這是我的戰爭(This War of Mine)已發行八周年了!

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
雖然我的本業是英語教學,不過在日常生活中,我一直都很喜歡各種電腦遊戲。我這次想跟大家介紹這一款遊戲–這是我的戰爭(This War of Mine)給大家;我認為這款遊戲很有教育意義,因為它呈現出原汁原味的戰爭慘況。
我在今晚突然發現這則消息,於是心血來潮,決定將這則消息的內容翻譯成中文給大家參考。但其實我已經很久沒有做翻譯相關的工作,可能會有翻譯上的問題或瑕疵,我也會在之後找時間好好校正目前的中文翻譯,還請大家多多指教!
This War of Mine(這是我的戰爭)
這是我的戰爭(This War of Mine)迄今已經發行八周年了!
大家好,我們今天正在慶祝本遊戲的周年紀念日,自從正式發行遊戲後,我們十分感激一路以來支持我們的玩家。
以下會列出跟本作相關的八個真相:
Fact 1 (事實一)
事實一:
「這是我的戰爭」已經八歲了!本作在二○一四年十一月十四日正式發售。
Fact 2 (事實二)
事實二:
一開始,我們的遊戲研發團隊只有二十人。
但現在,我們的遊戲團隊 11 bits studio 的成員已經高達兩百五十人!
Fact 3 (事實三)
事實三:
迄今,全球已販售超過七百萬份遊戲。
Fact 4 (事實四)
事實四:
二○二二年底前,波蘭將正式通過一項法案,也就是將本作納入波蘭的正式教育課程。儘管如此,本作已經在許多高中校園內流通。
Fact 5(事實五)
事實五:
至今,超過二十萬人已捐款至本作的募款系統,而募款系統藉此資助烏克蘭抵禦俄羅斯的入侵。
Fact 6 (事實六)
事實六:
(承上文)在募款期間,僅僅在一週內就湧入超過八十五萬美元的捐款,而這些款項全數都已捐至烏克蘭的紅十字會。
Fact 7 (事實七)
事實七:
我們透過遊戲中「戰爭兒童慈善機構的可下載內容」(War Child Charity DLC),募得超過五十五萬美元,並將此款項捐至戰爭兒童慈善機構(War Child charity),主要用於幫助全球因各種武裝衝突和戰爭受難的兒童
★補充說明:DLC 即 Downloadable Contents 的縮寫,通常用於補齊遊戲的故事內容和提供其他玩法。
Fact 8 (事實八)
事實八:
將近百分之二十的玩家有操作過本作的所有角色,並且在遊戲中成功存活下來。
即將進入廣告,捲動後可繼續閱讀
為什麼會看到廣告
我過去也曾接受學測和指考的洗禮,才順利升上大學,深知高中生對於面對升學考試英文的困難。我當年成績分別為學測15級分與指考92.33分。即便改制,我們不得不承認英文仍舊是至關重要的科目(和工具)。希望能透過自己的實戰測驗和試題分析,幫助眾多學子勇敢迎戰學測英文測驗,也同時消弭家長和學生心中的憂慮!
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
閱讀: 小時候我本身熱愛閱讀,不過直到國小高年級才首度接觸到英文原文小說,當時有一位英文老師很疼我,每當我比賽有好表現,或是其他情形,她會送我一本英文讀物,我想我大概是從那時候開始愛上英文閱讀的吧。
今天我想談談家教中的互相尊重和理解,那我想這個議題其實在各領域都很重要。
我相信現在的學生或上班族比筆者我有更多元的學習方式,不過可能往往不得要領,或是經過多重挫敗後,放棄了英文學習,我覺得很可惜,所以我決定寫這篇文章跟大家分享概略的讀書方式和習慣。 我接下來會以聽、說、讀、寫區分我的讀書經驗和方法:
閱讀: 小時候我本身熱愛閱讀,不過直到國小高年級才首度接觸到英文原文小說,當時有一位英文老師很疼我,每當我比賽有好表現,或是其他情形,她會送我一本英文讀物,我想我大概是從那時候開始愛上英文閱讀的吧。
今天我想談談家教中的互相尊重和理解,那我想這個議題其實在各領域都很重要。
我相信現在的學生或上班族比筆者我有更多元的學習方式,不過可能往往不得要領,或是經過多重挫敗後,放棄了英文學習,我覺得很可惜,所以我決定寫這篇文章跟大家分享概略的讀書方式和習慣。 我接下來會以聽、說、讀、寫區分我的讀書經驗和方法:
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
以《台北大空襲》系列桌上遊戲募資獲得破千萬、創下再版六刷紀錄的台灣遊戲品牌「迷走工作坊」今(6)日宣布將推出新款台海戰爭桌上遊戲《2045》,背景為平行世界線的西元 2045 年,台灣面臨共軍武統的情境。
