[日本上位牌組構築分析] <幻影索羅亞克>

更新於 2024/12/17閱讀時間約 22 分鐘

前言

大家好,我是Blake。這是我的第一篇文章,最初起因是我自己本身也是個玩家,當我想知道某種牌型的【框架】的時候,沒有好的資源可以使用。意思是雖然抄牌的方式很多,但是哪些牌是必要的? 要帶幾張? 等等問題都要靠閱讀大量的構築跟嘗試後才能摸索出來。對於一個社畜沒時間上班族這無疑是個很大的成本。因此,我嘗試用程式去爬網路上的構築表並整理跟簡單分析,希望分享出來可以幫助到跟我有一樣需求的玩家。
至於為什麼選擇【幻影索羅】當主題呢。是因為在〈思維激盪〉消息出來的時候,當時覺得洛奇亞真的太強很有發展性,各種千變萬化的搭配都有可能,所以本來是想組洛奇亞當主要賽場牌組。
直到我看到了...
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7062/
當下覺得官方惡意滿滿啊,很會玩數字遊戲,也觸動了我的反主流魂,稍微調查了一下發現【幻影索羅】會是個不錯的選項,加上小人牌跟Box牌型也都是我一直想嘗試的方向,因此就開始進行了研究。
另外提醒一點,採用【洗翠風速狗】的構築不包含在此分析中,因為我是貓派不喜歡狗因為我想洗翠風速狗牌型的打法跟構築思路跟我想研究的【幻影索羅】Box打法還是有些差異,所以將它排除囉。

備註

  • 時間區間: 2022年11月12日 - 2022年12月07日
  • 賽事規模: 日本City League
  • 僅蒐集前八強牌組構築進行分析
  • 每個標題下附有詳細數據的google sheet連結,歡迎自行取用
  • 個人低端主觀分析,僅供參考

寶可夢

高採用率 (80%以上)

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7314/
索羅亞 (ゾロア)
採用率: 1.0
平均採用張數: 4
牌組核心,放滿。

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7315/
索羅亞克 (ゾロアーク)
採用率: 1.0
平均採用張數: 4
理由同上。根據對手牌型,使用特性將棄牌區適合作戰的打手復活。有必要本身也可以輸出。

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5496/
泡沫栗鼠 (チラーミィ)
採用率: 0.96
平均採用張數: 3.27
主要使用的抽濾軸心奇諾栗鼠的基礎型態,第一招使用一個無能量也可以幫忙鋪場。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/243/
奇諾栗鼠 (チラチーノ)
採用率: 0.96
平均採用張數: 2.91
主要使用的抽濾軸心,丟一抽二,前期將手上的打手堆墓,之後要拚資源也能起到不小幫助。
除了栗鼠軸,剩下會採用的就是大尾狸軸,配合高級球也是能達到類似效果,看個人喜好。
D標退環境之後應該會改採用相同特性的奇魯莉安或是酷豹來代替。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7062/
雷丘 (ライチュウ)
採用率: 1.0
平均採用張數: 1.04
四大天王之一,適合打洛奇亞或帕洛奇亞等會開Vstar的水屬性寶可夢。一顆無能量就能輸出,配合捕獲能量同時做到鋪場相當優秀。但現在洛奇亞多半會帶土龍弟弟防弱點所以要留意一下。
一副帶了兩隻雷丘跟一隻皮卡丘,除了可以多養一隻,皮卡丘填能後還能充當換位手,挺有意思的但不常見就是了。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/6957/
長尾火狐 (テールナー)
採用率: 0.96
平均採用張數: 1
四大天王之二,配合莎莉娜濾牌或拉對方備戰V的同時也能增加傷害,中期開始就可以做出不錯的輸出。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7306/
大狼犬 (グラエナ)
採用率: 1.0
平均採用張數: 1
四大天王之三,對方有VMAX就能無能量輸出,除了可以咬死夢幻VMAX,對付有使用VMAX的牌型都能免費輸出,尤其近期VMAX又增加了一些,算是挺有優勢。
但傷害有點尷尬就是了,對方有花舞鳥的話夢幻剛好無法氣絕,鋁鋼龍跟酋雷姆也無法兩拳擊倒QQ。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/6553/
呆殼獸 (ヤドラン)
採用率: 1.0
平均採用張數: 1
四大天王之四,用來翻盤的尾刀手,咬緊獎勵卡差距就有機會反敗。但只能對方剩一獎使用,操作難度算是偏高,而且現在大家都知道這個套路會去提防,使用穿傷或效果傷害拿最後兩獎避免滿足呆殼獸的招式條件,雖然成功率不高但仍然必放。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/6194/
劈斧螳螂 (バサギリ)
採用率: 0.87
平均採用張數: 1
四大天王當然會有第五位,後來竄起的鬥系打手,一開始看名字我還以為是大樹斬那隻,仔細一瞧才發現動作不一樣XD
頂傷160(無極的話250加剋屬,怕!),大部分牌型都會鋪場所以有機會前期就做出不錯的傷害。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/928/
豐蜜龍 (タルップル)
採用率: 1.0
平均採用張數: 1
龍龍好兄弟之豐蜜龍,在特能多的環境下,容易打出成噸的傷害,等級球也可以檢索,且只需要一個無能量,從數據面也可以看到,必放。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7253/
瑪納霏 (マナフィ)
採用率: 1.0
平均採用張數: 1.13
防穿傷必備,不然被穿一次小人牌的優勢就直接沒了,平安符般的存在。

