試玩初體驗#9-《You Suck at Parking》DEMO|路邊停車模擬器!?

閱讀時間約 1 分鐘
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得
對許多駕駛而言,「路邊停車」絕對是最難克服的課題,除了要抓前後車的距離外,還需不時的轉頭重複確認兩邊的後照鏡,監控倒車雷達,並且精準操控手上抓著的方向盤,才能正確的「倒車入庫」。
但事實上要做到以上的事情並沒有那麼簡單,就算是考上駕照超過5年的熟手,還是會有不小心碰撞到前車的保險桿的時候,也因此「路邊停車」,可被眾駕駛稱作開車的「惡夢」也不為過。
而這次由比利時遊戲團隊Happy Volcano製作的小品遊戲《You Suck at Parking》,就是要讓玩家體驗到,路邊停車是有多麼困難的事情!

遊戲玩法

玩家可透過WASD按鍵操控車子的加速/減速和左彎/右彎。
雖說是左轉/右轉,但實際上車子其實是以甩尾的形式進行轉彎的,所以玩家在這點上需要依靠一定的操作才能正確轉彎!
而玩家的目標,則是正確在「P」的範圍內停下來才能過關。值得注意的是只要在到達P點前沒油,亦或是停下來都會被判定成停車失敗必須重新來過,而上方的時間一到,則會是所有的停車點都再來一遍!

甩尾的精準度,是你停車的高度

作為遊戲的核心機制,對於「甩尾」熟悉的程度,就決定玩家是「出事了阿伯」還是「辛亥爆哥」。
好的甩尾能在盡量不降速的前題下繼續前進,爭取最短通關時間。
不好的甩尾壞讓你看起來像個醜狗......
我很喜歡這個甩尾的設計,若只是單純像現實那樣慢慢停車豈不是太無聊了?而且這個甩尾的機制,還能有效的在時間上鑑別出高手跟一般玩家的差別。
一般的玩家當然可以使用較為保守的操作,慢慢地開,一點一點甩尾調整方向,在方向筆直之後,一口氣衝過去!
但高手卻能在失敗的邊緣中反覆橫跳!所有的操作都追求極限!
不過1次精彩操作的背後,是99次的失敗......

有趣的關卡選擇場景

遊戲中另一讓我驚豔的,就是其關卡選擇的畫面。
《You Suck at Parking》採用的並不是最傳統的「透過滑鼠選關」的做法,想不到吧,要挑戰關卡,你也必須找到正確的停車位置才能進關卡!所以不只是關卡內,玩家停車的挑戰早就在選關的時候就開始了!
我很喜歡這個設計的原因在於「停車」的主題,不只圍繞在關卡內,而是遊戲的整個主體,都有「停車」元素在裡面,並沒有將關卡內與關卡外分割開來,在關卡內,你得訓練怎麼停車,關卡選擇時,你也得知道該怎麼停!
搭配簡單明亮的3D建模場景,除了是帶給玩家輕鬆愉快的氛圍外,我倒是覺得有一部份是在嘲諷玩家XD,當玩家在關卡選擇時掉進海哩,遊戲開發者彷彿會出現在你身旁,在你耳朵輕聲細語:「你連選關時都停不好,你停車技術真的超爛的!」

關卡設計富有創意,還有更多未知創意等著被發掘

而在關卡中,除了單純的跳台跟停車之外,開發者向我們展現了更多的創意玩法,挑戰玩家的停車技術。
在海上透過風扇的幫助乘風破浪,來到道路的另一邊。
到了關卡的終點後往回走,回到在起點前的停車點停車。
在毫無摩擦力冰面上邊玩一碰即死的彈幕遊戲,邊找到停車的地點(誰會在這種鬼地方停車啊!)。
還要在滿是地雷的停車場中找到停車的位置(到底是誰在場地上放地雷的!?
而在關卡外,也能看到製作團隊的巧思。
包含透過大砲台進行換關的設計。
還有農場、營地等的場景,都讓人覺得十分可愛,很吸引人在場景內進行探索。
光是目前DEMO少少的關卡,《You Suck at Parking》就帶給了我們這麼多樣的玩法,那在正式版發行後會有多少全新的創意等著體驗,是我非常期待的。

總結

《You Suck at Parking》從關卡內到關卡外,都把「停車」的主題營造的非常好,所有遊戲的元素都沒有偏離「停車」的主題,這種圍繞一個體驗進行設計卻又不偏離主題的作法,我想是很值得遊戲團隊去學習的。同時「甩尾」的操作上,讓遊戲的氛圍輕鬆卻不失挑戰性,是很值得玩家練習自己「開車技術」的好遊戲,或許在玩過之後,各位駕駛的停車技術會大幅提升,再也不用懼怕「路邊停車」也說不定w。

為什麼這款遊戲值得你遊玩?

  1. 遊戲打造的「停車」氛圍十分到位。
  2. 富有創意的關卡設計,正式版可期待有更多創意玩法
  3. 練習「路邊停車」的好遊戲(並沒有好嗎!)

為什麼你可能比較不適合這款遊戲?

  1. 對於駕駛比較不擅長的未持有駕照者和新手駕駛
  2. 1次精準的停車,帶來的是99次的失敗,需要有良好的心理素質。
為什麼會看到廣告
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩一款遊戲的心得。
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而這次要介紹的這款遊戲《靈魂連結Soul Link》,是從俄羅斯方塊的機制衍生的造橋遊戲!?
在近期,我在Steam發現了兩款挺不錯的自動攻擊Roguelite清版遊戲,其中一款是由Night Owls所製作的《Biters & Bullets》,另一款則是本篇文章要介紹的《靈魂石倖存者Soulstone Survivors》!
在近期,我在Steam發現了兩款挺不錯的自動攻擊Roguelite清版遊戲,而其中一款,是由Night Owls所製作的《Biters & Bullets》,與其他類似遊戲不同的是,這是一款自動攻擊的Roguelite清版「射擊遊戲」!
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。 本次試玩的作品為,由RAYKA STUDIO推出的遊戲作品《太古之火》。
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。
這一次要玩的是由KONAMI製作的《犯罪視線Crimesight》,雖然是戰棋遊戲,可是遊戲卻標榜著必須在遊玩的時候不斷進行「推理」和「解謎」,這可和其他戰棋遊戲有很大的區別!那實際上究竟是不是那樣呢?
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