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小說結尾怎麼寫最漂亮?5大常見套路一次看
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筆下櫻華
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2022/11/22
營造懸疑效果,讓大家繼續看下去
吸引人繼續看故事的其中一個要素,就是「懸疑」,勾起大家的好奇心,讓觀眾去猜測劇情發展。
很多人覺得懸疑很難寫,必須心思縝密、完全沒有bug。但其實,懸疑也有公式可循。
故事背後藏著另一個故事
懸疑、賣關子、故弄玄虛的原則,就是「故事背後藏著另一個故事」
所以,你必須寫
2022/11/22
營造懸疑效果,讓大家繼續看下去
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很多人覺得懸疑很難寫,必須心思縝密、完全沒有bug。但其實,懸疑也有公式可循。
故事背後藏著另一個故事
懸疑、賣關子、故弄玄虛的原則,就是「故事背後藏著另一個故事」
所以,你必須寫
2022/11/19
寫小說的人稱
第一人稱:我
第二人稱:你、妳
第三人稱:他、她
這三種人稱我都寫過,個人覺得第二人稱最難,第三人稱最簡單。
但三種人稱都有不同的感覺,建議大家都嘗試看看。
第一人稱
可以自始至終都是主角一個人的觀點,也可切換多個角色,讓各個角色都用第一人稱說故事。
優點是讀者更容易投入,更能營造懸疑
2022/11/19
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2022/11/13
可愛又迷人的反派角色
如果希望故事精彩、有看頭,或是想引起觀眾強烈的情緒,那麼塑造反派角色就是個好方法。
雖然大部分的反派角色最終不是被幹掉就是改邪歸正,但就是那些「可愛又迷人的反派角色」讓人印象深刻,而且很多反派角色人氣超高,像是《真珠美人魚》的黑美人姐妹花、《火影忍者》的宇智波斑等等。
以下分享
2022/11/13
可愛又迷人的反派角色
如果希望故事精彩、有看頭,或是想引起觀眾強烈的情緒,那麼塑造反派角色就是個好方法。
雖然大部分的反派角色最終不是被幹掉就是改邪歸正,但就是那些「可愛又迷人的反派角色」讓人印象深刻,而且很多反派角色人氣超高,像是《真珠美人魚》的黑美人姐妹花、《火影忍者》的宇智波斑等等。
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單身的人有些會養寵物,而我養植物。畢竟寵物離世會傷心,植物沒養好再接再厲就好了~(笑)

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不知你有沒有過這種經驗?衛生紙只剩最後一包、洗衣精倒不出來,或電池突然沒電。這次一次補貨,從電池、衛生紙到洗衣精,還順便分享使用心得。更棒的是,搭配蝦皮分潤計畫,愛用品不僅自己用得安心,分享給朋友還能賺回饋。立即使用推薦碼 X5Q344E,輕鬆上手,隨時隨地賺取分潤!
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身為一個典型的社畜,上班時間被會議、進度、KPI 塞得滿滿,下班後只想要找一個能夠安靜喘口氣的小角落。對我來說,畫畫就是那個屬於自己的小樹洞。無論是胡亂塗鴉,還是慢慢描繪喜歡的插畫人物,那個專注在筆觸和色彩的過程,就像在幫心靈按摩一樣,讓緊繃的神經慢慢鬆開。

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恭喜你走到這一步
能夠寫到故事尾聲的你,代表你已經堅持了很長一段時間,也可能已經累積了許多粉絲。
這時候如果結尾能收得漂亮,無疑是大加分,讓人更加期待你的下一部作品或番外篇。
注意事項
故事收尾時注意2個要點:
1.伏筆收完:講完所有該交代的
2.避免矛盾:檢查邏輯是否正確
結局常見套路
進入下一個
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經常會遇到有作者朋友問:「寫劇情類小說的時候,總是寫不好反轉怎麼辦?」
今天,我就整理了一些這方面的認知,並結合身為編輯的思考,將此問題給出一些解決思路,供大家交流。

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故事情節層次,最浮誇、普及的例子即所謂的英雄成長之路,從無知→不成熟→充滿挫折→解決問題→成熟圓滿;不過,好的故事層次,當然,不能,表現得如此粗糙,過度粗糙叫小說公式,細膩平滑叫小說技藝,這就是打層次技巧的高明與否。

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偶爾會聽到有人這麼說。
「奇怪,我原本想寫歡樂向故事,怎麼寫著寫著就變成恐怖故事……」
「原本想寫短篇小說,怎麼都七萬字還收不了尾?」
寫了才大概十幾萬字,就跨了那麼多類別,想當然爾,這部亂七八糟的作品自然就是寫不下去,斷頭了。
不妨先問問自己,這次想寫怎樣的作品?
接著再思考,要怎麼去呈現呢?

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「奇怪,我原本想寫歡樂向故事,怎麼寫著寫著就變成恐怖故事……」
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不妨先問問自己,這次想寫怎樣的作品?
接著再思考,要怎麼去呈現呢?

每次問這個問題,就會有兩方意見,雖然以前我覺得開頭比較難,但現在認為結尾比較難,因為結尾收得漂不漂亮,會影響到作品的完整度與餘韻。
好吧,老實說有時候連我自己都忘了XD
後來因為想參加比賽而開始練習寫單本的作品,這時候,在寫大架構的所有慣用技巧等於通通重新洗牌一次,因為節奏是截然不同的。

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好吧,老實說有時候連我自己都忘了XD
後來因為想參加比賽而開始練習寫單本的作品,這時候,在寫大架構的所有慣用技巧等於通通重新洗牌一次,因為節奏是截然不同的。
結果就是,這些多餘的資訊佔了好幾頁的篇幅卻沒有出場機會,白白佔據讀者吸取資訊的空間......與其如此,還不容易就好好透過角色把故事說一遍,然後再從他的冒險去慢慢經歷、推敲,一點一滴帶出背後龐雜巨大的世界觀──這種循序漸進的敘事手法,其實不光是為了要增添漸進故事的趣味性,還有顧及認識故事的「時間性」
結果就是,這些多餘的資訊佔了好幾頁的篇幅卻沒有出場機會,白白佔據讀者吸取資訊的空間......與其如此,還不容易就好好透過角色把故事說一遍,然後再從他的冒險去慢慢經歷、推敲,一點一滴帶出背後龐雜巨大的世界觀──這種循序漸進的敘事手法,其實不光是為了要增添漸進故事的趣味性,還有顧及認識故事的「時間性」