如何看Defi/Gamefi項目
我相信各位幣圈玩家來幣圈最重要的地就是看中他的高投報,
但每個項目參差不齊,要在其中挑選到好的項目,要靠平時的經驗累積。
關於如何研究項目,這部分大家都有自己的判斷方式,今天與大家分享我自己的判斷方式,希望看完今天的影片你也可以擁有自己判斷各個項目的標準。
今天比較粗淺的去討論項目的本質,之後會有更深入的議題與大家分享
1.代幣的產出與消耗
一個好的項目的代幣都會有屬於自己的鑄造與消耗方式。要判斷項目是否健康就可以從這邊開始。
要推升幣價最重要的關鍵就是製造出供給小於需求的現象才有機會讓幣價升值。
簡單來說就是說代幣的產出速度要小於代幣的消耗速度,或是說流到市場的數量要少於購買的數量才會產生升值的效果。
有許多項目方的做法是:使用鎖倉的方式讓代幣停留在池中,因為這一方法可以使用戶不會在市場上倒貨,但不管鎖倉是否延長項目方的壽命,始終要面臨到要如何消耗的問題。
2.項目方如何在長期發展與短期發展中取得平衡
我們都知道長期發展與短錢發展時常產生衝突,以一間公司來舉例,一間注重長期發展的公司,會優先將每年的盈餘投入次年的生產企畫中去添加新的設備、員工或是技術,來增加產能語競爭能力,但由於將盈餘投入隔年的生產企劃中,所以每一位持股的股東所能夠分得的股利就會減少,雖然以短期來觀察這一類的公司或許沒有太高的股利或股息但確保了未來長期發展的能力,而對於股東來說雖然短期沒有獲得太多的股利或股息,但長期持有股票的價值來說也能獲得非常可觀的獲利。
同樣的也有公司選擇將每一年的公司盈餘回貴到股東身上,雖然股東每一年都可以獲得可觀的收益,但在長期發展下來沒有提升自身的發展競爭力,若有新的競爭對手就自身的競爭優勢就沒有這麼大,這就是每間公司的取捨,必須在短期的利益與長期利益中取得平衡。
在幣圈中,幣圈的項目時常看到一個項目為了要吸引新用戶的加入把投報率拉高了很多,由於把未來的收益一次性給了前期加入的新用戶,以至於前期加入的用戶能夠獲得可觀的回報,但到後期有多人加入後幣價提高,卻沒有相對深的資金池,以至於早期用戶倒貨幣假就隨之崩盤。
如果妳的手腳很快,可以發覺早期的項目投入,並且回本後就放著,這倒也沒什麼好或不好,但在我看來,我更願意加入項目方有長期規劃,並且投報率合理的項目,我知道在幣圈中已經很難去界定什麼樣的投報率屬於合理什麼樣又屬於不合理。這部分就需要靠個人經驗去累積,有機會也會再向各位說明。
3.跳脫資金盤的資金盤包裝-比的是你跑得快
要在幣圈生存,很難不遇到資金盤,現在的資金盤已經越來越進化了,從最早單純投入比特幣,之後使用以太幣加入智能合約。從最早“後金補前金”的的概念包裝成Gamefi的玩法。
目前在幣圈中的項目並不是像以往區塊鏈直銷一樣算層級分銷的而是將每個人的資金投入在流動性資金池中。讓每個玩家必須要去購買一個NFT去解任務或是挖礦來獲得獲利,但此時如果沒有設定好挖礦的次數上限就要特別小心,因為到最後如果沒有新進玩家的加入或是有好的平衡設定讓資金再回流進來流動池中,那早晚幣會不斷流進玩家手中進而造成幣價崩盤。
通常這一類的Gamefi項目沒有太多遊戲性,也就是把上線下線包裝成買NFT然後進行任務獲取收益,如果把這種形式的項目稱為Play to Earn我想不夠貼切,因為幾乎沒有遊戲操作性、或相互制衡性,所以這一類的遊戲頂多可以稱為Pay to earn我想比較恰當。
總結:
回去經濟模型去看項目,如果代幣產出多於消耗掉(供給>需求)就會造成整體的代幣下跌。因此所有項目方都在想同一件事,就是如何讓更多的資金停留在資金池中。他們可能會透過鎖倉機制或是引導你將升級NFT的等級,總之就是希望你再將資金投入讓你的回本週期再拉長。
短期來看因為初期玩家的投入使資金池中的資金沉澱,確實能夠讓幣價升值,當幣價升值就能夠創造出完美的話題性使新的用戶再加入遊戲中。最終遊戲很有可能因為沒有新玩家進場而遊戲方也沒有設計出完善的代幣經濟閉環造成代幣消耗能量不足而下跌,到此即完成一輪產品的生命週期。