摘要
瞭解區塊鏈在遊戲中扮演了打開投資交易的大門、結合NFT具有投資價值、邊玩還能賺錢的Play-to-Earn新模式等角色,但當它是一個金融商品,具有投資意義,政府的監管將會是最大的潛在風險。
keyword:區塊鏈、遊戲NFT、Play-to-Earn、金融商品
似乎現在遊戲只要搭上區塊鏈,成為所謂的「GameFi」(Game finance),就會成為眾人追捧的標的。到底區塊鏈遊戲是什麼呢?只是把遊戲加上區塊鏈技術,就可以達到這麼高的收入嗎?
要了解這股風潮,要先瞭解區塊鏈在遊戲中扮演了什麼角色,以及它改變了什麼。
譬如老牌鏈遊《Axie Infinity》在2021年7月的收入達到了 3.34 億美元,超過王者榮耀 2.31 億美元,號稱成為全球收入最高的遊戲;元宇宙遊戲《The Sandbox》 日前傳出 adidas 在遊戲中購買了價值 178 萬美完的 NFT 虛擬土地。而韓國遊戲廠商 Wemade 在推出具有區塊鏈交易功能的遊戲《傳奇4》之後,股價從低點翻了接近十倍,讓許多韓國遊戲廠商紛紛宣布即將投入區塊鏈遊戲。
什麼是區塊鏈?
區塊鏈(blockchain)是藉由密碼學串接並保護內容的串連交易記錄(又稱區段)。每一個區段包含了前一個區段的加密雜湊、相應時間戳章以及交易資料(通常用默克爾樹演算法計算的雜湊值表示 ),這樣的設計使得區段內容具有難以竄改的特性。用區塊鏈所串接的分散式帳本能讓兩方有效紀錄交易,且可永久查驗此交易。
例如,交易記錄就像是銀行或郵局存簿一樣。所謂「區塊」便是存簿內頁,用來記錄誰在什麼時候存多少錢或轉帳多少錢。至於「鏈」就像是存簿內頁標註頁碼(猶如第幾頁的意思),以確保彼此前後相連。而且,未來都不用更新存簿,可永久使用。
區塊鏈特性分別是時序數據、集體維護、程式設計和安全可信等四項。
第一,時序數據:區塊鏈採用帶有時間戳章的鏈式區塊結構存儲數據,從而為數據增加了時間維度,具有極強的可驗證性和可追溯性。
第二,集體維護:區塊鏈系統採用特定的經濟激勵機制來保證分布式系統中所有節點均可參與數據區塊的驗證過程(例如,比特幣、以太幣、狗狗幣的「挖礦」過程),並通過共識演算法來選擇特定的節點將新區塊添加到區塊鏈。
第三,程式設計:區塊鏈技術可提供靈活的腳本程式系統,支持用戶創建高級的智能型合約、貨幣或其它去中心化應用。
第四,安全可信:區塊鏈技術採用非對稱密碼學原理對數據進行加密,同時,藉助分布式系統各節點的工作量證明等共識算法形成的強大算力來抵禦外部攻擊、保證區塊鏈數據不可篡改和不可偽造因而具有較高的安全性。
區塊鏈之優點分別是去中心化、開放性、自治性、信息不可篡改、以及匿名性等五項。
01、去中心化:由於使用分布式核算和存儲,不存在中心化的硬體或管理機構,任意節點的權利和義務都是均等的,系統中的數據塊由整個系統中具有維護功能的節點來共同維護。去中心化的本意是指每個人參與共識的自由度。當事人有參與的權力,他也有退出的權力。在程式原始碼、信息對稱的前提下,參與和決策的自由度,即意味著公平。
02、開放性:系統是開放的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人公開,任何人都可以通過公開的接口查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。
03、自治性:區塊鏈採用基於協商一致的規範和協議(比如一套公開透明的算法)使得整個系統中的所有節點能夠在去信任的環境自由安全的交換數據,使得對人的信任改成了對機器的信任,任何人為的干預不起作用。
04、信息不可篡改:一旦信息經過驗證並添加至區塊鏈,就會永久的存儲起來,除非能夠同時控制住系統中超過51%的節點,否則單個節點上對資料庫的修改是無效的,因此區塊鏈的數據穩定性和可靠性極高。
05、匿名性:由於節點之間的交換遵循固定的演算法,其數據交互是無需信任的(區塊鏈中的程序規則會自行判斷活動是否有效),因此交易對手無須通過公開身份的方式,讓對方自己產生信任對信用的累積很有幫助。
區塊鏈技術為遊戲投資交易更加活躍
一般來說,早期多人線上遊戲,都不免涉及到遊戲經濟體系建立,廠商設定各種商品與貨幣,滿足虛擬世界玩家的需求。遊戲會內建拍賣場開放進行各種交易,玩家可以在虛擬寶物交易網,將各種寶物或遊戲幣賣給有需要的玩家,轉為現金獲得經濟利益。
然而由於經濟體系的控制非常複雜,一不小心就有可能造成遊戲貨幣系統的崩壞,早期的網路遊戲到後期,很多裝備的計價單位都是以「億」起跳,使得許多玩家受不了而離開。再加上手機遊戲的玩法以碎片化為主,一開始瞄準的也是輕度用戶,玩家不需要太複雜的交易體系。
區塊鏈遊戲將某些貨幣或是虛擬寶物上鏈,這些物品的價值可以隨時被公開交易市場看到,就有了更高的自由度與潛力,也能讓玩家有了接觸遊戲外潛在玩家或投資客的可能性,活絡了整個交易市場。