中低採用率 (50%以上,不到80%)

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/927/
蘋裹龍 (アップリュー)
採用率: 0.74
平均採用張數: 1
龍龍好兄弟之蘋裹龍,相較於大哥採用率明顯少許多,雖說也能做出高傷害但有上限,頂傷便是300。對Vstar有機會能一拳擊倒,VMAX配合腰帶也行,但想要one punch的條件偏難也沒有剋屬優勢,加上牌組偏擠,所以有些人在抉擇上可能會捨棄牠去選擇增加其他物品或支援者我猜。
出牠的話記得不要亂壓雪道
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/6985/
光輝基拉祈 (かがやくジラーチ)
採用率: 0.52
平均採用張數: 1
採用率出乎我意料之外的低,畢竟其需要靠運氣相對不穩定。或是擅長丟硬幣的陽壽已盡。
個人還是會採用,因為第一回合起站還是會給對手帶來一些壓力,即使被氣絕拿三張卡也賺,對手硬要用老大抓後排也算是耗他一張關鍵支援者。不過鋪場(索羅亞跟栗鼠)還是相對重要一些,優先順序要自己斟酌。

其他

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/6396/
洗翠索羅亞克 (ヒスイ ゾロアーク)
採用率: 0.3
平均採用張數: 1
不須使用能量就能有機會氣絕對方寶可夢聽起來蠻誘人的,但現今要換位撤退不是太困難的事,加入礦山之類的卡做干擾也不太適合幻影索羅。個人覺得操作難度偏高,不太會投入。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5477/
結草貴婦 (ミノマダム)
採用率: 0.22
平均採用張數: 1
利用堆墓增加傷害,概念上是可以跟幻影索羅搭配,我自己沒使用過,想像中傷害應該是要中後期才會出得來,那我可能會選擇復活其他人,除非真的很缺鋼屬性(或是鬥跟草)打手才會考慮。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/6380/
皮卡丘 (ピカチュウ)
採用率: 0.04
平均採用張數: 1
前面雷丘有提過不贅述。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5492/
大牙狸 (ビッパ)
採用率: 0.04
平均採用張數: 2
前面栗鼠有提過不贅述。採用的牌組
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5493/
大尾狸 (ビーダル)
採用率: 0.04
平均採用張數: 2
同上。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7328/
七夕青鳥 (チルタリス)
採用率: 0.04
平均採用張數: 1
其實特性配合栗鼠可以讓支援者直接入手蠻強的,加上0費撤退可以當換位手,無奈現在牌組實在太擠所以採用率低下吧。採用的牌組
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7344/
青棉鳥 (チルット)
採用率: 0.04
平均採用張數: 1
同上。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7302/
光輝摔角鷹人 (かがやくルチャブル)
採用率: 0.04
平均採用張數: 1
採用的理由我想是因最近VMAX變多,有機會補足大狼犬或是蘋裹龍的傷害達到One Punch。但要犧牲一個備戰區可能會有點卡,需要控好後台。採用的牌組

物品

高採用率 (80%以上)

