多角化的微軟,力保不沈的雲端艦隊能通過高標的成長檢視?

2022/01/26閱讀時間約 3 分鐘
微軟的2021Q4營收年增20%,EPS $2.48 都優於市場預期。營收主要的成長來源還是在以量計價需求強的Azure和其他雲端運算服務部門(包含GitHub)年增46%。公司預計本季的營收是485億至493億,也高於預期的482億。全年的Operating Margin也預計會增加。
微軟在電話會議上說預計增速從50%下滑至46%的Azure會在下一季開始回升,這消減了市場對於未來增速的疑慮。但其實在量體不斷增大狀態下,仍然維持40%以上的高速成長還是很驚人,cloud computing的老大AWS和老三GCP跟Azure正在競爭激烈,整體市場仍在擴張的趨勢,但是在基期變大競爭加劇的狀態下,微軟要能維持高成長並保持高利潤非常不容易。
Source: Bloomberg
即便Gartner預估PC出貨量下降5%,微軟Windows OEM還是年增25%,主要來自企業端的需求以及商用license價格較高。
微軟在Gaming部門成長8%目前佔營收約11%,Xbox content & services部門成長了10%,硬體部分成長4%,未來加入687億收購的動視暴雪後,微軟會成為全球第三大的遊戲公司,僅次於騰訊與Sony,Gaming在總營收占比馬上會變成15%,獨立成為新的支柱,再加上未來可能會對已經有2500萬用戶的Xbox Game Pass 玩到飽串流遊戲訂閱服務增加吸引力。Xbox Game Pass的用戶年增是39%。
包含LinkedIn和Office等產品的Productivity & Business Process部門營收年增19%,主要來自於Office 365成長19%以及LinkedIn成長36%,Office附帶的企業通訊軟體Teams現在已經有超過2.7億的MAU月活躍用戶。Microsoft 365 的消費者訂閱人數則成長19%達到5640萬。
Source: CNBC
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