#Jaku
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因為Jackoo一直被念錯所以改成Jaku。是一名遊戲程序猿。
#Jaku的沙龍
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由新到舊
#Jaku的沙龍
2023/09/05
打包屬於自己的 Unity Package
UPM 插件管理、匯入、打包
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程式
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開發
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Unity
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#Jaku的沙龍
2023/08/15
Regex Replace 帶來的方便
在其他語言會時常使用正規表達式來幫字串進行 Filter,在遊戲製作裡面比較遇不到處理使用者的字串輸入、資料庫查詢結果的情況,但在編輯程式碼,有搜尋(Ctrl+F)、取代(Ctrl+H)需求時使用 Regex 也能提升工作效率。
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Unity
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unity
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unity3d
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阿Han
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非常實用的技巧
#Jaku的沙龍
2023/08/06
[23.08.05 緊急] Unity VS Code Extension
微軟想把 VS 的一些編輯功能在 VS Code 上實作, Unity 也在幾天前推出了基於 C# Dev Kit 的插件,因為新舊版本並不相容,這邊說明兩種(OmniSharp、Roslyn Analyzers)開發環境設置。
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Unity
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unity
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unity3d
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#Jaku的沙龍
2023/08/03
Unity 專案程式碼管理(二)
深入探討一些程式碼撰寫的習慣
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Unity
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unity3d
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unity
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#Jaku的沙龍
2023/07/26
Unity Serialize Property 使用技巧
紀錄如何讓簡單的 Property 在 Inspector 內顯示。
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Unity
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Unity3D
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unity
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#Jaku的沙龍
2023/07/12
Unity 專案程式碼管理(一)
每個專案開發,都是由多個工程師來完成,就算只有一個人,隨著專案增量,你便會與過去的你面對面,這時候程式碼的可讀性高低就會成為左右你開發效率的一塊石頭,這篇就來說說幾個程式碼管理的小撇步
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Unity
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Unity3D
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unity
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#Jaku的沙龍
2023/06/13
善用C# 新版本特性
C# 9.0 給 Unity 程式設計上帶來的便利
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Unity
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Csharp
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CSharp
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#Jaku的沙龍
2023/06/02
Unity Game CI
如何使用Game CI 提供的Github Action 將建置專案自動化
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Unity
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GameCI
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unity3d
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工號9527
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大哥太神了 收膝蓋吧
#Jaku的沙龍
2023/05/22
甚麼是 UnityEvent
UnityEvent 簡單介紹。
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Unity
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unity
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unity3d
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#Jaku的沙龍
2023/05/22
關於我來到方格子這檔事
這篇會持續更新!
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vocus 勳章
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如何蒐集勳章