三合一的未來:區塊鏈、NFT和元宇宙之整合技術

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

摘要

元宇宙(metaverse)未來是虛無縹緲呢?還是,其希望指日可待?

keyword:元宇宙、NFT、區塊鏈、GameFi虛擬健身房

元宇宙(metaverse)有未來嗎?只不過我們生活在互聯網高速發展的時期,讓這種虛無縹緲的未來顯得無比真實。

對於大部分人來說,元宇宙、NFT和區塊鏈皆是虛無縹緲的東西,它們不會對我們的現實生活產生什麼影響。玩數位貨幣賺了自然開心,但不玩也不會有甚麼影響。坦白來說,虛擬世界,全新的維度,似乎離我們遠了一點。

不過,元宇宙逐漸出圈之後,融合了區塊鏈和NFT,並引發大量關注的今天,三合一結體產生的影響似乎超出以往的評價。

區塊鏈、NFT以及元宇宙

區塊鏈可以用於解決經濟、實業、政府與社會等更加廣闊的領域,醫療、供應鏈、物聯網、安全認證、能源交易、電動汽車與充電站、社交以及人工智慧等領域都有它的身影。

區塊鏈特性是時序數據、集體維護、可編寫程式和安全可信等四項特性。區塊鏈之優點分別是去中心化、開放性、自治性、信息不可篡改、以及匿名性等五項。區塊鏈之缺點分別是不可篡改與撤銷、交易帳本必須公開、當數據越大伴隨而來的性能問題、區塊鏈的延遲性等四項

因此,「記錄」就成了區塊鏈最初的應用場景之一。人們最初試著想區塊鏈給生活帶來的無限可能交易實時、流動、透明的世界,這十幾年過去,除了讓人致富或破產的數位貨幣之外,稱得上應用的可能只有NFT而已

NFT(非同質化代幣,Non-fungible tokens),就是具有唯一性、或是同一組批次的數位代幣,擁有各自的編號,或極限量的數位代幣。可以想成把實體文件、音樂、藝術品、遊戲等數位化之後放到區塊鏈上面。舉例來說,一張迷因圖可以數位化放到網路上,NFT就是把這些數位產品給放到區塊鏈上。

NFT類似用以區分歸屬權的「數位簽名」。這個概念在區分虛擬作品版權的時候非常有用,如果使用得當,它可以解決一些版權糾紛,保護個人創作者的權益。因此,區塊鏈遊戲就是將資訊用NFT儲存在區塊鏈中,用以確定虚擬物品所有權的電子遊戲。

理論上說,它完全可以跟傳統電子遊戲不差分毫,但規模和側重點讓區塊鏈遊戲們成了如今的樣子——玩法缺失,卻極富交易屬性。例如,一款叫《Axie Infinity》的遊戲在菲律賓以「玩了賺錢」的名號爆發,很多在疫情期間失業的菲律賓人靠它養家餬口。

對普通的網絡遊戲來說,開發商和營運商就是一個「中心化」的部分,它们掌握生殺大權,即使玩家的帳號裡有價值不菲的虚擬物品,只要觸犯了規則,都可能被封殺,有時候,不違規也可能被封。

遊戲只要搭上區塊鏈,成為所謂的「GameFi」(Game finance),就會成為眾人追捧的標的。但區塊鏈遊戲可不是這樣,它具有去中心化、透明、可記錄的性質。也就是說,在一款區塊鏈遊戲中,虚擬物品所有權非常明確,而且寫在不可擦除的區塊鏈上,區塊鏈就相當於一個巨大數據庫,所有的交易都可以記錄在裡面:谁賣給谁、賣了多少錢、賣的是什麼東西——該是你的東西就是你的,上面還有你的ID。

NFT的遊戲分成兩類,早期的NFT遊戲比較關注可交易性,而部分忽略掉了遊戲性。例如,《Axie Infinity》,它在遊戲中設計兩種道具SLP和AXS,前者在遊戲過程中掉落,後者是遊戲內生物繁殖的一個關鍵道具,兩種都能放在交易所裡買賣。現在進入遊戲的成本跟之前完全不同了,效率也在降低,菲律賓人很難再靠「玩遊戲」養活家庭。

