桌遊教學|「樂在遊戲」的神情

raw-image


.

今天到某個機構帶孩子玩桌遊

玩了:1.妙語說書人,2.誰是牛頭王,3.亡者神抽

第一款遊戲時,問:「有玩過妙語說書人嗎?」意外地居然都沒玩過。

.

沒玩過,好啊。

桌遊新生,會看到「樂在遊戲」的神情:好奇、專注、融入、樂此不疲、欲罷不能

最後總在~~「蝦米?下課了?」意猶未足之下,結束這回合。

期待下次再相見。

.

已經很久沒看到出得很棒「妙語說書人」的題目了

一題是「小紅帽」

另一題「大野狼」

大家也來猜猜看

.

raw-image
raw-image



    89會員
    728內容數
    藍天白雲
    留言0
    查看全部
    發表第一個留言支持創作者!
    藍天白雲 的其他內容
    從朋友口中,描述他的朋友的故事....... 老黃是一家電子公司的高階管理人員,一個人賺錢,可以養活全家四人。 明月高懸,清風徐來。老黃加班到六點,七點前一踏入家門,便看到妻子在廚房忙碌。他習慣性地放下公事包,走向餐桌,桌上已擺滿了香噴噴的晚餐。 「辛苦了,今天工作怎麼樣?」妻子笑著問道。
    人,最大的資產是好奇心;最大的負債也是好奇心。明明知道不科學,還是親自試試。   那年暑假,我們四個人——學長老頭、死黨峰仔、阿虎和我阿A,遇到了那個不解之謎——錢仙小姐。   某天早上,出門前,老媽喊著:「早點回家,今天鬼門開!」 . .   一張白紙上寫著各種答案,大概
    大家應該都有玩過或聽過「密室逃脫」的遊戲吧?您可能也知道,這類遊戲其實是「玩假的」(至少在台灣,我聽說的是這樣),總有內部人員在玩家遇到困難時適時出面提示或解決難題,以便玩家順利進入下一個關卡。(畢竟下一批玩家馬上就要進來了吧?) . 如果「密室逃脫」是真的,你會想參加嗎?即使這遊戲攸關玩家
    簡單摘要徵文辦法 一、徵件身份資格: A組「短篇小說組」,設籍在台澎金馬之在學高中生、國中生與國小高年學生。(本獎項由吳育南文教基金會贊助) B~F組,設籍台中市、彰化縣、南投縣、苗栗縣之在學高中生、國中生與國小高年學生。 . 二、類別、主題、作品字數: A短篇小說組以「我的便
    之前到埔里要下來愛蘭交流道時,等紅燈時就看到路的對面正在大興土木,知道有一個景點即將開放。 . 在昨天(8/1)開幕了,名為:日月町複合式商場 . 從我的圖之左邊開始介紹 1.我車停在最左邊台14號的的路邊。走過來就看到WC,很乾淨。就是商場的開始了。 2.同時也會看到有一個「農
    大家吃仙草嗎? 這種仙草。 挫成細條狀,一條一條的, 加一點糖水, 如果可以放在冰箱2-3小時, 冰冰涼涼真好喝。 夏天,最佳飲品。
    從朋友口中,描述他的朋友的故事....... 老黃是一家電子公司的高階管理人員,一個人賺錢,可以養活全家四人。 明月高懸,清風徐來。老黃加班到六點,七點前一踏入家門,便看到妻子在廚房忙碌。他習慣性地放下公事包,走向餐桌,桌上已擺滿了香噴噴的晚餐。 「辛苦了,今天工作怎麼樣?」妻子笑著問道。
    人,最大的資產是好奇心;最大的負債也是好奇心。明明知道不科學,還是親自試試。   那年暑假,我們四個人——學長老頭、死黨峰仔、阿虎和我阿A,遇到了那個不解之謎——錢仙小姐。   某天早上,出門前,老媽喊著:「早點回家,今天鬼門開!」 . .   一張白紙上寫著各種答案,大概
    大家應該都有玩過或聽過「密室逃脫」的遊戲吧?您可能也知道,這類遊戲其實是「玩假的」(至少在台灣,我聽說的是這樣),總有內部人員在玩家遇到困難時適時出面提示或解決難題,以便玩家順利進入下一個關卡。(畢竟下一批玩家馬上就要進來了吧?) . 如果「密室逃脫」是真的,你會想參加嗎?即使這遊戲攸關玩家
    簡單摘要徵文辦法 一、徵件身份資格: A組「短篇小說組」,設籍在台澎金馬之在學高中生、國中生與國小高年學生。(本獎項由吳育南文教基金會贊助) B~F組,設籍台中市、彰化縣、南投縣、苗栗縣之在學高中生、國中生與國小高年學生。 . 二、類別、主題、作品字數: A短篇小說組以「我的便
    之前到埔里要下來愛蘭交流道時,等紅燈時就看到路的對面正在大興土木,知道有一個景點即將開放。 . 在昨天(8/1)開幕了,名為:日月町複合式商場 . 從我的圖之左邊開始介紹 1.我車停在最左邊台14號的的路邊。走過來就看到WC,很乾淨。就是商場的開始了。 2.同時也會看到有一個「農
    大家吃仙草嗎? 這種仙草。 挫成細條狀,一條一條的, 加一點糖水, 如果可以放在冰箱2-3小時, 冰冰涼涼真好喝。 夏天,最佳飲品。
    你可能也想看
    Thumbnail
    1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
    Thumbnail
    重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
    Thumbnail
    近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
    Thumbnail
    桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
    Thumbnail
    本週桌遊活動再起,玩了三國殺、犯人在跳舞、UNO疊疊樂、推倒提基、誰是內鬼、奶烙大盜......等。歡樂整個早上。 這些桌遊有些是歡樂的、是派對的,有些是邏輯推理思考的。這一團孩子比較大一點,可以玩些比較難的桌遊,所以就推了不少邏輯思考的桌遊。 看她們的思維還不錯,推了一款很新的桌遊-
