這是個重要的概念,但我們不見得有機會能常被這樣提醒。對業務員、產品經理、設計師、各層級學校老師、各類網紅來說,知道太多、目標太大,有時反而會影響自己的工作表現。對創業者來說,知道太多多餘的資訊,不見得有幫助。
這些觀念受到重視,是在上世紀一九八〇年代的美國。

那時,有些學者發現,二手車業務員如果懂太多,不見得能賺大錢,因為他們很瞭解這輛車的缺點,公正地訂出車子的價格。可是這些缺點消費者並不知道、也不在意,通常對車子的安全也沒有什麼影響。
如果業務員換一種說法,正面推銷車子的優點,不去講缺點,消費者可能會很高興地出更高的價錢,然後還覺得自己佔了便宜。如果業務員不清楚這輛二手車的缺點,那就更自然了,業務員賺到佣金,公司賺到錢,消費者則心情愉悅地開著心目中理想的車出去玩。
換個角度來說,就是業務員覺得消費者會知道、遲早會發現、可能會在乎,所以誠實告知車子的所有問題才是上策。但後來研究發現,消費者通常不知道、沒有能力發現、沒有動機瞭解那麼多。也就是說,許多業務員覺得他們知道的,消費者也會知道,這是錯誤的假設,最後也影響了銷售與獲利。
類似的狀況,產品經理以為他為商品注入的所有優點消費者都感受得到,老師努力教了一些學生無法吸收的資訊,網紅想把他知道的一切都說出來,這都可能會造成反效果。即使我們理解「多餘的不要說」,但「知識的魔咒」就是會無聲無息地影響我們的思緒,只要多知道了什麼,我們的大腦就已經被改變了。
在一九九九年有個經典研究,清楚告訴我們,讓熟練的業務員評估使用者的使用經驗,可能會犯下大錯。研究裡的「消費者體驗」,是針對那時當紅的手機,要評估初學者要花多少時間,才能學會使用手機裡的語音信件(voice mail)軟體。
受測者包括三群人:第一群是熟練的專家,從手機業務員挑選出來。第二群是一般有經驗的使用者,來自學校裡的教職員與學生。第三群是新手,從「非技術」與「非藝術」學院的學生裡招募。
理論上,熟練的專家應該最瞭解這套軟體,最能評估新手的產品體驗。結果相反。「專家」評估新手要花12.86分來學習,「一般玩家」評估要花20.09分。結果呢?新手們平均花了31.5分才學會整個軟體的使用。「專家」跟「玩家」都低估了新手的學習難度,但「專家」的預估比一般玩家還離譜。
順道一提,新手自我評估要花15.71分來學習。新手往往會低估學習軟體的時間,這在其他研究已經證實。但專家的評估還不如新手,這說明每一間公司都必須避免過度依賴專家的意見,尤其在使用者體驗上,一定要真實地評估、觀測使用者的使用經驗,才不會在商品正式上市時出包。
本文主要引用文獻:
The Curse of Expertise: The Effects of Expertise and Debiasing Methods on Predictions of Novice Performance






















