Life isn’t about finding yourself.
Life is about creating yourself.
生命的意義,不在追尋自我,而是在創造自我。
–蕭伯納 英國劇作家
身處於和高科技緊密相連的產業中,元宇宙…似乎是現代人非談不可&不得不懂的議題。
-元宇宙高度結合連接「現實世界」與「虛擬世界」,是各種新興科技發展匯流到極致最成熟的形態
-元宇宙延伸AR與VR概念,讓虛擬與現實世界可以即時連線、互動與連通,為社會、經濟、文化活動創造新的價值,結合區塊鏈、加密貨幣、NFT,就能在虛擬世界中,進行實際的經濟活動。
-鮑爾在《元宇宙的框架》(Framework for the Metaverse)提及:元宇宙可劃分為8大範疇,其中包括7個核心要素: 硬體(Hardware)、運算(Compute)、虛擬平台(Virtual Platforms)、連結(Networking)、支付(Payments)、內容、服務與資產(Content, Services & Assets)、可交換工具與標準(Interchange Tools & Standards) ,以及 使用者(包含消費者和企業)行為的改變。
-《Roblox》平台上有超過4000萬款遊戲、超過800萬名開發者,67%用戶未滿16歲。在元宇宙時代,所有人都有機會成為創作者,販售自己打造的虛擬產品,透過遊戲、虛擬外觀、擺設、畫作、音樂來賺取收入,《Roblox》是重要的實踐先驅。
這些元宇宙的特色,讓人覺得興奮,讓人對這些神秘未知的一切抱著無窮的希望,讓人不禁期待著接下來新社會新經濟結構的轉型與蓬勃發展, 消費者體驗/創造者經濟的概念也似乎讓我們覺得元宇宙滿足了個人…對自由&創造力&想像力的渴求。
WOW~~~好像無限的宇宙將在我們的眼前展開!!!
BUT~等一下!!!總覺得好像哪裡怪怪的~~~
"Every rejection, every disappointment has led you here to this moment."
每一次的拒絕、每一次的失望,都引領妳來到這一刻。
我們是不是在現實世界…過得很不自由阿?
我們是不是在現實世界中…創造力被鎖住了阿?
我們是不是在現實世界中…想像力都被磨掉了阿?
怎麼好像好玩的都在虛擬世界中,現實世界只令人疲乏,
所以我們才需要一個通道,讓我們可以從有限的A進到無限的B…
為什麼我們只能透過avatar在虛擬世界創造我們要的?
究竟,為什麼現實生活不能無限?是什麼限制&束縛了我們?
就如同媽的多重宇宙中,秀蓮透過「宇宙搖」得到位在另一個宇宙中的她的能力,但這個宇宙的她卻活得焦頭爛額。
WHY? 真的只能這樣嗎? 現實受困,虛擬才能自由?
可是像阿湯哥這樣的人,他無須進到虛擬世界,他直接把創造力&想像力在現實呈現,然後帶著大家一起進到他所建構的”TOP GUN宇宙”裡。所以…看來重點應該不在虛擬或現實,而是心智有多自由,當然還有多有行動力將想像力顯化其外。(你要說多有錢也可以,錢和美夢有很重要的關係)
"It's because you are nothing so that you can be anything"
正是因為妳的一事無成,所以妳才有無限可能
「以有空義故,一切法得成;若無空義者,一切則不成。」佛家講空,我們本來就什麼都沒有,我們可能氣憤地誤以為這是受限,但其實卻是無限的起點,如同一幅美麗的畫不都是從一張白紙開始。
「我是誰?」「我可以是誰? 」
「我為何活?」「我可以怎麼活得精彩?」
不管在現實世界,或在虛擬世界,人們期待自由地選擇自我,創造自我,成為我們自己的作品,透過創造,我們探尋著我們的真正幸福。
「我們為什麼而活,活著是為了什麼?永遠不要放棄這種提問。
放棄提問的時刻,我們的浪漫也會隨之結束。」
---浪漫醫生金師傅2
我想,不管高科技或虛擬世界再怎麼發展,只要從人出發,背後…仍回歸到心智的探索!那股如何從有限突破到無限的動力…或許才能定義我們自身宇宙可以有多自由美麗,管他在現實還是虛擬。
阿湯哥說:若是想飛就飛吧!就算要等36年才拍續集~~~XDD
參考
2. FB: Cori的未來筆記