    Thumbnail
    覺得是需要來記錄一下,輸出才是好的整理學習的方式! 也能檢視一下整個過程! 這是個透過各式主題,讓大家,尤其是很少接觸的人,知道桌遊原來有這麼多面向,引起更多人的興趣! 老早就討論好了很多桌遊主題,但這次還是有了基本的遊戲問題,以前都是曝光度的問題XD。 那到底是怎樣的問題,差點讓活動變得2
    Thumbnail
    透過桌遊《議起上奏》,模擬古代文人向皇帝呈上奏摺的形式,學生可以在遊戲中了解議論文的結構與寫作方法,結合寓教於樂的概念,讓孩子在遊戲中潛移默化地學好學滿議論文,加深對議論文寫作的理解,每一位參與的學生皆是滿臉的意猶未盡呢!
    Thumbnail
    某個機構約定要給小六畢業生的桌遊時間 時間是介於國小畢業到放暑假的期間 一共有5個孩子 帶領他們玩了 德國蟑螂、禮物、WHO怕WHO、犯人在跳舞、亡者神抽 只有一二個遊戲,有一二位同學玩過, 大部分都沒玩過 這樣子玩起來會比較有樂趣 不會有人太厲害, 讓這個小圈圈的份子有相同份
    Thumbnail
    玩的意義 玩不是工作。無論是和人玩、和物玩,還是和想法玩——即假裝,我們都是在隨機、多變地嘗試不同的動作和想法,然後總結這些動作和想法的後果。玩是一種試錯式的學習,能讓我們快速獲得反饋、積累經驗,提高應對意外局面的能力。
    Thumbnail
    一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
    Thumbnail
    澳門青年桌遊教育學會於2023年舉辦了「桌遊物語」攝影作品聯乘文字故事徵集及配套的網上展覽活動,邀請桌遊愛好者分享桌遊帶來的喜悅和回憶。 這篇文章介紹了參與遊戲回顧的攝影作品和文字故事,各具特色和魅力。
    Thumbnail
    2019年五月,我邀請了知名桌遊粉絲團「桌遊菜鳥」的團長 Peter Liao 試玩我設計的《UX in the Jungle》。沒想到幾個禮拜之後,我就在他的粉絲頁裡看到這篇貼文 — 《教育與桌遊的距離,是什麼?》,意外發現他給了我們這套教育遊戲及設計團隊相當不錯的評價...
    Thumbnail
    1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
    Thumbnail
    重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
    Thumbnail
    近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
    Thumbnail
    桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
    Thumbnail
    本週桌遊活動再起,玩了三國殺、犯人在跳舞、UNO疊疊樂、推倒提基、誰是內鬼、奶烙大盜......等。歡樂整個早上。 這些桌遊有些是歡樂的、是派對的,有些是邏輯推理思考的。這一團孩子比較大一點,可以玩些比較難的桌遊,所以就推了不少邏輯思考的桌遊。 看她們的思維還不錯,推了一款很新的桌遊-
    Thumbnail
    覺得是需要來記錄一下,輸出才是好的整理學習的方式! 也能檢視一下整個過程! 這是個透過各式主題,讓大家,尤其是很少接觸的人,知道桌遊原來有這麼多面向,引起更多人的興趣! 老早就討論好了很多桌遊主題,但這次還是有了基本的遊戲問題,以前都是曝光度的問題XD。 那到底是怎樣的問題,差點讓活動變得2
    Thumbnail
    透過桌遊《議起上奏》,模擬古代文人向皇帝呈上奏摺的形式,學生可以在遊戲中了解議論文的結構與寫作方法,結合寓教於樂的概念,讓孩子在遊戲中潛移默化地學好學滿議論文,加深對議論文寫作的理解,每一位參與的學生皆是滿臉的意猶未盡呢!
    Thumbnail
    某個機構約定要給小六畢業生的桌遊時間 時間是介於國小畢業到放暑假的期間 一共有5個孩子 帶領他們玩了 德國蟑螂、禮物、WHO怕WHO、犯人在跳舞、亡者神抽 只有一二個遊戲,有一二位同學玩過, 大部分都沒玩過 這樣子玩起來會比較有樂趣 不會有人太厲害, 讓這個小圈圈的份子有相同份
    Thumbnail
    玩的意義 玩不是工作。無論是和人玩、和物玩,還是和想法玩——即假裝,我們都是在隨機、多變地嘗試不同的動作和想法,然後總結這些動作和想法的後果。玩是一種試錯式的學習,能讓我們快速獲得反饋、積累經驗,提高應對意外局面的能力。
    Thumbnail
    一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
    Thumbnail
    澳門青年桌遊教育學會於2023年舉辦了「桌遊物語」攝影作品聯乘文字故事徵集及配套的網上展覽活動,邀請桌遊愛好者分享桌遊帶來的喜悅和回憶。 這篇文章介紹了參與遊戲回顧的攝影作品和文字故事,各具特色和魅力。
    Thumbnail
    2019年五月,我邀請了知名桌遊粉絲團「桌遊菜鳥」的團長 Peter Liao 試玩我設計的《UX in the Jungle》。沒想到幾個禮拜之後,我就在他的粉絲頁裡看到這篇貼文 — 《教育與桌遊的距離,是什麼?》,意外發現他給了我們這套教育遊戲及設計團隊相當不錯的評價...