unity3d
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unity3d
含有「unity3d」關鍵字的內容
全部共 14 篇文章
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打包屬於自己的 Unity Package
UPM 插件管理、匯入、打包
#Jaku
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10 minutes Unity!
8
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3
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程式
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開發
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Unity
Regex Replace 帶來的方便
在其他語言會時常使用正規表達式來幫字串進行 Filter,在遊戲製作裡面比較遇不到處理使用者的字串輸入、資料庫查詢結果的情況,但在編輯程式碼,有搜尋(Ctrl+F)、取代(Ctrl+H)需求時使用 Regex 也能提升工作效率。
#Jaku
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10 minutes Unity!
6
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3
分鐘
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Unity
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unity
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charp
[23.08.05 緊急] Unity VS Code Extension
微軟想把 VS 的一些編輯功能在 VS Code 上實作, Unity 也在幾天前推出了基於 C# Dev Kit 的插件,因為新舊版本並不相容,這邊說明兩種(OmniSharp、Roslyn Analyzers)開發環境設置。
#Jaku
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10 minutes Unity!
5
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4
分鐘
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Unity
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unity
Unity 專案程式碼管理(二)
深入探討一些程式碼撰寫的習慣
#Jaku
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10 minutes Unity!
3
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2
分鐘
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Unity
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unity
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程式
Unity Serialize Property 使用技巧
紀錄如何讓簡單的 Property 在 Inspector 內顯示。
#Jaku
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10 minutes Unity!
4
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1
分鐘
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Unity
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unity
Unity 專案程式碼管理(一)
每個專案開發,都是由多個工程師來完成,就算只有一個人,隨著專案增量,你便會與過去的你面對面,這時候程式碼的可讀性高低就會成為左右你開發效率的一塊石頭,這篇就來說說幾個程式碼管理的小撇步
#Jaku
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10 minutes Unity!
5
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3
分鐘
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Unity
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unity
如何反編譯UNITY遊戲?
在撰寫這篇文章之前,我曾認為Unity的遊戲比使用JavaScript編寫的網頁遊戲更安全。因為編譯出的遊戲apk檔案是以二進制形式儲存,相較於使用純文字JavaScript程式碼建立的遊戲,要逆向工程遊戲應該非常困難。 然而,在進行了一些實驗後,我發現我的理論是錯誤的,因此決定寫下這篇教學文章。
Eric Wei
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遊戲技術部落格
5
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3
分鐘
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遊戲
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Unity
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逆向
Unity Game CI
如何使用Game CI 提供的Github Action 將建置專案自動化
#Jaku
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5
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4
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Unity
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CICD
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unity
甚麼是 UnityEvent
UnityEvent 簡單介紹。
#Jaku
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5
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3
分鐘
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Unity
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unity
學習用Unity3D | Oculus Quest 創建VR | 元宇宙 Metaverse - 如何抓取與互動物件
想要體驗元宇宙的環境嗎?本文章教大家如何用熱門的Unity3D來開發Metaverse元宇宙環境並且抓取物件
JayLinXR
3
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1
分鐘
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Meta
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元宇宙
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教學
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