臉書面臨產品關鍵轉型時刻!元宇宙商機2024年上看8000億美元

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
今年2月2日,臉書公布2021Q4財報後不如市場預期引爆殺盤,股價單日跌幅超過26%,當日市值蒸發2200億美元(約台幣6.1兆)。
市場的反應如此劇烈,主因在於上一季Q4整體營收雖然呈現年增-金額從原271億美元增加至326億美元,但是營業利益、淨利,以及每股盈餘(EPS)均衰退。
資料來源/Macrotrends
其中最令投資人憂心的是,自從臉書成立18年來,日活躍用戶(DAU)首度衰退,從去年Q3的19.3億,下滑至Q4的19.29億,足足少了100萬,顯示臉書在全球用戶市場中已經飽和,很難再向上突破。
臉書DAU(日活躍用戶)Q4為19.29億。資料來源/statista
在Q4財報中提到臉書表現不如市場預期原因之一,相較於Facebook Feed和Facebook Stories等變現率較高的應用,人們反而喜歡花更多時間在Facebook Reels等變現率較低的產品,導致拖累收入、整體獲利增長放緩。
據CNBC報導,臉書預期今年Q1營收落在270~290億美元之間,同比增長3~11%,仍低於金融數據機構Refinitiv預期的301.5億美元。對此,臉書財務長戴夫.維納(Dave Wehner)歸咎3大原因:
1.蘋果私隱政策改變:衝擊公司獲利,預估今年恐帶來100億美元的收入損失。
2.廣告商預算下滑:經濟通膨和供應鏈受阻導致廣告商預算下滑。
3.外幣年收入成長下滑:受到市場匯率波動影響,預期外幣的收入增長會逐年減少。
大部分人想問的是:臉書接下來還值得投資嗎?
其實臉書正面臨「產品關鍵轉型時刻」,換句話說,當用戶及廣告收入陷入停滯,臉書必須積極轉型,這也是祖克柏要將臉書改名Meta的的主因——希望透過最熱門的元宇宙熱潮,驅動臉書接下來的成長動引擎。
但是元宇宙商機看似熱鬧,投資人更好奇的是未來原宇宙的市場規模有多大?究竟只是一個炒作話題,還是在未來幾年內是否有機會受到人們廣泛應用?
我們可以從臉書目前的營收狀況,以及元宇宙普及日程兩個面向來觀察。
Meta是否值得投資的2大重點
重點一:元宇宙發展部門Reality Labs虧損逐年擴大。
重點二:應用普及可能要花上長達15年的時間。
財務面:元宇宙發展部門Reality Labs虧損逐年擴大。
當我們看到臉書登高一呼,承諾投資人元宇宙是公司未來的發展重點時,至少我們能從財報中得知,與元宇宙最有關的虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)核心部門"Reality Labs"的獲利情形。
翻開財報發現,公司發展元宇宙虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)最核心的部門Reality Labs,目前已推出VR頭盔Oculus Quest 2,同時正積極開發首款AR眼鏡及其它創新產品,但Reality Labs仍處虧損狀態,而且虧損逐年擴大,像是去年虧損金額高達101億美元。
從下圖中可看到從2019年、2020年,以及2021年的虧損金額為45億美元、66億美元、以及101億美元。雖然臉書成功以改名Meta、宣佈往元宇宙發展引起話題,但當財報成績表現不如市場預期,也會在股價上迅速做出反應。
Reality Labs於2021年,全年虧損高達101億美元。資料來源/Meta
市場面:元宇宙商機何時落地
市場普遍認為元宇宙是未來趨勢的一環,從去年10月臉書改名Meta後,在Google trends顯示,「元宇宙」關鍵字的搜尋量一度衝高,成功帶起市場對元宇宙相關話題的討論,但投資人必須留意,元宇宙趨勢成熟且受到人們廣泛應用,要能實質挹注臉書獲利,可能還要等10年以上。
CNBC一則談論臉書的報導也提到,「臉書高層曾表示,要完全實現元宇宙的願景,可能要花上長達15年的時間。」從中可發現,若是看好元宇宙商機而買入臉書股票,想要實現獲利可能還有很長一段路要走。
去年(2021年)10月24日當周,台灣網民對元宇宙搜尋熱度(藍色線條)來到高峰。資料來源/google trends
看好元宇宙,還有什麼投資選擇?
除了臉書之外,許多國際大廠也看好並且投入元宇宙市場,包含微軟、輝達、華為、騰訊及字節跳動等。綜觀未來元宇宙商機,投資人可以鎖定構成元宇宙市場的7大關鍵應用來思考投資布局,例如臉書著重在元宇宙市場的布局則是「使用者體驗」。
投資策略:礎核心硬體(Infrastructure):5G、WiFi 6、雲端、高性能運算、微機電感測器、GPU。
  1. 人機介面裝置(Human Interface): 手機、智慧眼鏡、穿戴裝置、觸覺、手勢、聲音、神經感測。
  2. 去中心化(Decentralization):推動元宇宙生態系統去中心化,包含邊緣運算(邊緣運算)、AI助理、微服務(Microservices),以及去中心化區塊鏈(Blockchains)。
  3. 三維空間運算(Spatial Computing):3D軟體引擎、VR/AR/XR(虛擬、擴增、混合實境)、多工介面(Multitasking UI)、三維地理空間映射技術(3D GIS)。
  4. 創作者經濟:設計工具、虛擬資產市場、工作流程、商業交易。
  5. 探索內容平台(Discovery):廣告網路、社交、展覽、商店、代理。
  6. 使用者體驗(Experience):遊戲、社交、電子競技、劇院、購物。
元宇宙市場關鍵技術應用。來源/unity
參考來源:
Facebook shares plunge more than 20% on weak earnings, big forecast miss-CBNC
Metaverse may be $800 billion market, next tech platform-Bloomberg Intelligence
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