另一種NFT遊戲,名頭一個比一個來得響。例如,《幽靈行動:斷點》裡加入NFT皮膚和裝備,Peter Molyneux的作品《遺產》,以及GSC Gaming World製作《潛行者2:切爾諾貝利之心》,以NFT的方式拍賣3個“在遊戲裡當NPC”的名額給玩家,掃描臉部後加入遊戲。

相比之下,元宇宙更像是個「整合者」,幾個新概念中最新最夯的一個。它昭示著一個虛擬世界,分別是《雪崩》、《頭號玩家》或者《夏日大作戰》就比較好理解了。在理想中的元宇宙裡,人們通過一個軟體或設備從現實世界裡脫離開,進入全新的虛擬世界。在一個虛擬形象裡,你能通過購買NFT商品打扮自己。在現實中能做的事和不能做的事,都能在元宇宙裡實現

簡單來說,元宇宙是指由現實與虛擬混合而成的數位世界,允許人們透過虛擬環境在不同裝置間移動及溝通。它也是超感空間、虛空間,是一個聚焦於社交連結的 3D 虛擬世界之網路。此虛擬環境將可以通過虛擬實境眼鏡、擴增實境眼鏡、手機、個人電腦和電子遊戲機進入人造的虛擬世界。

元宇宙近在咫尺

區塊鏈、NFT在內的概念似乎在元宇宙裡被整合起來了。人們可以生活在虛擬世界裡,通過NFT標記自己的權利、購買商品,而這一切都被記錄在區塊鏈上。所有人都能共存的虛擬空間,有交易體系,有不可更改的記錄帳本。

就去中心化而言。不管是元宇宙,或區塊鏈、NFT,都在使用這個概念,它像一個標誌,代表網絡時代平凡人反抗Trust或是立法、行政規章、司法判例以及國際條約的精神。例如,像原來臉書Facebook(20211028更名為Meta),其創辦人祖克伯所言預期元宇宙未來10年內將可觸及10億人。

元宇宙之硬體,包含半導體設備、通訊元件、IC 設計、HPC 高速運算,而軟體部分則是雲端娛樂、電子商務、AI 物聯網、AR/VR 等。換言之,具備元宇宙題材的不只有VR、AR硬體產業,包括人工智慧、晶圓代工、社群平台、遊戲、金融都將扮演關鍵角色

首先,在VR方面,Meta進軍元宇宙的最新進展,就是開啟「虛擬健身房」。原來,Meta現於自家平台Quest第二代的應用,運動健身類型正是主打招牌。現在用戶不用在家裡添購跑步機或飛輪車,只要戴上VR頭盔,就可在應用引導下,做各種健身有氧運動。

其次,NFT可突破手機APP包袱。現在即便透過App應用,擁有一個虛擬服飾,可是卻無法在其他地方秀出來,只能在專屬App上才看得到。這有點像是買了尼克球隊的球帽,只能在尼克隊主場炫耀,不但限制了使用的範圍,也會降低球帽本身價值。

在元宇宙,界線會被打破,每個人都會希望在各處秀出自己的虛擬化身與穿著,必須是去中心化,不受任一平台控制的NFT才能辦到。另外,像是遊戲裡的角色或寶物,也可以透過NFT轉售獲得更高資產價值。因此,要實踐Web3倡導的去中心化經濟,必須有NFT,才有辦法運作得起來。

最後,元宇宙概念股取代蘋概股。Meta會投入大筆資金助攻新戰場;收購動視暴雪的微軟、以及用NFT會顛覆手機App,讓iPhone概念股被元宇宙概念股取代,是否如祖克伯所言預期,我們拭目以待。

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類神經網路模型是運用數學、程式設計、心理學等知識的工具結構,它模仿神經元的節點,在功能上滿足了心理學研究泛用型神經網路(例如大腦)的彈性需求。要達到「使用者為中心的系統設計」目標,再以「認知工程」為手法,應用認知心理學的原理、原則於系統設計,使得機器人的功能和結構能夠與使用者的認知能力和心智模型相匹配,才能有用、能用。
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