遊戲NFT具有投資價值
數位貨幣上區塊鏈可能比較容易理解,最近各種莫名其妙的幣如柴犬幣、魷魚幣都如雨後春筍出現,每個遊戲中都會有各種的貨幣,大部分的區塊鏈遊戲都會選擇將比較稀缺,有一定數量限制,可以購買遊戲珍貴道具的貨幣上鏈,以維持經濟穩定。
NFT(非同質化代幣,Non-fungible tokens),簡單來說,就是具有唯一性、或是同一組批次的數位代幣,擁有各自的編號,或極限量的數位代幣。可以想成把實體文件,音樂,藝術品等數位化之後放到區塊鏈上面。
虛擬寶物如何在區塊鏈的世界是如何交易的,就需要了解 NFT 非同質化代幣(Non-Fungible Tokens)的概念;這是一種確保虛擬商品獨有性與唯一性的技術,如果拿 NBA 球員卡來說,以前正版的球員卡需要配上紙本證書,而現在的 NFT 球員卡則代表了某種具有唯一性的數位憑證。
在區塊鏈遊戲中,理論上所有的NFT都能在遊戲以外的第三方市場Opensea、MarkersPlace、VIV3... 等等,透過加密貨幣或法定貨幣自由進行二手交易。當這些 NFT 商品有了實際的經濟價值,它就像是股票一樣會受到熱潮或是新聞而波動,也就成為了一個可以被經營、可以被投資的標的物。很多人認為區塊鏈遊戲的 Play-to-Earn(邊賺邊玩)模式,將會是下一個引發遊戲產業變革的商業模式。
邊賺邊玩的新模式:Play-to-Earn
邊玩邊賺讓用戶挖礦或收集可在市場上出售的加密貨幣和 NFT。透過定期玩遊戲,每個玩家可以賺取更多道具或代幣,並出售它們來賺取收入。有些玩家甚至透過玩這些區塊鏈遊戲,來增加或取代他們的薪水。例如,就以老牌遊戲《Axie Infinity》為例,當這個遊戲能夠提供高於最低薪資水準的收入時,玩家就會把它當工作,也造就了菲律賓數十萬玩家投入此遊戲的另類經濟奇蹟。
區塊鏈有助於保證這些道具的可收集性,並建立有效的數位經濟。區塊鏈技術和 NFT 可創造出無法被複製的數位道具。這建立了數位稀缺性的概念。在出售 NFT 或代幣後,您可以將穩定幣兌換為您想要的法幣,並使用您所在國家/地區可用的管道來提取。另一個方法為藉由幣安 Visa 卡等加密貨幣卡來使用穩定幣。
投資客的GameFi玩家
遊戲產業分析網站 NAAVIK 日前針對區塊鏈遊戲的玩家類型,分成了三大類九小類,就可以看出跟以往傳統遊戲的玩家分類有巨大差異。
01、Investors(投資者):最主動且早期介入的投資人。分為Cypto Whales(加密鯨魚組織)、Early Adopters(早期投資者)、Entrepreneurs(企業家)。假設政府在一個新地方設立高鐵,Cypto Whales 能以機構的力量先去買土地,Early Adopters 能以自我的力量買些幾間套房,而 Entrepreneurs 能研究未來的經濟行為,決定是否要開設租車公司。
02、Earners (逐利者):這類玩家,分別是 Silent Investors(沉默投資者)、Market Speculators(投機者)、Workers(工作者)。Silent Investors 投入遊戲的程度較低,即使會購買資產,也不會太大程度的參抬價。Market Speculators 類似股票投資的散戶,尋找區塊鏈遊戲中波動較大的標的,進行套現獲利。而 Workers 則可能是Play-to-Earn 體系最多的用戶,把遊戲當作了真正的工作。
03、Players (玩家):這類玩家,分別是Toe Dippers(嘗試者)、Gamblers(賭徒)、Fun Seekers(尋樂者)。如果沒有這個分類,那區塊鏈遊戲就無法被稱為遊戲。這些玩家對區塊鏈的系統不熟,對加密貨幣或錢包也一知半解,因此更容易被詐騙上當。
以上的分類像極了外資+主力、專業投資人、與散戶的股票市場勢力分類。而這也是 GameFi 最大的特色,比起遊戲,它更像一個金融商品。
Play-to-Earn 為主的區塊鏈遊戲,則期望打造一個所有人都會賺錢的遊戲世界。目前大部分的區塊鏈遊戲,都是以「先付費投資,後享受收益」的方式來解決前期資金的問題。這些資金能夠讓玩家看到 Play-to-Earn 的曙光,進而吸引後進者加入投入資金以炒高幣值,並提供早期進入者獲利。
不過,一個完全沒有遊戲性,只靠賺錢為噱頭去吸引玩家的遊戲,隨時有可能被其他更賺錢的遊戲所取代而崩壞。所以,只要新加入的玩家開始減少,就會有資金缺乏的問題產生,進而造成玩家大量損失只好出走,轉而尋找下一個更有投資潛力的鏈遊。
當遊戲加入了金融的概念,成為了可以投資賺錢的工具,其玩法本質與商業模式,將面臨劇烈的變化,該如何結合抱持投資想法的玩家與一般玩家,將會是非常有趣的話題。
值得一提的是,當遊戲是一個娛樂商品時,相關的法令是可以寬鬆的,但當它是一個金融商品,具有投資意義甚至涉及投機與詐騙時,政府的監管將會是對區塊鏈遊戲最大的潛在風險。