汪達爾之心

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悲傷的心
化做虛無
融合在涅槃境域
絕望的魂
成為災厄
肆虐在荒蕪仙地
我~ 可曾是我?
我~ 難再是我!
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    將自身情感,化做字句,道出無法言喻的悲傷... 願,孤獨靈識,憑藉揮灑,沉醉須臾的安詳~
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    薩爾達傳說王國之淚—前進監視堡壘(下)     接續上一篇文章,那個主線任務要跑四個地區,當然會是漫長的旅程,所以就先來探索本作的特色之一也就是地底深穴,看看是怎樣的風景?進入深穴的方式也很簡單粗暴,就是看到一個大洞就跳進去,然後張開滑翔翼慢慢的降落在地底。如果操控技術不好,就會被瘴氣沾到而損失心心,並喪失部分回血的能力。由於地底沒
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    深邃月光
    2024-06-04
    薩爾達傳說王國之淚—前進監視堡壘(上)  話說將腐朽的大師之劍交給薩爾達公主之後,好不容易可以從初始空島指定位置跳下來,回到久違的海拉魯大地。這樣的降落方式可說是簡單粗暴,直接就讓林克從初始空島用肉身跌到深湖裡,真的沒問題嗎?月光認為,這應該就是遊戲的機制設計,如果可以隨便跳的話,那一開始林克就應該降落到大地去搜刮才是。但很顯
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    深邃月光
    2024-06-03
    【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說:王國之淚》「餘料建造」不只是為武器,也與場景互動有關「遊戲」與其他藝術設計作品最重要的差別是什麼?是「互動性」。 「餘料建造」是讓玩家開發武器與物品功能而感到興奮的方式,但他同時也對地圖的探索體驗有很正面功效。撿東西不再是撿東西,而成了一種實驗;實驗建造的過程就等於是對遊戲地圖產生互動。
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    ㄇㄖ/Mon
    2023-08-25
    【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說:王國之淚》如何利用道具,環環相扣引導你三大地圖都得去空有三張自由的地圖是不夠的,王國之淚的製作人非常了解。他們利用看似毫無關聯的道具連結地圖,產出一個讓玩家黏著度強力的流程。
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    ㄇㄖ/Mon
    2023-08-04
    也許我是第一個玩[薩爾達傳說 王國之淚]玩到肌肉拉傷的人。(破關後無雷心得。)在上次那篇薩爾達懺悔文之後,我從每天玩到天亮,已經進步到只玩到凌晨五點了,可喜可賀,已經進步了兩個小時了呢。 這邊來寫寫真正破關後的心得。
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    巴洛克大叔
    2023-07-06
    【解析】汪達的「五個創傷」與《奇異博士2》台詞潛藏的細節。你能同理她的空洞嗎?《奇異博士2》裡的汪達,在正片中潛藏著一些台詞與細節,是她在各電影中彙集成的肺腑之言。 以下回顧汪達的五個創傷,並列舉奇異2中的台詞。讓你二刷更有感、更深入同理這個角色的內心。如果是沒看過漫威其他作品的朋友,不怕被雷到也可以從這裡補充一點資訊呦😉😉
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    肚臍君的電影窗簾
    2022-05-18
    影評《汪達幻視 WandaVision》「家」一直是最深的執念「我們一路奮戰,難道不是為了結束戰爭、平安回家嗎?」
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    R級影評
    2022-05-15
    【影集】汪達幻視而劇情線也跟著我很喜歡關於紅女巫的一段故事。我沒有看過漫畫,只是翻維基時看過這段,但看著紅女巫從復仇者聯盟二以來的經歷,搭配上這段影集中紅女巫極力維持一切只為了滿足她心中微小的幻想,劇情顯得辛酸,尤其是手握幻視留下的地契跪地痛哭的那一幕,真的非常令人揪心。
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    Dyone Wang
    2022-03-18
    《汪達幻視》觀劇心得 |影劇碎碎念閱讀前請注意: #有劇透,包含漫威系列其他作品的劇透。 #只是個心得,不是論文。 #沒看過漫畫。 #用一個詞形容這部影集就是:大推!
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    艾塔西亞
    2021-12-22