聽著學生們談論著手遊是一款要善用自己操控的角色,透過技術和提升等級然後和對方陣營的人對抗,我是玩起電動屬於手拙的那派,但卻把我的回憶勾引出來。
那時候住的地方是條死巷子,也因為如此就成為我們絕佳的遊戲天地。放學後趕快寫完功課就能到那裏撒野了!剛好左鄰右舍有三、四位年紀相仿,加上一些弟弟妹妹,就能來一場緊張刺激的遊戲,究竟是誰帶來的遊戲真的不可考了。首先找到幾塊附近工地的碎紅磚,在地上畫上螺旋型的線條含其他有的沒的,然後在某些地方畫上「鎖」的記號,把石頭當寶石放上就有「上鎖」的功能。一個當「鬼」其他都是「活人」。鬼一開始在螺旋中間,怎麼開始遊戲呢?必須要有一位活人去把上鎖的寶石拿開,然後鬼倒數十秒後就出來抓活人,不論鬼或活人都不能踩線,至於寶石就只有活人能能夠拿取。
長大後左思右想,都覺得這個遊戲不是那麼合理。為什麼一開始要把鬼放出來,然後活人在驚慌失措的逃跑。而且如果鬼被鎖上不就沒事了嗎?但這時總是有活人又要去把寶石拿開。後來上網查真的有類似的遊戲叫「
奪寶」,原來學校老師有教過,但跟我們「巷子內」的版本截然不同,我想一定是我們那群小鬼頭亂改的遊戲吧!
但這個遊戲,能讓我們感到刺激、鬥志、鬥智、活動身體,常常都玩一整個下午,其中還伴隨著爭吵、辯論、爆笑,最最重要的是我們都開心的不得了!