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7367/
等級球 (レベルボール)
採用率: 1.0
平均採用張數: 3.96
相當萬用的檢索牌,基礎的索羅亞、泡沫栗鼠,一階進化的奇諾栗鼠、長尾火狐、豐蜜龍、蘋裹龍都支援檢索。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5400/
進化薰香 (しんかのおこう)
採用率: 1.0
平均採用張數: 3.42
關鍵的檢索牌,找索羅亞克進化,或拿需要的打手上手並甩到棄牌堆隨時準備作戰。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5528/
普通釣竿 (ふつうのつりざお)
採用率: 1.0
平均採用張數: 1.96
因為幻影索羅需要一直特性變身一直消耗,所以釣竿會是非常重要的回收手段,以提升續航力。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/2241/
救援行李箱 (レスキューキャリー)
採用率: 0.91
平均採用張數: 1.59
相對釣竿來說,缺點是不能回收索羅亞克,但可以即時回收索羅亞鋪場或是栗鼠來幫助抽濾。或是讓基拉祈再上來陽壽打擊擋刀換資源。

中低採用率 (50%以上,不到80%)

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5621/
高級球 (ハイパーボール)
採用率: 0.63
平均採用張數: 2.47
可以快速堆打手,並且檢索範圍沒有限制,只是要丟兩張對栗鼠軸來說算蠻消耗資源,不過跟大尾狸軸的相性很好,未來採用率應該會再提升。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5399/
先機球 (クイックボール)
採用率: 0.5
平均採用張數: 2.33
先機球提供多一個甩手牌跟檢索的選項,少量投入有助於提升穩定性。

其他

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/6006/
山谷回音喇叭 (やまびこホーン)
採用率: 0.46
平均採用張數: 1
鞭屍用,尤其是對方棄牌有叉字蝠霓虹魚之類的工具型V寶可夢的時候,阿斯。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7369/
講究腰帶 (こだわりベルト)
採用率: 0.38
平均採用張數: 1.11
整體來說傷害偏低,沒剋到屬性兩拳也不一定收得掉,投入腰帶補足傷害也是個不錯的選擇。

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/92/
對戰VIP參加證 (バトルVIPパス)
採用率: 0.25
平均採用張數: 4
幫助開局快速鋪場,但要投入的話通常都放滿,佔了蠻大的位置,另外也不像放逐軸有機會靠選花特性抽到,或是夢幻森林石板直接抓,採用率偏低。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7364/
洗翠的沉重球 (ヒスイのヘビーボール)
採用率: 0.21
平均採用張數: 1
解除卡獎的囧境,但也只能選基礎,看到卡一階進化可能也只能做心理準備這場不好打吧 😇
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/6830/
放逐吸塵器 (ロストスイーパー)
採用率: 0.21
平均採用張數: 1
可以解對手壓神殿或放逐市這類天剋的競技場。

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/1374/
朋友手冊 (ともだちてちょう)
採用率: 0.17
平均採用張數: 1
回收關鍵支援者例如老大,在後期加上栗鼠抽濾有機會直接上手。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5532/
氣球 (ふうせん)
採用率: 0.17
平均採用張數: 1
免費換位,但通常都是把索羅推上去,如果習慣有換位手的話還是可以帶個一張。

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5990/
離洞繩 (あなぬけのヒモ)
採用率: 0.08
平均採用張數: 1
如氣球,大部分構築不太會採用換位的卡。

支援者

高採用率 (80%以上)

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7004/
莎莉娜 (セレナ)
採用率: 1.0
平均採用張數: 3.96
集抽濾、甩卡手跟抓備戰多種功能於一身。抽濾方面相較博士的優點是手中的資源不需要全丟,必要的能量還可以握在手上,同時也會增加長尾火狐的傷害,最核心的支援者。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7383/
博士的研究 (博士の研究)
採用率: 0.96
平均採用張數: 2.82
能快速甩手牌跟補資源,缺點就是手上有特殊能量之類不易回收的資源也會跟著下去,但該開就不要猶豫,尤其是前期,動不起來比甚麼都痛苦😩

中低採用率 (50%以上,不到80%)

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7385/
老大的指令 (ボスの指令)
採用率: 0.74
平均採用張數: 1.06
在抓備戰方面少了莎莉娜只能指定V寶可夢的限制,在此可以用來抓一些關鍵的非規則寶可夢,例如土龍弟弟,讓雷丘能順利剋屬打擊。通常帶到一張。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5409/
瑪俐 (マリィ)
採用率: 0.74
平均採用張數: 2.12
兼具抽濾及手牌干擾,也可以避免一些資源上的浪費。

