汪達爾之心

閱讀時間約 1 分鐘
悲傷的心
化做虛無
融合在涅槃境域
絕望的魂
成為災厄
肆虐在荒蕪仙地
我~ 可曾是我?
我~ 難再是我!
為什麼會看到廣告
    4會員
    172內容數
    將自身情感,化做字句,道出無法言喻的悲傷... 願,孤獨靈識,憑藉揮灑,沉醉須臾的安詳~
    留言0
    查看全部
    發表第一個留言支持創作者!
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
    Thumbnail
         接續上一篇文章,那個主線任務要跑四個地區,當然會是漫長的旅程,所以就先來探索本作的特色之一也就是地底深穴,看看是怎樣的風景?進入深穴的方式也很簡單粗暴,就是看到一個大洞就跳進去,然後張開滑翔翼慢慢的降落在地底。如果操控技術不好,就會被瘴氣沾到而損失心心,並喪失部分回血的能力。由於地底沒
    Thumbnail
      話說將腐朽的大師之劍交給薩爾達公主之後,好不容易可以從初始空島指定位置跳下來,回到久違的海拉魯大地。這樣的降落方式可說是簡單粗暴,直接就讓林克從初始空島用肉身跌到深湖裡,真的沒問題嗎?月光認為,這應該就是遊戲的機制設計,如果可以隨便跳的話,那一開始林克就應該降落到大地去搜刮才是。但很顯
    Thumbnail
    「遊戲」與其他藝術設計作品最重要的差別是什麼?是「互動性」。 「餘料建造」是讓玩家開發武器與物品功能而感到興奮的方式,但他同時也對地圖的探索體驗有很正面功效。撿東西不再是撿東西,而成了一種實驗;實驗建造的過程就等於是對遊戲地圖產生互動。
    Thumbnail
    空有三張自由的地圖是不夠的,王國之淚的製作人非常了解。他們利用看似毫無關聯的道具連結地圖,產出一個讓玩家黏著度強力的流程。
    Thumbnail
    在上次那篇薩爾達懺悔文之後,我從每天玩到天亮,已經進步到只玩到凌晨五點了,可喜可賀,已經進步了兩個小時了呢。 這邊來寫寫真正破關後的心得。
    Thumbnail
    《奇異博士2》裡的汪達,在正片中潛藏著一些台詞與細節,是她在各電影中彙集成的肺腑之言。 以下回顧汪達的五個創傷,並列舉奇異2中的台詞。讓你二刷更有感、更深入同理這個角色的內心。如果是沒看過漫威其他作品的朋友,不怕被雷到也可以從這裡補充一點資訊呦😉😉
    Thumbnail
    而劇情線也跟著我很喜歡關於紅女巫的一段故事。我沒有看過漫畫,只是翻維基時看過這段,但看著紅女巫從復仇者聯盟二以來的經歷,搭配上這段影集中紅女巫極力維持一切只為了滿足她心中微小的幻想,劇情顯得辛酸,尤其是手握幻視留下的地契跪地痛哭的那一幕,真的非常令人揪心。
    Thumbnail
    閱讀前請注意: #有劇透,包含漫威系列其他作品的劇透。 #只是個心得,不是論文。 #沒看過漫畫。 #用一個詞形容這部影集就是:大推!
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
    Thumbnail
         接續上一篇文章,那個主線任務要跑四個地區,當然會是漫長的旅程,所以就先來探索本作的特色之一也就是地底深穴,看看是怎樣的風景?進入深穴的方式也很簡單粗暴,就是看到一個大洞就跳進去,然後張開滑翔翼慢慢的降落在地底。如果操控技術不好,就會被瘴氣沾到而損失心心,並喪失部分回血的能力。由於地底沒
    Thumbnail
      話說將腐朽的大師之劍交給薩爾達公主之後,好不容易可以從初始空島指定位置跳下來,回到久違的海拉魯大地。這樣的降落方式可說是簡單粗暴,直接就讓林克從初始空島用肉身跌到深湖裡,真的沒問題嗎?月光認為,這應該就是遊戲的機制設計,如果可以隨便跳的話,那一開始林克就應該降落到大地去搜刮才是。但很顯
    Thumbnail
    「遊戲」與其他藝術設計作品最重要的差別是什麼?是「互動性」。 「餘料建造」是讓玩家開發武器與物品功能而感到興奮的方式,但他同時也對地圖的探索體驗有很正面功效。撿東西不再是撿東西,而成了一種實驗;實驗建造的過程就等於是對遊戲地圖產生互動。
    Thumbnail
    空有三張自由的地圖是不夠的,王國之淚的製作人非常了解。他們利用看似毫無關聯的道具連結地圖,產出一個讓玩家黏著度強力的流程。
    Thumbnail
    在上次那篇薩爾達懺悔文之後,我從每天玩到天亮,已經進步到只玩到凌晨五點了,可喜可賀,已經進步了兩個小時了呢。 這邊來寫寫真正破關後的心得。
    Thumbnail
    《奇異博士2》裡的汪達,在正片中潛藏著一些台詞與細節,是她在各電影中彙集成的肺腑之言。 以下回顧汪達的五個創傷,並列舉奇異2中的台詞。讓你二刷更有感、更深入同理這個角色的內心。如果是沒看過漫威其他作品的朋友,不怕被雷到也可以從這裡補充一點資訊呦😉😉
    Thumbnail
    而劇情線也跟著我很喜歡關於紅女巫的一段故事。我沒有看過漫畫,只是翻維基時看過這段,但看著紅女巫從復仇者聯盟二以來的經歷,搭配上這段影集中紅女巫極力維持一切只為了滿足她心中微小的幻想,劇情顯得辛酸,尤其是手握幻視留下的地契跪地痛哭的那一幕,真的非常令人揪心。
    Thumbnail
    閱讀前請注意: #有劇透,包含漫威系列其他作品的劇透。 #只是個心得,不是論文。 #沒看過漫畫。 #用一個詞形容這部影集就是:大推!