#Jaku

#Jaku

6 位追蹤者
因為Jackoo一直被念錯所以改成Jaku。是一名遊戲程序猿。
由新到舊
打包屬於自己的 Unity PackageUPM 插件管理、匯入、打包
Thumbnail
2023-09-05
8
Regex Replace 帶來的方便在其他語言會時常使用正規表達式來幫字串進行 Filter,在遊戲製作裡面比較遇不到處理使用者的字串輸入、資料庫查詢結果的情況,但在編輯程式碼,有搜尋(Ctrl+F)、取代(Ctrl+H)需求時使用 Regex 也能提升工作效率。
Thumbnail
2023-08-15
6
[23.08.05 緊急] Unity VS Code Extension微軟想把 VS 的一些編輯功能在 VS Code 上實作, Unity 也在幾天前推出了基於 C# Dev Kit 的插件,因為新舊版本並不相容,這邊說明兩種(OmniSharp、Roslyn Analyzers)開發環境設置。
Thumbnail
2023-08-06
5
Unity 專案程式碼管理(二)深入探討一些程式碼撰寫的習慣
Thumbnail
2023-08-03
3
Unity Serialize Property 使用技巧紀錄如何讓簡單的 Property 在 Inspector 內顯示。
Thumbnail
2023-07-26
4
Unity 專案程式碼管理(一)每個專案開發,都是由多個工程師來完成,就算只有一個人,隨著專案增量,你便會與過去的你面對面,這時候程式碼的可讀性高低就會成為左右你開發效率的一塊石頭,這篇就來說說幾個程式碼管理的小撇步
Thumbnail
2023-07-12
5
善用C# 新版本特性C# 9.0 給 Unity 程式設計上帶來的便利
Thumbnail
2023-06-13
3
Unity Game CI如何使用Game CI 提供的Github Action 將建置專案自動化
Thumbnail
2023-06-02
5
甚麼是 UnityEventUnityEvent 簡單介紹。
Thumbnail
2023-05-22
6
關於我來到方格子這檔事這篇會持續更新!
Thumbnail
2023-05-22
1