去嘗試,然後得知結果,這也能讓漫長的發文經歷中,有一些小小的變化。這一次嘗試沒有什麼發現,那下次就再試試別的方式,在自己可控的範圍內,玩得開心一些,這也能增加日後發文的動力。
最近因為文章量有存貨的關係,嘗試把原本要分為上下篇,或是上中下篇的文章,一次性的以整篇的方式刊登出來。原本的考量是,每天在方格子以千字左右的字數來發表文章,所以會把一整篇文章分兩次或三次發表出來。一來是想讓讀者很快就可以閱讀完畢,不會造成壓力。二來也是參照自己每天發文千餘字,這樣的發文速度剛好是收支平衡。但既然文章有存量,所以就想要一次發整篇看看讀者的反應會是如何。一來是可以讓讀者不用等到隔天才能看到下集會是如何;二來文章也比較有完整性,或許有一天被轉載時比較好收錄(並沒有!)。到底讀者會不會喜歡一次性的閱讀長文呢?一次讀個二至三千字,會不會比較愉悅呢?
經十幾篇文章實驗結果證明,長篇文章的效果跟原本的千字文是差不多的。換言之,瀏覽數也是一樣的。如果是這樣的話,那還是恢復到原本的模式,不就好了嗎?何必要一次發那麼長,那不是找自己麻煩嗎?但是,對於發文的堅持,不是僅憑瀏覽量來下判斷的。難道因為看的人一樣多,所以以後就不寫長文了?還是每一篇文章一律寫到千字就停止?反正寫再長也沒有更多人會來看。雖然月光對於長文會有抱有期待,例如長文可能比較容易進入編輯嚴選,或是收藏量會增加等等好處。但如果寫作功力不夠,寫再長也不會有人來看,文章並不是越長越好,問題還是回到內容是否能吸引讀者觀看。
即使結果是如此,月光認為,重點在於能否控制文章的長短,自己能夠收放自如的話,這樣內容就會更有彈性。換言之,以前都寫一千字的文章,現在偶爾可以寫到三千字左右的文章,之後就可以挑戰寫五千字的文章,內容也會跟著更加豐富。固然單純字數的累積沒有太大的意義,而且讀者也不會特別的買單。但一篇文章的字數越多,代表想要表達的內容也更多,勢必要做深入的探討,而且寫這麼長,代表是自身有興趣的主題。像是月光現在在玩異度神劍2,也已經寫出破萬字的心得了,這就代表有很大的意願想要一直寫到破關為止。
因此,一篇遊戲的心得可以累積到數萬字之多,那這些文字會是全然無意義的嗎?至少對月光而言是很有意義的。既然很有意義,就不用太去在意讀者的反應,要發長文或是維持原樣,都是作者自己可以去控制的。至少自己已經實驗過了,發現沒有太大的差別,還是有所收穫的。去嘗試,然後得知結果,這也能讓漫長的發文經歷中,有一些小小的變化。這一次嘗試沒有什麼發現,那下次就再試試別的方式,在自己可控的範圍內,玩得開心一些,這也能增加日後發文的動力。