Unity3D
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#Jaku的沙龍
2023/09/05
打包屬於自己的 Unity Package
UPM 插件管理、匯入、打包
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程式
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開發
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Unity
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#Jaku的沙龍
2023/08/06
[23.08.05 緊急] Unity VS Code Extension
微軟想把 VS 的一些編輯功能在 VS Code 上實作, Unity 也在幾天前推出了基於 C# Dev Kit 的插件,因為新舊版本並不相容,這邊說明兩種(OmniSharp、Roslyn Analyzers)開發環境設置。
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Unity
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unity
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unity3d
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#Jaku的沙龍
2023/08/03
Unity 專案程式碼管理(二)
深入探討一些程式碼撰寫的習慣
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Unity
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#Jaku的沙龍
2023/07/26
Unity Serialize Property 使用技巧
紀錄如何讓簡單的 Property 在 Inspector 內顯示。
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Unity
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Unity3D
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#Jaku的沙龍
2023/07/12
Unity 專案程式碼管理(一)
每個專案開發,都是由多個工程師來完成,就算只有一個人,隨著專案增量,你便會與過去的你面對面,這時候程式碼的可讀性高低就會成為左右你開發效率的一塊石頭,這篇就來說說幾個程式碼管理的小撇步
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Unity
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Unity3D
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#Jaku的沙龍
2023/06/02
Unity Game CI
如何使用Game CI 提供的Github Action 將建置專案自動化
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Unity
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GameCI
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unity3d
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工號9527
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大哥太神了 收膝蓋吧
瓶裝雪的沙龍
2022/10/12
Unity C# | Instantiate GameObject
前言 這篇文章將會介紹生成物件的五種多載說明和三種應用流程。 Instantiate | 生成遊戲物件 這個英文單字的中文翻譯為「實例化」,如果單純用於 GameObject 的話你可以叫他生成物件,不過 Instatiate 還有其他的功用,像是 Clone 腳本和泛型化,這個就不在我們今
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遊戲
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程式
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遊戲程式
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瓶裝雪
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原來 Instantiate 會產生垃圾,是暫存檔還是空資料夾之類的? 在之前上課其實有交到物件池的設計,原來子彈也能放進物件池? 物件池原來官方有介紹! 談到生成物件座標,所以生成物件座標的設定是當地座標還是世界座標?是不是默認的情況下都是當地座標?
瓶裝雪的沙龍
2022/09/28
Level Design | Unity 3D Tool -Probuilder
這篇文章將會介紹 Probuder ,Unity 官方製作的關卡設計工具。 Probuder | 關卡設計的利器
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Unity
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