UE4環境美術3-4,Landscape2

更新 發佈閱讀 2 分鐘

這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考

調整Landscape

開啟Landscape Ladyer之後,就可以為Landscape加上不同圖層的高低,並且可以調整Alpha值來分配圖層強度,只有在開啟Layer的時候,工具會出現Erase的項目,可以讓人直接把高度歸零。

Ramp筆刷可以製作讓人爬的斜坡,用起來很像Spline,拉好頭尾就可以升成斜坡。Erosion和Hydro可以侵蝕地形,做出接近受自然侵蝕感覺的地面,前者是接近風力,後者是水力。

Retop筆刷(Retopologize)可以在盡量保持地形結構的前提下,對地形進行Smooth,但無法在開啟LandscapeLayer的狀態時使用。

筆刷除了預設的Circle,也可以調整為Alpha筆刷,可以讓使用者選擇自己的Texture當作筆刷,甚至可以選擇RGBChannel。

Landmass

可以透過Blueprint生成Landscape。

首先需要開啟Landmass的Plugin,再來就可以在Landscape筆刷的地方選擇Blueprint筆刷,然後選擇CustomBrush_Landscape,再點擊Viewport裡的Landscape,就會生成Landmass的Actor。

再來便可以用類似Modular的方式調整Landscape,可以透過調整LandmassActor的數值,生成很多特殊地形,例如CurlNoise可以弄出較自然的山景,Terracing可以在山上創造出平坦的高原,

Landmass本身也可以複製,並且選擇Blend Mode來調整不同Landmass之間的交互應用。

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園長的沙龍
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在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。
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