想大搖《驅魔麵館2》編劇肩膀的五大嘈點

2023/10/21閱讀時間約 0 分鐘

※內文有劇情雷

7月就開播的《驅魔麵館2》,我今天才看完,除了中途被《異能》吸走之外,主要原因還是可以吐嘈的地方太多,沒有看完的動力。

第一季受歡迎的原因,除了平凡人獲得特異能力懲奸除惡的英雄公式,不同集數出現的惡鬼帶出每個驅魔人的生命故事,讓劇情豐厚並且讓觀眾對角色共情,加上最大Boss的主線與驅魔人同伴的犧牲等,代入感強、笑點也點綴得恰到好處。雖然第13集開始編劇換人,讓劇情收尾變得雜亂外,至少新編劇能搞砸的空間有限,整體來說還是值得觀看。

但新編劇卻獨自寫了第二季一整季,毫不意外地從頭搞砸到尾。看完這部劇後,以下幾點我真的很想大搖編劇肩膀問「為什麼」。


1.為什麼可以群毆卻總是有人遲到?

開場眾角色的回歸大場面,是搶救一整車被惡鬼綁架的幼童,驅魔人哈娜掛在疾駛車上單挑惡鬼,還要穩住失控大巴士;大力士模度則是以肉身用一台轎車擋下失控大巴士,而身為能夠展開領地、又有最強念力的蘇炆卻姍姍來遲,只在最後一刻負責把惡鬼舉高高然後召喚惡鬼,我就問哈娜和模度忙到大粒汗小粒汗最後英雄鏡頭被收割他們氣不氣?

又或是一場眾人在美術館遇到Boss的打戲,明明搭同一輛車來,蘇炆已經救下同伴、跟惡鬼嗆聲又扭打好幾回合,同伴也慘遭惡鬼痛揍之後賈模度才姍姍來遲,請問剛剛是找不到停車位才這麼晚來嗎?就算真的怕違停,美術館難道沒有停車場嗎?

我猜編劇這樣安排的意圖是要不斷營造陷入危機→解除危機的情節起伏,但可不可以先考慮合理性,再鋪陳劇情起伏?

功勞收割現場

功勞收割現場

2.除了念力還有沒有別招?一場打戲要掐幾次脖子?

第一季中主角群們前期還沒有念力,因此打戲招式還算豐富,但本季主角與反派最強的能力就是念力,可以理解編劇想要表現他們的能力集體提升,但念力打戲每一集要用個七八百次,而且正反派輪流來,搭配不是特別昂貴的特效老實說相當出戲,而且從頭到尾基本上就兩招:把人甩飛跟掐脖子,然後被掐脖子的人一定會唸一大段台詞,真的掐緊的話根本講不出話來吧是不是在小看觀眾智商?看到後面我甚至開始數一場打戲會掐幾次(至少七八次)。

掐

又掐

又掐

掐了又掐

掐了又掐

3.新角色的必要性是?

本季為了增加新鮮感,加入了新角色羅蹟逢,這個角色出場相當令人有好感,一口鄉音加上單純的性格,令人期待他加入驅魔人後的表現,只是戲劇大幅削減原著中蹟逢的其他能力,只保留特殊嗅覺,能力從頭到尾幾乎沒有成長,不免讓人覺得這角色會不會真的只是來搞笑?若是這樣,劉仁秀的演出可謂相當到位,片中他搞笑的程度,和《殭屍校園》中的「奎男」落差大到讓人懷疑這真的是同一位演員嗎?但在戲中真的只是吉祥物擔當,因為他用嗅覺判斷出有沒有惡鬼之後基本上就沒用處,某場盛大打戲他竟然擔任擋門的角色,難道編劇是想表達他的重要性就跟一把大鎖差不多嗎。

新角色羅蹟逢沒能發揮相當可惜

新角色羅蹟逢沒能發揮相當可惜

4.除了精神喊話之外,驅魔人有沒有智謀擔當?

這部戲裡的所有反派,嚴格來說只有4位,即便劇本不斷強調「他們真的很強喔!」還是無法掩蓋劇本單薄的事實。就算要用「反派很強」來撐全場,主角群也該遇強則強才能抓住觀眾,但全劇只是「遇到惡鬼→被他們跑掉→惡鬼殺更多路人→又變更強了」的輪迴,主角群遭逢失敗後只在據點信心喊話we can do it,具體計畫、改進策略與角色成長幾乎沒有,若是在公司組織,就是那個最會講漂亮話而不做事的主管。也因為沒有智謀擔當,面對惡鬼成員卻總是一頭熱想要單獨去幹架,主要角色沒一個死掉真的都是反派手下留情吧。

成員依然討喜,但偏重搞笑而非認真推進劇情相當可惜

成員依然討喜,但偏重搞笑而非認真推進劇情相當可惜

5.是不是真的在小看觀眾智商?

片中有眾多難以一一細數的不合理情節,比如成員已經負傷倒下卻不待在原地,而是重回大戰現場,反而成為反派攻擊的目標造成其他傷亡;主角群不知道為何沒有人要告訴馬主席妻子死亡真相,導致馬主席持續黑化成為最大反派;某個配角已經被扭斷脖子,卻能用復活魔力救活?以及最終大戰為了創造劇情高潮,眾人要引爆據點,那個距離爆炸剩下4分鐘的緊張感,在他們打了十幾分鐘後整個歸零,說好的4分鐘?甚至最後不知道是誰把炸彈裝置停掉,可能真的被草草帶過,以及我太認真在數掐脖子的次數而漏看了。

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雖說通常影集第二季都會翻車,但《驅魔麵館2》的翻車程度是火車出軌掉下懸崖那樣的程度,漏洞百出的劇本與淺薄的劇情實在可惜這幫實力演員,儘管成員的好默契與角色魅力仍舊,也救不了這齣12集的鬧劇。


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