其他

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7377/
竹蘭的霸氣 (シロナの覇気)
採用率: 0.13
平均採用張數: 1.33
小人牌通常都是一回合倒一隻,竹蘭能發揮到不錯補充資源的作用。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5339/
克拉拉 (クララ)
採用率: 0.13
平均採用張數: 1
回收系的支援者,相對釣竿優點是能即時回收,相對行李箱沒有血量90以下的限制,唯一限制就是自己本身是支援者,用之前要思考會不會卡到其他支援者。

其餘採用率不到10%的支援者我想就不贅述了,採用的張數多半都只有一張,感覺是選手自己的偏好或習慣。

競技場

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7389/
通頂雪道 (頂への雪道)
採用率: 0.78
平均採用張數: 1.83
小人牌很適合放的干擾用場地,只是要注意還是會卡到光輝跟蘋裹龍。

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/6604/
寶可補給站 (ポケストップ)
採用率: 0.09
平均採用張數: 1.5
幸運的話可以加速堆墓跟上手關鍵物品卡。但自從我某一場用它掉了四張能量之後就再也不考慮投入了💩
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7134/
原始祭壇 (未開の祭壇)
採用率: 0.04
平均採用張數: 2
就,安全一點的補給站。可以先偷看牌庫最上方的卡決定要直接丟棄還是靠抽濾上手。

能量

https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5371/
雙子能量 (ツインエネルギー)
採用率: 1.0
平均採用張數: 4
這副牌打手的共通點之一是能量需求不是兩個就是一個無能量,雙子能量能完美配合且沒有其他副作用。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/7395/
雙重渦輪能量 (ダブルターボエネルギー)
採用率: 0.96
平均採用張數: 2.09
同上,但因為多了傷害減低的副作用,投入的張數相對少。
https://asia.pokemon-card.com/tw/card-search/detail/5370/
捕獲能量 (キャプチャーエネルギー)
採用率: 0.96
平均採用張數: 2.91
本文開頭的主角雷丘、泡沫栗鼠以及能有爆炸輸出的兩隻龍的招式都只需要一個無能量,相性很好。另外它也能幫助鋪場,還有大部分寶可夢都是一費撤退,能協助不適合起站的寶可夢撤退。
基本上就是採用以上三種特殊能量,如果有看到採用基本能量的牌組,目的是為了某個特定打手而放的,例如配合洗翠索羅亞克放了基本超能量,但這個操作太高端了,玩家自行斟酌參考。

結語

整體來說,幻影索羅真的蠻好玩的,但操作難度上真的偏難蠻多細節要注意跟思考順序,例如能量不能先填在索羅亞克身上,要先變身不然會一起進棄牌區。還有能量的使用控制,因為缺乏好的回收手段所以要謹慎使用。然後需要對meta熟悉,才知道該使用甚麼樣的打手對應,以及當關鍵打手卡獎時,對局當下要能思考該換誰當備案。另外類栗鼠軸的缺點就是,雖然看似賺牌但抽不到的時候就是抽不到......
熟悉操作後對上規則寶可夢算好打,不用急著前期搶獎勵,把該鋪的該丟棄牌的都準備好之後要追獎勵是容易的。但遇上LTB就真的難打,後期勾魂眼無情開點真的很難解,唯一能追兩獎的呆殼獸又有對方剩一獎才能用招式的條件拘束,會對應的玩家通常會控好獎勵卡數量最後在一個回合直接收掉,只能說遇到就只能拚拚看速度囉。
原本希望在台南RL前完成此文,結果因為第一次使用方格子寫文章很不熟悉,光是表格跟排版就搞好久,那個甚麼Airtable實在太難用了,最後還是決定改回google sheet,本來想要文章中就有可以互動的表格的說😭。加上最近工作忙所以才拖到現在.... 不久後將會面臨到D標退環境,這些數據到時候都會過時,雖然看似白忙一場,但至少這個起頭讓我有個機會熟悉寫作的流程跟修爬蟲讓統整數據越來越有效率! 之後如果還有索羅上位將會以patch的形式作補充更新,如果有的話。
謝謝你的閱讀,覺得不錯有幫助的話請順手幫我按個LikeCoin 讚賞鍵,你的支持將會是我創作的最大動力! 先這樣,掰~ 👋

參考資料來源

  • 以上圖片資源來自台灣官網,圖片下方皆有備註
  • 分析資料來源自日本官網,靈感來自於由PTCG.News 卡牌資訊站提供的此文
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