方格精選

騎腳踏車

更新 發佈閱讀 1 分鐘

這篇記錄腳踩自行車的繪製過程。
繪製前忘了勾選軟體記錄,僅記錄到後面的部分。


raw-image


追求動態的順暢舒服感,是繪製時最重視的事,懂原理就能畫好它。




留言
avatar-img
TWanima的沙龍
6會員
18內容數
正在進行中的企劃設定
TWanima的沙龍的其他內容
2024/08/20
很幸運地,今年的作品投件第四屆野草計畫,獲得了入圍。 比上一屆入選前50,又進步了二分之一。 身為喜歡看動畫影片的人,腦子是動畫腦,從沒想過能在真人戲劇裡闖出什麼東西。 這次不一樣的是,這次的劇本大綱不需要任何動畫特效,用演員演出就可以了。 野草計畫很棒的是,不需要完整的劇本(僅是加分效果),只
2024/08/20
很幸運地,今年的作品投件第四屆野草計畫,獲得了入圍。 比上一屆入選前50,又進步了二分之一。 身為喜歡看動畫影片的人,腦子是動畫腦,從沒想過能在真人戲劇裡闖出什麼東西。 這次不一樣的是,這次的劇本大綱不需要任何動畫特效,用演員演出就可以了。 野草計畫很棒的是,不需要完整的劇本(僅是加分效果),只
2023/11/13
11/7~11/10參與了2023 TCCF創意內容大會。 前幾年也有報名,沒機會進入實體展場,只能線上展。 今年終於得償所願,可以一窺活動如何進行。 今年得以成功進入實體展場,是收到了一封由文策院董事長發出的邀展信。 以往都是要靠自己上網搜尋報名時間到了沒,很意外今年會寄信通知。
Thumbnail
2023/11/13
11/7~11/10參與了2023 TCCF創意內容大會。 前幾年也有報名,沒機會進入實體展場,只能線上展。 今年終於得償所願,可以一窺活動如何進行。 今年得以成功進入實體展場,是收到了一封由文策院董事長發出的邀展信。 以往都是要靠自己上網搜尋報名時間到了沒,很意外今年會寄信通知。
Thumbnail
2023/01/04
有參與過文博會,實在很難不比較,人少是可預見的。
Thumbnail
2023/01/04
有參與過文博會,實在很難不比較,人少是可預見的。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
上次【 】分享我感覺目前的漫畫流程已經有點上手、熟悉了,但總感覺再繼續畫下一頁下去,好像也無法再畫出更好看的作品,是時候要再嘗試一些不同的、有點吃力的練習了! 而我找到的下一步就是正式來學「速寫」啦! 【決定學畫Day 534 | 實際練畫Day 361(2023.07.15)】 今天分享了
Thumbnail
上次【 】分享我感覺目前的漫畫流程已經有點上手、熟悉了,但總感覺再繼續畫下一頁下去,好像也無法再畫出更好看的作品,是時候要再嘗試一些不同的、有點吃力的練習了! 而我找到的下一步就是正式來學「速寫」啦! 【決定學畫Day 534 | 實際練畫Day 361(2023.07.15)】 今天分享了
Thumbnail
在台灣,機車已經形成一種日常生活用品,出門形成一種代步工具。有時候明明走路十分鍾,人們就是一定要騎機車去購買商品或是從事活動。 上面是這張畫面創作的靈感,運用的工具是電腦的繪圖軟體,加上網路收集大家分享的照片,與動物圖庫,創作而成。
Thumbnail
在台灣,機車已經形成一種日常生活用品,出門形成一種代步工具。有時候明明走路十分鍾,人們就是一定要騎機車去購買商品或是從事活動。 上面是這張畫面創作的靈感,運用的工具是電腦的繪圖軟體,加上網路收集大家分享的照片,與動物圖庫,創作而成。
Thumbnail
大致看完這本書【人體結構原理與繪畫教學】,也練了一個月的人體之後,我開始又想畫畫不同的東西了! 接下來我開始根據之前初步設計過的角色來進行「半自創」,也就是臨摹喜歡的圖、改成自己設計的臉型、髮型與身型,但維持一樣的動作和表情。 我開始學習跳脫「純臨摹」,結合之前臨摹人體的學習以及自己私心妄想設計的創
Thumbnail
大致看完這本書【人體結構原理與繪畫教學】,也練了一個月的人體之後,我開始又想畫畫不同的東西了! 接下來我開始根據之前初步設計過的角色來進行「半自創」,也就是臨摹喜歡的圖、改成自己設計的臉型、髮型與身型,但維持一樣的動作和表情。 我開始學習跳脫「純臨摹」,結合之前臨摹人體的學習以及自己私心妄想設計的創
Thumbnail
今天是學畫的第46天,昨天有了初步的故事架構之後,就想要來寫個腳步,寫著寫著靈感就源源不絕,劈裡啪啦寫了好多字(大約2千字)。
Thumbnail
今天是學畫的第46天,昨天有了初步的故事架構之後,就想要來寫個腳步,寫著寫著靈感就源源不絕,劈裡啪啦寫了好多字(大約2千字)。
Thumbnail
其實…很想打電動 其實…很想追劇 看電影 其實…很想看漫畫一整天 其實…很想耍廢 不過時間不多 想一想 還是畫畫好了 IG: et456456456 FB: painting486
Thumbnail
其實…很想打電動 其實…很想追劇 看電影 其實…很想看漫畫一整天 其實…很想耍廢 不過時間不多 想一想 還是畫畫好了 IG: et456456456 FB: painting486
Thumbnail
接續前篇文章: 這篇記錄腳踩自行車的繪製過程。 繪製前忘了勾選軟體記錄,僅記錄到後面的部分。 追求動態的順暢舒服感,是繪製時最重視的事。 這些動態都是很基礎的東西,懂原理就能畫好它。
Thumbnail
接續前篇文章: 這篇記錄腳踩自行車的繪製過程。 繪製前忘了勾選軟體記錄,僅記錄到後面的部分。 追求動態的順暢舒服感,是繪製時最重視的事。 這些動態都是很基礎的東西,懂原理就能畫好它。
Thumbnail
首先,自我介紹一下。 我們是一個2D風格的動畫製作工作室,遠大的目標是製作完整的劇情動畫。 是的,不是需求泛濫的科普動畫,也不是MG動畫。當然,工作室也做過前述的動畫類型,但僅能算是代工。無法參與前期,就無法掌控影響品質的分鏡和劇本。喜好創作的人,就是有想傳達的東西,才會進行創作。
Thumbnail
首先,自我介紹一下。 我們是一個2D風格的動畫製作工作室,遠大的目標是製作完整的劇情動畫。 是的,不是需求泛濫的科普動畫,也不是MG動畫。當然,工作室也做過前述的動畫類型,但僅能算是代工。無法參與前期,就無法掌控影響品質的分鏡和劇本。喜好創作的人,就是有想傳達的東西,才會進行創作。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News