Thumbnail
總算有一本,挑明了假設「台海發生戰爭」的小說。 小說以後設的手法,創作五篇在2047年「獨立戰爭」後20年的短篇小說。
發動戰爭的因果(2)    淨空法師講述 我最近有些同修們,買了一些這個二次大戰的這些記錄的光碟給我看,我也讓你們同學們大家都看過了。我給你們講啊,我看了之後我得到一個結論:戰爭不能解決問題,只有把問題搞得更複雜,跟人家冤仇結得愈結愈深,將來以後生生世世冤冤相報,沒完沒了。二次大戰,人
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
最知名的電玩遊戲, 想不到背後卻隱藏這麼複雜的故事, 簡單的四格方塊卻身處共產與資本主義交鋒最激烈的前線。 https://dyonepodcast.soci.vip/
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
我很推薦大家去看的原因,就是在孤獨中總有個能意外理解、並成為你好夥伴的人,當在戰場上你只能被量化成效判斷有沒有用時,仍有那麼一個人是純粹的擔心你、為你想發揮的喜好展現熱情而大力鼓掌,一起對著彼此說聲「我要活著,你也要活著」的人,也為自己開始有了找尋「為什麼」的動力。
話不多說,以下三篇是我的遊戲搭檔要我寫給他的1000字報告。 解救萬人迷.pdf 《解救萬人迷》 這是本小屁孩寫的第一篇屁言屁語。雖說是第一篇,但不能保證不是最後一篇。現在是凌晨兩點鐘,是胡言亂語的時候了。語句不通順,用詞不當等問題不是我的問題。是時間。 關於為什麼要在
Thumbnail
今天聊的這本《戰爭,不是我的遊戲》 除了作者是艾立克.巴圖以外, 這本書的封面讓我很震撼。 在Noritake和谷川俊太郎的《和平與戰爭》中, 僅用了黑白兩色講述和平與戰爭。 🔹而這本《戰爭,不是我的遊戲》, 封面上用橙色、紅色畫出了大地、天空, 藍色的娃娃兵手持著一把與
Thumbnail
【烏俄交換戰俘】 烏克蘭和俄羅斯開戰近兩年,雙方宣布交換近500名戰俘,這也是戰爭以來最大規模的一次。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
以《台北大空襲》系列桌上遊戲募資獲得破千萬、創下再版六刷紀錄的台灣遊戲品牌「迷走工作坊」今(6)日宣布將推出新款台海戰爭桌上遊戲《2045》,背景為平行世界線的西元 2045 年,台灣面臨共軍武統的情境。
Thumbnail
總算有一本,挑明了假設「台海發生戰爭」的小說。 小說以後設的手法,創作五篇在2047年「獨立戰爭」後20年的短篇小說。
發動戰爭的因果(2)    淨空法師講述 我最近有些同修們,買了一些這個二次大戰的這些記錄的光碟給我看,我也讓你們同學們大家都看過了。我給你們講啊,我看了之後我得到一個結論:戰爭不能解決問題,只有把問題搞得更複雜,跟人家冤仇結得愈結愈深,將來以後生生世世冤冤相報,沒完沒了。二次大戰,人
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
最知名的電玩遊戲, 想不到背後卻隱藏這麼複雜的故事, 簡單的四格方塊卻身處共產與資本主義交鋒最激烈的前線。 https://dyonepodcast.soci.vip/
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
我很推薦大家去看的原因,就是在孤獨中總有個能意外理解、並成為你好夥伴的人,當在戰場上你只能被量化成效判斷有沒有用時,仍有那麼一個人是純粹的擔心你、為你想發揮的喜好展現熱情而大力鼓掌,一起對著彼此說聲「我要活著,你也要活著」的人,也為自己開始有了找尋「為什麼」的動力。
話不多說,以下三篇是我的遊戲搭檔要我寫給他的1000字報告。 解救萬人迷.pdf 《解救萬人迷》 這是本小屁孩寫的第一篇屁言屁語。雖說是第一篇,但不能保證不是最後一篇。現在是凌晨兩點鐘,是胡言亂語的時候了。語句不通順,用詞不當等問題不是我的問題。是時間。 關於為什麼要在
Thumbnail
今天聊的這本《戰爭,不是我的遊戲》 除了作者是艾立克.巴圖以外, 這本書的封面讓我很震撼。 在Noritake和谷川俊太郎的《和平與戰爭》中, 僅用了黑白兩色講述和平與戰爭。 🔹而這本《戰爭,不是我的遊戲》, 封面上用橙色、紅色畫出了大地、天空, 藍色的娃娃兵手持著一把與
Thumbnail
【烏俄交換戰俘】 烏克蘭和俄羅斯開戰近兩年,雙方宣布交換近500名戰俘,這也是戰爭以來最大規模的一次。