生活中常見的機率

閱讀時間約 2 分鐘
1. 多久會中一次統一發票
(1) 如果每個月都有50張發票,
每1年可能會中一次200元發票;
每5年可能會中一次1,000元發票;
有生之年可能會中一次4,000元發票.
(2) 一張發票的期望值低於一元,一張發票比一元還不值錢,掉了就算了;
或捐錢比捐發票有意義。
2. 德州撲克
(1) 有分成散牌、一對、兩對、三條、順子、同花、葫蘆、鐵支、同花順
(2) 若抽到散牌、一對的機率, 合計占92%;
若抽到單張、一對、兩對、三條, 合計占99%.
(所以抽到順子以上基本上是贏定了)
(3) 基本上抽到第三張的時候最好要有一對, 對獲勝會比較有保險;
如果到第三張都是散牌且無大牌,還是棄權先
(4) 若勝率高, 應在風險內重壓
3. 樂透
(1) 要選別人少選的數字,因為每個數字機率一樣,但選中的人越多,分母也越多
(2) 根據大數法則,買越多,結果會趨向期望值。
所以小玩/開心就好,別花大錢在上面
4. 成功
(1) 有試, 才可能成功
(2) 假如完成某件事成功率50%, 嘗試7次則完成一次的機率為99%
假如完成某件事成功率10%, 嘗試40次則完成一次的機率為99%
假如完成某件事成功率1%, 嘗試420次則完成一次的機率為99%
(3) 人是不同的,第一次嘗試的成功率可能只有1%,但反省後第二次可能會提高到5%,就會更早達到成功
* 機率的倒數,代表嘗試了這麼多次的累計成功率為60%
ex. 成功率10%下,當嘗試了10次,則累計成功率為60%
5. 猜拳
假設人習慣第一拳不出剪刀,且沒有習慣連續出同樣的手勢,則勝率較高方法為:
→石頭→剪刀→布→石頭→剪刀→...
6. 若沒有足夠時間,如何有效地篩選 (37%法則)
ex. 面試100個人,只選1人,則認真觀察但拒絕前37個人,後面只要有人比前面的好就錄取
7. 為甚麼賭場會賺錢
撇除遊戲機制的不公平以外;
就算是玩丟硬幣遊戲,賭場的資金是散戶的好幾倍,大數法則下散戶是洗不贏大戶的。
8. 誤區
ex. 某家樂透店經常中獎 (其實只是因為買的人多, 所以中的人多)
ex. 明牌很準 (我創八個群組,分三次講某A/B/C股票會漲,會有一個群組的人發現我講的都對,就請我代操盤了)
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    1. IP設計:功能元件組塊 → ARM(安謀), 新思, 億而得 2. 設計服務:組合IP → 創意(台積電), 智源(聯電), 芯原 3. CPU:中央處理器 4. GPU:繪圖處理器 5. 可程式化晶片FPGA 6. 通訊多媒體晶片 7. 微控制器
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