻面,再次沒血則會脫離戰場。
7. 速度 – 角色在戰場上移動的能力,以一次能移動的最遠距離表示。
8. 尺寸 – 角色遊戲中的大小。移動及視線會使用到。
9. 威脅等級 – 分值,組隊時會用到。
10. 物理防禦 – 面對物理攻擊時的防禦力。
11. 能量防禦 – 與上同理。
12. 神秘防禦 – 與上同理。
戰術卡
類似法術卡的概念,卡片上會有使用時機打出時可以獲得額外效果。
1. 卡片名稱
2. 使用限制及效果類型 – 通用或是限定特定隊伍角色才能使用。此外也標有效果類型。
3. 文字區 – 描述使用時機及效果。
危機卡
有二種類型,保衛及提取。保衛為搶點固守,提取則是爭奪物品這類。每場遊戲會由二種類型各一張(玩家雙方分別出一張)組成。
1. 名稱
2. 類型 – 危機類型保衛或提取。
3. 威脅 – 組建小隊時可用的最大威脅值。
4. 設置 – 指示在戰場上放置哪些類型的目標標記。
5. 計分 – 說明獲得勝利點數的條件。
6. 規則 – 說明角色可以如何與此危機的目標指示物互動,及所有特殊規則。
7. 符號 – 此卡的設置來源。
進行遊戲
在依照危機卡設置好後就可以開始進行遊戲了。遊戲將會進行六輪,直到有玩家搶先獲得16分或是六輪後結束分數高者獲勝。
每輪共有三個階段:
1. 能量階段:
.所有角色獲得1點威能。
.所有此階段生效的角色效果發動。
.此階段生效的危機卡效果發動。
2. 啟動階段:
.所有啟動開始時生效的效果發動。
.玩家輪流啟動一隻角色做事情。
.所有啟動結束時生效的效果發動。
3. 清理階段:
.依照危機卡給予玩家分數。
.所有此階段生效的角色效果發動。
.此階段生效的危機卡效果發動。
啟動角色
遊戲中進行中最主要的啟動角色了,啟動角色時可以做二個行動,行動共有以下:
1. 移動
角色移動時拿取對應的量尺,使量尺尾端與角色底板接觸。接著可以將角色移動到能接觸到量尺的任何位置上。
2. 攻擊
發動攻擊角色需要確認對攻擊目標具有視線,以及攻擊射程足夠才能發動攻擊。在選定攻擊技能並支付威能費用後,攻防雙方各自依照對應數值來擲骰。最後依照骰出結果來判斷傷害及特殊效果。
投擲
此外有特殊方法(技能或超能等特殊效果)可以投擲角色或場景物件,被投擲的角色或物件將會直線朝外飛出一定距離,期間如果碰到其他角色或物件將會因碰撞而造成傷害。
3. 超能
使用角色需要花行動啟動才能使用的啟動型超能。(另外二種超能則是被動型,符合條件時可以選擇發動)
4. 擺脫
角色身上可能會有負面的特殊狀態,玩家可以使用一個行動來去除一個特殊狀態。
骰子
遊戲中攻防都會用到骰子,在擲骰後將依照骰出結果進行結算。MCP使用的骰子為八面骰,骰面組成及意義分別為:
爆擊(1面)– 攻擊跟防禦時爆擊將會增加骰子。它們通常是被視為成功。
狂熱(1面)– 可觸發特殊能力或在特殊規則中被引用。它們通常是被視為成功。
命中(2面)– 在攻擊時,命中通常視為成功並不會觸發其他效果。
格擋(1面)– 在防守時,格擋通常視為成功並不會觸發其他效果。
空白(2面) – 骰面上沒有任何符號,通常視為無效果。
失敗(1面)– 失敗不能被重擲或修改 。
發動攻擊流程
1. 選擇攻擊技能。
2. 宣告目標並確認視線跟射程。
3. 攻方支付威能費用,拿取對應攻擊技能數值的骰子。
4. 防禦方拿取對應攻擊類型防禦力類型數值的骰子。
5. 雙方擲骰。
6. 雙方依角色能力等方法修改調整骰子。
7. 計算雙方的『成功』數量。
8. 在造成傷害階段前生效的效果發動。
9. 攻擊方的成功數量每比防禦方多1就造成1點傷害。
10. 在攻擊後生效的效果發動。
▲美隊的盾擊是一種射程2,攻擊力6(擲6顆骰)需要支付2威能的物理攻擊,此外在攻擊後還會將攻擊目標投擲出去。▲
嗯,你看到這邊其實已經學會遊戲最主要的概念跟流程了。遊戲中玩家主要就是用上述規則在戰場上一邊四處移動並戰鬥,一邊試圖固守較多的得分點或是得到較多的任務物品。直到分出勝負。
MCP在規則方面可說是簡化許多(從說明書的份量就可得知),所以學習較容易也更流暢一些,整體來說MCP算是容易入門的一款戰棋。
不過雖說是簡化,但還是會有更細部的規則需要注意。這邊就需要大家自行研讀了,不然我貼說明書上來不就好了嗎? XD